忍龙大师合集(大师合集制作人采访)
忍龙大师合集(大师合集制作人采访)不过,本作收录有竞争得分的排位系统,并且相信动作系统这一NINJA GAIDEN最为优秀的特征即使单人游玩也能让玩家体验到十足的乐趣。安田文彦:完全重现过去的在线系统需要耗费足以制作一部新作的时间与经费,并且会限制游戏的发售平台,考虑到既然如此还不如增加对应平台从而让更多的玩家有机会体验,我们选择了放弃。游戏动力:是否会给《忍者龙剑传Σ1》加入手柄震动机能?安田文彦:会支持震动功能。游戏动力:此前公开的情报中,已经确认了《大师合集》不包含《忍者龙剑传Σ2》和《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的联机多人模式(双人试炼、忍众战场),但保留了单人试炼模式,能说说为什么做出这样的选择吗?
超高速忍者动作游戏《忍者龙剑传:大师合集》将于2021年6月10日发售,游戏动力有幸采访到了「Team NINJA」知名制作人安田文彦先生,请他来回答玩家对本作比较关心的一些问题。
安田文彦先生
游戏动力:在《忍者龙剑传:大师合集》的各个版本中,只有NS的日版下载版是Version D,请问对游戏的哪些部分进行了额外处理?在其他的版本中,是否会像《忍者龙剑传Σ2》的PSV欧美版一样移除紫烟特效加入血腥特效?
安田文彦:Version D只会在日本于Switch平台发售,其中残忍表现会被削弱,例如血腥表现(血液不会溅到画面上)会减少,尸体的留存时间会缩短等。除此之外的游玩感受与Z版相同,灭却等系统不会受到影响,紫烟特效也会被保留。
游戏动力:是否会给《忍者龙剑传Σ1》加入手柄震动机能?
安田文彦:会支持震动功能。
游戏动力:此前公开的情报中,已经确认了《大师合集》不包含《忍者龙剑传Σ2》和《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的联机多人模式(双人试炼、忍众战场),但保留了单人试炼模式,能说说为什么做出这样的选择吗?
安田文彦:完全重现过去的在线系统需要耗费足以制作一部新作的时间与经费,并且会限制游戏的发售平台,考虑到既然如此还不如增加对应平台从而让更多的玩家有机会体验,我们选择了放弃。
不过,本作收录有竞争得分的排位系统,并且相信动作系统这一NINJA GAIDEN最为优秀的特征即使单人游玩也能让玩家体验到十足的乐趣。
游戏动力:考虑到过去的版本中,玩家单人完成超忍和极忍试炼的难度极高,很多玩家为了达成奖杯都会选择双人试炼,但此次《大师合集》并没有联机功能,《大师合集》的奖杯和成就系统是否会针对这一点进行修改?
安田文彦:考虑到需要维持通过高难度挑战的成就感与相应的动力,基本没有更改获得奖杯的条件,不过另一方面难度变得不合理也是事实。Sigma 2的「TAG MISSIONS」与PSVita版一样需要玩家切换角色进行战斗,对此我们还进行了一些调整,例如强化了一部分己方AI以及平衡了敌人的攻击力等。
开发团队与测试人员进行了多次测试,已经努力调整到了可以通关的程度。
游戏动力:系列过去的作品中,仍有一些玩家们喜闻乐见,但并未得到解决的遗憾,比如为《忍者龙剑传Σ1》补上残影、增加《忍者龙剑传Σ2》的同屏人数、调整断肢率等等,《大师合集》是否会对这类游戏内容进行改动?
安田文彦:一些乍看之下只需要针对解决的部分实际上需要在根本上更改图像与动作系统,并且我们着重于还原当时的手感,这些都被原本地保留了下来。
不过,我们重新检查并修正了原作中一些偶尔出现的无法推进游戏或者程序崩溃等影响游戏进程的问题。
游戏动力:未来是否有制作《忍者龙剑传》系列新作的可能性?
安田文彦:等到时机成熟时会再行告知大家!
以上就是本次游戏动力对安田文彦先生的采访内容了,《忍者龙剑传:大师合集》将于今年6月10日分别登陆PS4/Xbox One/Switch/Steam平台。本作共收录《忍者龙剑传Σ》《忍者龙剑传Σ2》《忍者龙剑传3: 刀锋边缘》共3部作品,并提供已发布的服装、游戏模式等各种下载内容。