世界各国近防炮盘点(出云穿深居然超过了大和)
世界各国近防炮盘点(出云穿深居然超过了大和)小编一句话评价:西格玛过低只能用投射量弥补,极速较之金刚有大幅下降需要一定时间适应,进入8级房AP弹不好使可以适当使用HE和高投射来做一点伤害。扶桑使用金刚同款主炮,只不过数量变成了六座炮塔十二门炮,单轮投射量大增,射速也加强到了28秒,不过受制于蛋疼的布局和炮塔转速,多数时候只用10门主炮射击。扶桑也比较脆(可能是因为违章建筑比较高,容易招炮弹),所以形势不好可以打半齐射,不然会被爆核心。小编一句话评价:非常不错的入门级战列,在5级房很容易打出10万 伤害。6级--扶桑(魟)扶桑拥有12门356毫米主炮,6座双联装炮塔前2中2后2布局,AP穿深590/471/377/308(6级第一梯队),西格玛1.5。
R系战列作为以主炮见长的系列,一直很受欢迎,特别是炮术精湛的舰长。今天由fcv51234带来R系银币战列的全评测,小编略有修整。
5级--金刚(鲤)
金刚拥有8门356毫米主炮,4座双联装炮塔前2后2布局,AP穿深590/471/377,西格玛1.8。
金刚这门主炮在5级非常不错,最远的射程,排名第二的穿深 不错的散布,790米/秒的弹速比较快,投射量也不差。而且她航速惊人的达到了30节(加速度旗子能更快),除了三四炮塔间距过大,以及炮塔转速太慢,其他方面都挺不错。
小编一句话评价:非常不错的入门级战列,在5级房很容易打出10万 伤害。
6级--扶桑(魟)
扶桑拥有12门356毫米主炮,6座双联装炮塔前2中2后2布局,AP穿深590/471/377/308(6级第一梯队),西格玛1.5。
扶桑使用金刚同款主炮,只不过数量变成了六座炮塔十二门炮,单轮投射量大增,射速也加强到了28秒,不过受制于蛋疼的布局和炮塔转速,多数时候只用10门主炮射击。扶桑也比较脆(可能是因为违章建筑比较高,容易招炮弹),所以形势不好可以打半齐射,不然会被爆核心。
小编一句话评价:西格玛过低只能用投射量弥补,极速较之金刚有大幅下降需要一定时间适应,进入8级房AP弹不好使可以适当使用HE和高投射来做一点伤害。
7级--长门(鲨)
长门拥有8门410毫米主炮,4座双联装炮塔前2后2布局,AP穿深728/589/477/392排名7级战列第一,西格玛2.0。
长门使用的这门炮,也是天城、陆奥、爱鹰和纪伊的主炮,如果没记错大概是游戏里装备最多的主炮了吧?它有九一和八八两个弹种,天壤之别。这门主炮需要分开讲,先讲优质九一弹,再讲败类八八弹。长门天城纪伊使用的是优质的九一弹,在射速炮塔转速射程上略有不同,伤害弹道等一致。
受益于优秀的西格玛和卓越的穿深,长门在任何等级的房间都能有不错的表现,甚至能在15公里内爆出不少9级战列的核心。只是不少舰长刚刚从12门变成8门不太适应,但对比以前的大峡谷和6门主炮的格奈,如果没有乔5横空出世,她就是7级战列的代表。
8级--天城(鳐)
天城拥有10门410毫米主炮,5座双联装炮塔前2后3布局,AP穿深728/589/477(19.9公里时穿深394),西格玛1.8。
相比长门,天城的西格玛和射程有所下降,但影响不大。而炮塔布局带来的优势又让天城拥有更加灵活的打法,也是大家所说的日战的春天。天城拥有八级战列舰中天花板的输出能力,射速和炮塔转速已经很不错,而单轮投射十枚炮弹为八级第一。笔者非常喜爱天城,甚至买了金币涂装。
天城主要就是利用机动能力和比较魔法的装甲,攻击后再摆角度接炮弹,既可以冲锋也可以拖刀,笔者曾经顶着四条船冲锋也没死,还带走了两个,利用机动摆角度是玩好天城的要点之一。
小编一句话评价:10门主炮气死其他8级战列,极速又回到30,想怎么玩都可以!
9级--出云(鲟)
出云拥有9门410毫米主炮,3座三联装炮塔全部在船体前段,AP穿深795/646/525/432,西格玛1.8。注意她的AP弹速是870米/秒,和其他R系800左右的弹速有一定的差别,需要注意。
出云单论主炮,在9级战列也算得上数一数二(实际上在4公里以内穿深比大和还高),但是她的穿深衰减较高,15公里开外就基本和其他战列持平。而主炮以外的属性,基本没有拿得出手的:炮塔布局智障,大部分时候只有6门主炮在工作;全身32毫米被HE随便摸;速度也不如天城,加上名声在外,大家没事做的时候都往你身上扔炮弹。
小编一句话评价:这个游戏主炮并不决定一切,而出云总能被黑(其实她防空还可以)。
10级--大和(鲸)
大和拥有9门460主炮,3座三联装炮塔前2后1布局,AP穿深796/681/583/503,西格玛2.1。
作为游戏中口径最大的战舰,大和的460拥有众生平等炮的美誉。不错的齐射角,外加超厚的甲板,大和持续输出能力以及生存能力都很不错,你只需要注意蜗牛般的炮塔转速即可。另外,大和的炮声十分带感,只有亲自开大和并听到这个炮声,《战舰世界》才算完整。
大和的打法也是如此:稳步推进,利用碾压机制(当炮弹口径超过到击中位置装甲厚度14.3倍以上时,任何情况下都不会发生跳弹,而大和能碾压32毫米船头。),顺风齐射逆风卖头,可以有效突破对手卖头卡点位置,让队伍基本不会陷入停滞。大和在顺风逆风都不能慌,当她被逼到全速拖刀跑路的时候,基本就不太可能翻盘了。
小编一句话评价:玩游戏总要有追求,而大和肯定是必须选择的那一个。