童年噩梦英雄萨姆怎么打(童年噩梦英雄萨姆)
童年噩梦英雄萨姆怎么打(童年噩梦英雄萨姆)游戏虽然不是以恐怖题材为设计背景,但是外形文明的各种怪异设计和解谜掺杂在一起,造就了一个让玩家极度紧张的游戏状态。比如《英雄萨姆》里最经典的怪物“炸弹人”,我们在游戏中往往首先听到“啊”这样由远到近的喊叫声,随着这样越来越近的喊叫声,玩家的神经也会越来越紧绷,因为游戏中场景的诡异雨林设计,四周茂密丛生的杂草让你不知道这个怪物会从哪里蹦出来!还有那些解谜的关卡,你永远猜不到密室之后会有什么恐怖的外形怪物在等着。所以有了“最后的地球人”这个设定之后,游戏里带来的紧张感就会特别明显,试想一下,在一颗陌生的地方星球上,你孤身一人没有援助没有同伴,还要担负起拯救人类族群远离灭绝的重任,这本身就是沉重的。但游戏策划从设定上,把游戏变成了快节奏尽情厮杀敌人的风格,这种风格正好可以很好的稀释背景故事的压抑,让玩家可以痛快的倾泻自己的情绪。
每一个玩家心中,都会有一款游戏是自己童年的噩梦,而《英雄萨姆》这款游戏,我相信是很多玩家心中的童年噩梦。我们每一个人内心深处都有自己不愿意面对的恐惧,正如暗黑破坏神中演绎的那样,恐惧魔王迪亚波罗可以用人类内心的恐惧来支配人类。而《英雄萨姆》带给我们的恐惧并不是像传统恐惧类游戏那样,用“宗教性”的东西来“吓唬”玩家。在《英雄萨姆》里没有所谓的丧尸鬼神,有的只是更加“诡异怪诞”的奇怪科技。
《英雄萨姆》在2001年发布与玩家首次见面,之后陆续出了第二部和第三部,回顾故事线我们可以发现是三个时空的故事,而萨姆则是为了拯救人类世界的“最后地球人”。游戏故事背景设定在2032年(离现在也就还有12年……),外形侵略者对地球展开了毁灭性的侵略打击,萨姆作为最强的英雄被送到外星人星球开始反击,但在故事的最后虽然成功击杀了最终BOSS,但一颗飞向地球的陨石不可避免的带来了灭绝。所以就有了游戏开始的出生点——时光机器,萨姆穿越到3000年前来改写人类被灭绝的结局,所以他也是孤身一人的“最后的地球人”。
所以有了“最后的地球人”这个设定之后,游戏里带来的紧张感就会特别明显,试想一下,在一颗陌生的地方星球上,你孤身一人没有援助没有同伴,还要担负起拯救人类族群远离灭绝的重任,这本身就是沉重的。但游戏策划从设定上,把游戏变成了快节奏尽情厮杀敌人的风格,这种风格正好可以很好的稀释背景故事的压抑,让玩家可以痛快的倾泻自己的情绪。
游戏虽然不是以恐怖题材为设计背景,但是外形文明的各种怪异设计和解谜掺杂在一起,造就了一个让玩家极度紧张的游戏状态。比如《英雄萨姆》里最经典的怪物“炸弹人”,我们在游戏中往往首先听到“啊”这样由远到近的喊叫声,随着这样越来越近的喊叫声,玩家的神经也会越来越紧绷,因为游戏中场景的诡异雨林设计,四周茂密丛生的杂草让你不知道这个怪物会从哪里蹦出来!还有那些解谜的关卡,你永远猜不到密室之后会有什么恐怖的外形怪物在等着。
虽然英雄萨姆带给我们很多玩家童年阴影,但是不得不说,多少年后的今天我们再次回味这款游戏,就又会有新的感觉和体验。
英雄萨姆在游戏设定上,本身就是一个节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物的第一人称射击游戏,Croteam制作的英雄萨姆本意也不是为了让玩家在恐惧中度过的,而是希望玩家在日常疲惫的工作生活中解放出来,在虚拟的世界中变身成为最后的地球人萨姆来拯救地球!
在游戏中你会有这样的感觉:明明怪物很多很恐怖,但作为体验者我们却能尽情的厮杀释放自己现实生活中的压力,而游戏之后精神上却是十分放松舒服的。游戏的本质其实都是“英雄萨姆式”的,现实中的压力在虚拟的世界中尽情释放,然后用自己最好的状态再次回归生活。
作为被大多数80、90后玩家称为童年噩梦的英雄萨姆,现在回味起来会有另外一种完全不同的体验!而那种紧张刺激的快节奏游戏风格,加上怪异有趣的异星生物战斗,还真的能让玩家工作学习之余尽情释放压力!你玩过英雄萨姆吗?里面哪种怪物让你记忆最为深刻?