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从新作来看国内东方发展趋势的变化(从新作来看国内东方发展趋势)

从新作来看国内东方发展趋势的变化(从新作来看国内东方发展趋势)说完了新作,我们再来谈谈另一个问题,为什么东方在国内不火了?其实,在日本东方的热度虽然也有所下降,但还是保持的很高的水平。最近结束的c92里,东方的摊位数量也仅仅少于舰娘位列第二。何况东方还有专门的同人展例大祭,也会从CM里分流出一部分,所以总的来说在日本,东方还是最热门的一个题材。而国内之所以不火,归根结底一句话,在国内急速增长的宅文化群体中,以同人为主的东方并不适合国内的发展环境。结束了正片之后,自然就是每一作都不能少的EX关卡啦。这次的EX又创造了一个第一次,那就是EX的boss和六面是同一个人,就是那个什么究极秘神摩多罗隐岐奈。不过这一次,她的立绘完全不一样了,没有了椅子,整个形象也变得狂气了一些。当然,在最终打破EX关之后,我们终于能了解到这次异变的真相,以及boss的真正想法了,不得不说,神主的这个坑现在也是越挖越大了啊。另一方面,敌机这次的亮点也很多,首先不得不说神主在这两年

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“此生无悔入东方,来世愿生幻想乡”

虽然这是一句不能再中二的话,但也说明了曾经的东方在宅文化圈子里的热度。回想四五年前,那时候去漫展游场,见得最多的就是东方的各种cos,不管是男的女的,神还原的还是角色特殊的,至少能占据将近一半的人数。但是王权是没有永恒的,随着时间的流逝,新的邪教层出不穷,曾经的王者东方现在也成了过气车万,在漫展上已经成了稀有精英,不由得让人感叹岁月不饶人。

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可是无论如何,只要神主还在,东方就一定能继续下去。在时隔两年之后,东方的正统作品终于在C92上正式发布了

在经历了绀珠传非人类的折磨之后,这次天空璋号称“回归本心”,的确,这次的天空璋没了那么多的复杂系统,只是使用了一个可以消弹的“季节解放”系统(C),除此之外基本上就是最纯粹的弹幕游戏。但这不意味着这一作的难度很低,尤其在后半段,也是需要一路开C和炸过去的。但总得来说混关比之前还是容易多了。

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说完系统,最重要的就是机体,也就是角色们了,这次我们的自机组最引人注目的自然就是第一次荣升自机的琪露诺了,而且这次的⑨也变成了黑皮⑨。板烧琪露诺成为了现实,而具体每个机体的特色和玩法,就需要玩家们自己去摸索了。

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另一方面,敌机这次的亮点也很多,首先不得不说神主在这两年的时间中又把自己的作画水平提升了不少,妹子们又比以前更萌了(虽然还是祖传包子脸),尤其是四面的矢田寺成美,一出场就大受好评,相信之后的人气也一定会节节飙升。

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当然,除了气质优雅的少女,也不能缺少2B青年,五面的两个尬舞少女尔子田里乃和丁礼田舞,绝对算得上是精神污染,脑袋上顶着鞋子疯狂尬舞,弹幕也是十分鬼畜。但其实这两个妹子的身世可以说是很悲惨的,至于具体是怎么回事,玩家们不妨自己去游戏文档中寻找答案。

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而这一代的最终boss,则又是一个吊炸天的人物,和紫…妹以及华扇一样的幻想乡的贤者,究极的绝对秘神 - 摩多罗隐岐奈(话说神主你是又喝多了么?这一作的人物名字一个比一个神秘)。不过第一眼见到boss的时候,我只想说神主你这偷懒也偷得太明显了吧,让纯狐套了件恋恋配色的衣服就又来充当boss了,而且还要坐个椅子提升时髦值。不过从背后开门的能力倒是挺有趣的,整个场景也很有特色。不知道坚持到这里的玩家,有多少能够成功通关呢?反正我这个手残也就只能打打N啦。

结束了正片之后,自然就是每一作都不能少的EX关卡啦。这次的EX又创造了一个第一次,那就是EX的boss和六面是同一个人,就是那个什么究极秘神摩多罗隐岐奈。不过这一次,她的立绘完全不一样了,没有了椅子,整个形象也变得狂气了一些。当然,在最终打破EX关之后,我们终于能了解到这次异变的真相,以及boss的真正想法了,不得不说,神主的这个坑现在也是越挖越大了啊。


为什么东方在中国无法大火?

说完了新作,我们再来谈谈另一个问题,为什么东方在国内不火了?其实,在日本东方的热度虽然也有所下降,但还是保持的很高的水平。最近结束的c92里,东方的摊位数量也仅仅少于舰娘位列第二。何况东方还有专门的同人展例大祭,也会从CM里分流出一部分,所以总的来说在日本,东方还是最热门的一个题材。而国内之所以不火,归根结底一句话,在国内急速增长的宅文化群体中,以同人为主的东方并不适合国内的发展环境。

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1.东方需要花时间钻研

先说增长,毫无疑问,现在国内的宅文化正从绝对的小众非主流文化慢慢向大众主流文化转变。当然我不认为宅文化能成为普遍受社会认同的主流文化,但也已绝非是极少数人圈地自萌的东西了。小众文化都有一个特点,那就是其中的人群都愿意花大量的时间精力去钻研一个并不简单甚至晦涩难懂的东西。东方恰恰就是这种游戏,首先不管是原作的弹幕射击游戏也好,还是黄昏的格斗游戏也好,都算是很核心向的游戏类型。

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更重要的是,除了游戏本身,东方自身的世界观和人物等等都是相当晦涩和模棱两可的。可以说如果你不下功夫去查看各种资料,或者有身边的帮你讲解,你可能根本就不明白东方到底是个什么东西。不过在早期的小众宅圈里,这都不是问题,因为这个圈子本来就是一群很了解东方的人,就算有本身不感兴趣的,为了让自己能跟其他人交流,不至于显得自己很另类,也会不得不去钻研了解东方的文化。

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2.神番太多,东方略显晦涩难懂

然而等到宅圈慢慢扩大,尤其在几次所谓的“闭嘴番”(被吹捧的神番,耳熟能详的那些)之后,大量新人进入了宅圈,数量甚至远超最早的一批宅圈人士。这些新人与老人不同,他们不是那种愿意去花大量精力钻研的人,而且由于数量庞大,也不会像原来那样产生“我不懂东方就在这个圈子没法交流”的感觉。所以,自然而然随着人数越来越多,东方众所占的比例也就越来越少。

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3.以同人为主的东方在中国水土不服

另一个原因,就是东方这种以同人为主的题材不适合国内的环境。首先,同人是需要靠热度维持的,在11年12年左右的时候,国内东方还是ACG界的霸主地位,那时候如果去趟漫展,东方的cos以及周边各种产品还是占据了极大一部分市场。但是随着新人加入,大量商业化的作品和宣传打入,包括国内各大视频网站买版权搞宣传,游戏厂商引入了各种日系手游等等。而东方这种纯靠圈子自行传播的作品,就完全比不过了。

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创作者也需要迎合消费者的喜爱,一个东西如果买的人太少,那厂家必然会选择去主打其他产品。所以一些创作者,甚至那些卖周边的小商小贩们,也会放弃东方转投其他作品。试想如果东方是个很成熟的商业作品,也能有相当规模的宣传和符合大众口味的作品的话,不说东方还能不能向之前那样大热,起码在国内维持住热度还是可以的。

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其次,国内一直以来同人文化就很不发达,远远达不到日本的那种状况。国人更能接受纯商业化的消费,比如花钱氪金抽卡,而愿意花钱买同人本、CD之类的人还是少数,基本上都是信仰粉或者比较资深的宅圈人士。说白了,国内靠同人真的基本上赚不到什么钱,再有信仰的人也得吃饭,何况还有版权的问题,你辛辛苦苦花费时间创作的作品,收入还不如那些随便网上盗个图就印周边的人挣得多,那还怎么做的下去。

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其实,以国内现在的环境来说,一个作品想火,要不然就是当季新出的热门作品,像是去年的Re0。要不然就是有着充分商业化运营的产品,像是阴阳师,现在的fate一大堆。而东方两点都不占,作品本身又不大众化,同人属性也不适合国内环境,所以最终造成了现在国内东方成为了小众向。但地位跟大众小众也没有关系,东方作为同人标杆,无论以后发展如何,地位总还是无可撼动的,因为东方的确是引领了一个潮流,的确无愧于同人奇迹这个称号。


作者:卤蛋

编辑:莱恩

出品:黑百合宅基送

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