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风暴传说二阶段测试(莫被表象蒙了眼)

风暴传说二阶段测试(莫被表象蒙了眼)就在昨天,本君刚刚玩了一款名为《暗黑地牢》的单机端游,该作品虽然不是什么3A级别大作,但是却比3A大作更吸引我,因为该作的玩法就是围绕着玩家角色的状态来进行游戏的,如果玩家角色的各种状态比较差,那么游戏将会很难进行下去,同样的道理《风暴传说》由于BOSS独特的状态技能(恐惧、石化),这很容易让人联想到《魔兽世界》打BOSS的场景,如果《风暴传说》对BOSS场景进行深度的优化,让各种状态技能对游戏难度的影响更大一些,相信本作的BOSS战的内涵将会大幅提升,这也就是本君为什么说本作玩法的可塑性极强。本君认为本作由于采用即时战斗,所以还可以延伸出大量的玩法,比如传统的防守玩法,单独的BOSS挑战玩法(提高BOSS难度到WOW水平),甚至一定程度的RTS玩法都是可以适量加入的,然而本作虽然拥有极好的扩展性,但是目前游戏内看到的东西还是比较传统的围绕着卡牌式的无脑战斗,游戏的PVP环节也只能说是差强

游戏名:风暴传说
评分:8
游戏类型:动作游戏
发行时间:2015年02月2日
开发商:梦想手游
价格:1RMB(实际价格以App Store为准)

本君刚一开始接触《风暴传说》的时候立马就有一种很亲切的感觉,看着那绿油油的伊利丹、光秃秃的剑圣和黑漆漆的风行者,再加上十分“风暴英雄化”的LOGO,当时本君已经断定本作基本上就是换皮游戏嘛,然而在深入体验本作时候发现本君实在大错特错,因为本作拥有着非常优秀的独创性游戏玩法,越是深入体验,就会发现其玩法的可塑性极强。

风暴传说二阶段测试(莫被表象蒙了眼)(1)

本作在玩法上最大的创意应该是丰富了游戏的场景化技能,本作的游戏界面看起来类似于《刀塔传奇》,但实际上本作的玩法是2D场景下的自由即时战斗,游戏中所有的人物都是可以自由走动的,虽然也有前排后排之分,但是在实际对战过程中经常会有BOSS 直接切后排,所以操作就成了本作的重点。

风暴传说二阶段测试(莫被表象蒙了眼)(2)

本作的关卡设计和BOSS设计可以看得出很多灵感是来自于DNF和WOW,比如有哥布林的关卡,怪物造型无论是技能还是大招都可以看得到浓浓的DNF的影子,一些比较高伤害的延迟性技能在释放之后,地图上会显示出一个红色圆圈,玩家必须要进行走位来躲避技能的伤害,而BOSS的各种花样机技能也是之前手游中很少出现的,也是本作的重要元素之一。

风暴传说二阶段测试(莫被表象蒙了眼)(3)

本作职业设计基本分为战、法、牧、骑士、术士等等,然而职业怎么分并不重要,重要的是BOSS要怎么打。《风暴传说》中的BOSS设计是非常多样化的,游戏中的BOSS可以对玩家造成恐惧、石化、中毒等等状态,比如说玩家中了恐惧就会在地图上乱跑,只能被攻击而无法反击,如果自家的脆皮中了石化,几乎就要被BOSS无脑切,玩家必须通过其他英雄的打断技或者治疗技来进行救场,稍微操作失误就很可能被BOSS击杀,虽然这里的打BOSS比不过魔兽世界,但是在手游平台来讲这种拥有多样技能的BOSS设计本君还是第一次遇到。

风暴传说二阶段测试(莫被表象蒙了眼)(4)

就在昨天,本君刚刚玩了一款名为《暗黑地牢》的单机端游,该作品虽然不是什么3A级别大作,但是却比3A大作更吸引我,因为该作的玩法就是围绕着玩家角色的状态来进行游戏的,如果玩家角色的各种状态比较差,那么游戏将会很难进行下去,同样的道理《风暴传说》由于BOSS独特的状态技能(恐惧、石化),这很容易让人联想到《魔兽世界》打BOSS的场景,如果《风暴传说》对BOSS场景进行深度的优化,让各种状态技能对游戏难度的影响更大一些,相信本作的BOSS战的内涵将会大幅提升,这也就是本君为什么说本作玩法的可塑性极强。

风暴传说二阶段测试(莫被表象蒙了眼)(5)

本君认为本作由于采用即时战斗,所以还可以延伸出大量的玩法,比如传统的防守玩法,单独的BOSS挑战玩法(提高BOSS难度到WOW水平),甚至一定程度的RTS玩法都是可以适量加入的,然而本作虽然拥有极好的扩展性,但是目前游戏内看到的东西还是比较传统的围绕着卡牌式的无脑战斗,游戏的PVP环节也只能说是差强人意,这也能看出游戏发制作方比较保守的态度,纵然拥有一个变化万千的平台却不能最大化的延伸出玩法,本君还是建议开发商胆子大一点,好的玩法永远都有玩家支持。

风暴传说二阶段测试(莫被表象蒙了眼)(6)

总的来讲《风暴传说》拥有着非常不错的游戏性,摆脱了传统卡牌死板的游戏玩法,让玩家可以去体验多样化的操作,整个游戏难度虽然偏低,但是相信未来游戏还会添加更多有趣的内容,想体验更丰富玩法的玩家千万不要错过哦。

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