战舰玩国服还是亚服(战舰俄服消费力最低)
战舰玩国服还是亚服(战舰俄服消费力最低)回答:这是因为我们大幅度的简化了撞击的伤害模型,撞击是小概率时间,弄一个细致的模型很难且没必要。现在的情况是撞击只考虑速度和血量。提问:撞击伤害好像目前有点怪,现在不管你迎头相撞或刮擦的敌人伤害都是一样的。回答:我们目前暂时没有对这艘船有任何计划。提问:在德国战列舰加入后,有玩家发现提尔皮茨的主炮性能发生了改变。回答:是的。提尔皮茨的380mm主炮HE弹的穿深从64mm上调至95mm。
下面是战舰世界几个问题官方解答:
提问:几个补丁前,初春和阳炎得到了鱼雷装填助推器这个新消耗品,而夕张与岩木则得到了独特的瞄准系统修改型0。你们是否打算加入更多的独特的消耗品和升级品?
回答:是的,但不要期望每个新金币船都能有新的和独特的选项。
提问:有传闻说,北上大魔王可能再也回不来了。(说好的年底刑满释放呢?)
回答:我们目前暂时没有对这艘船有任何计划。
提问:在德国战列舰加入后,有玩家发现提尔皮茨的主炮性能发生了改变。
回答:是的。提尔皮茨的380mm主炮HE弹的穿深从64mm上调至95mm。
提问:撞击伤害好像目前有点怪,现在不管你迎头相撞或刮擦的敌人伤害都是一样的。
回答:这是因为我们大幅度的简化了撞击的伤害模型,撞击是小概率时间,弄一个细致的模型很难且没必要。现在的情况是撞击只考虑速度和血量。
关于人均消费力:
关于消费力,之前有视频对此做出了一些对比,原视频:点击查看(外语且需要翻墙)):
我们假设俄服玩家的开销为单位1作为参考,
那么,亚服玩家的平均开销是俄服的3.4倍。
国服玩家与亚服玩家类似,大约是3.3倍。
欧服玩家每人会花更多的钱,大约是俄服的5倍。
美服玩家则最为土豪,大约是俄服的7倍。