关于光环的10个事实(光环编年史20年发展历程回顾)
关于光环的10个事实(光环编年史20年发展历程回顾)为了推动刚上市不久的Xbox 360主机销售,微软花费了4000万美元来营销这款游戏,不过得到的回报却是惊人的。《光环 3》在发行的第一天就有超过100万人玩这款游戏,并且取得了1.7亿美元的收入,第一周就获得了3亿美元的票房收入。此后,这款游戏卖出了1450万份。 2007年Bungie和微软共同发布了《光环3》,这是《光环》系列三部曲的第三部,游戏结束了2001年的《光环:战斗进化》和2004年的《光环2》中继续的故事。光环3除了具有前作没有的车辆、武器和游戏元素,还具有保存游戏录像、文件共享以及地图编辑器功能,这极大地改善了多人游戏体验。 对于很多玩家来说,《光环:战斗进化》在他们心中有着特殊的地位,它是一部科幻史诗,讲述了一个错综复杂的故事,而这个故事根植于《光环》的原著小说《光环:致远星的陨落》(Halo:The Fall of Reach)。这部小说于2001年10月30日出版
《光环:无限》(战役)发布将近半个月,再次占据Steam一周销量榜首。自2001年《光环:战斗进化》随同XBOX主机一同发布至今,已经过去了整整20年,有相当一部分玩家当初购买XBOX主机就是为了能够游玩到《光环》。可以说,《光环》系列伴随着无数80后、90后成长。如今,XBOX主机已经更新了好几代,《光环系列》也已经成为了微软游戏IP的门面担当,是时候回顾一下《光环》系列这20年来的发展历程。
光环初代三部曲(Bungie开发)光环:战斗进化(2001年,XBox)2001年,第一款光环游戏在Xbox上发布,并且在2003年登录PC和Mac。这款游戏由Bungie制作,微软游戏工作室发行。
事实上,Bungie在1997年开发光环的时候,原本是想将光环制作成即时策略游戏,但是,这个概念在当时似乎有些过头了,所以他们转向了第三人称风格的射击游戏,不久之后,他们又将游戏转变为第一人称射击游戏,并且一直保持到了今天。在游戏开发的过程中,微软收购了Bungie,并且给予其支持。当时的游戏画面在今天看起来相当粗糙、简陋,可是在当时玩家看来,却有着相当的新鲜感。
《光环:战斗进化》一经发售,便取得了巨大的成功,到2005年11月,就卖出了超过500万份。《光环:战斗进化》在当时经常被誉为有史以来最伟大的射击游戏,数百款游戏模仿其游戏风格和游戏玩法,由此产生了“Halo Clones”、“Halo Killer”等标签。
对于很多玩家来说,《光环:战斗进化》在他们心中有着特殊的地位,它是一部科幻史诗,讲述了一个错综复杂的故事,而这个故事根植于《光环》的原著小说《光环:致远星的陨落》(Halo:The Fall of Reach)。这部小说于2001年10月30日出版,比《光环:战斗进化》要早几个星期发布,它也是《光环:战斗进化》的前传。从那时起,《光环》游戏宇宙不断发展,越来越多的小说、游戏、漫画、电影都在充实着它,并且在2022年将会有《光环》电视剧播出。
光环2(2004年,XBox)《光环2》于2004年在Xbox上发布,2007年在PC上发布,这一作由 Bungie 在开发 Xbox 版本,微软游戏工作室团队 Hired Gun和Pi Studios 开发了 Windows Vista版本。 该游戏利用了新的 Havok 物理引擎,并添加了大量新功能。 除了新的武器和车辆,多人游戏也成为该系列的主要焦点。其多人游戏模式被誉为当时Xbox Live上最好的游戏。
不过期战役模式因时间过短,结局过于突然,引起了一些批评。但是这并不影响其在粉丝们中的受欢迎程度。《光环2》也是最畅销的第一代Xbox游戏,全球销量超过800万份。
光环3(2007年,Xbox 360)2007年Bungie和微软共同发布了《光环3》,这是《光环》系列三部曲的第三部,游戏结束了2001年的《光环:战斗进化》和2004年的《光环2》中继续的故事。光环3除了具有前作没有的车辆、武器和游戏元素,还具有保存游戏录像、文件共享以及地图编辑器功能,这极大地改善了多人游戏体验。
为了推动刚上市不久的Xbox 360主机销售,微软花费了4000万美元来营销这款游戏,不过得到的回报却是惊人的。《光环 3》在发行的第一天就有超过100万人玩这款游戏,并且取得了1.7亿美元的收入,第一周就获得了3亿美元的票房收入。此后,这款游戏卖出了1450万份。
光环回收者传奇三部曲(343 Industries开发)光环4(2012年,Xbox 360)由于Bungie和微软签订了只制作《光环》游戏的合同,在《光环》三部曲完成后,Bungie开始在迪士尼开发其他项目,《光环4》由343 Industries接手。
343从光环宇宙中的先行者小说中出发,带领团队设计了新的场景,敌人,最终导致了一个新的敌人种族的诞生:普罗米修斯。343还对现有的角色和场景进行视觉上的大修,重新设计了模型和场景。
《光环4》在2011年E3上正式发布,在发布前,微软表示《光环4》是公司迄今为止开发成本最昂贵的游戏。
尽管开发成本高昂,但是在宣传上,财大气粗的微软依然愿意下血本。为了对游戏进行宣传,微软和343联合制作了相关周边,包括艺术设定集《觉醒:光环4的艺术》、《光环4:精华视觉导引》。除此之外,微软还制作了真人科幻电影《光环4:航向黎明号》,整部视频最初随《光环4》实体版本附赠。这部电影耗资不到1000万美元,在温哥华拍摄了25天而成。电影的四分之一,约500个镜头是由计算机制作而成的,但是其视觉效果受到了评论家们的称赞。
最终《光环4》的成绩也是不负所望,当天销售2.2亿美元,首周收入3亿美元,创下了该系列的新纪录。
《觉醒:光环4的艺术》艺术设定集封面
光环5:守护者(2015年,Xbox One)《光环5:守护者》是343开发的第二部光环系列作品,由微软工作室于2015年10月27日在Xbox One全球发行。和《光环4》一样,它使用动作捕捉来制作角色动画,不过与前作不同的是,《光环5:守护者》没有任何离线多人游戏功能,如分屏合作战役和多人游戏模式,它也没有任何本地网络选项。
由于《光环4》将其游戏引擎推向了极限,因此游戏在Xbox one运行需要使用新的引擎。343与Havok团队合作,采用其团队开发的Havok引擎,并且将Havok AI技术整合起来,让游戏拥有更富代入感的物理效果。《光环5》的新引擎使用了"渐进式分辨率系统"( "progressive resolution system"),该系统会自动降低在图形密集型场景中渲染游戏的分辨率,然后将其放大到游戏的1080p的原始分辨率 ,从而使得游戏保持60FPS的帧速率。
《光环5》也是光环系列中第一部获得娱乐软件分级委员会(ESRB)的T级青少年评级的作品。此前的几部作品均是M级成人评级。青少年评级也使得《光环5》能够吸引更多年轻的玩家。《光环5》首周收入超过4亿美元,在发行前3个月售出了500万份。
光环:无限(2021年,Xbox One XSX/S,PC)《光环:无限》是《光环》系列第六部主线作品,也是《光环5:守护者》的续集。与该系列的前作不同,这部的多人游戏部分是免费游戏,而战役部分则需要收费。多人游戏部分很大程度保留了传统《光环》系列的游戏玩法,包括夺旗模式、4V4等。而该游戏的战役模式与前作有很大的不同,工作室的想法是将《光环》制作成一款开放世界游戏,并且从《塞尔传说:荒野之息》等其他电子游戏中汲取灵感,允许玩家可以自由探索半开放环形世界Zeta Halo,自由地意任何顺序完成主线和支线任务。
《光环:无限》有343联合其他工作室共同开发,并且采用了新的Slipspace引擎。虽然依靠微软作为支撑,但是《光环:无限》在开发的过程中依然遇到了很多问题,Slipspace引擎使用了名为Faber的基本开发工具,然而这款工具的使用可以追溯到2000年代初,由于时代久远,而且其不稳定、难以使用,给开发造成了很大的困扰。除此之外,343过度依赖合同工,其人数大约占工作室的一半。尽管微软将合同时间延长到18个月,但是后期人数的减少还是给开发工作带来了困难。再加上受到疫情的影响,使得这部游戏原本计划在2020年11月份发布,推迟到了2021年12月份。
在2020年7月份战役模式玩法揭晓后,许多媒体对于其游戏画面和玩法表示失望,不过343也听取了玩家们的意见,进行了修改,包括更改了玩家颜色系统、加快战斗通行证进度等等。最终战役模式在本月发布之后赢得了玩家和评论家们的普遍好评。
光环系列非主线衍生品光环战争(2009年,Xbox 360)20世纪初是即时战略游戏风靡的年代,尽管《光环:战斗进化》未能成为即时战略游戏,但是微软仍然没有放弃这个想法。
Bungie制作了《光环:战斗进化》和两部续作后便从微软分离成为一家独立公司,但是微软仍然保留光环的继续开发权利。2004年,微软旗下的全效工作室(Ensemble Studios,帝国时代战略系列的开发商)开始开发这款后来成为《光环战争》的游戏。
当时工作室花费了整整一年的时间研究了RTS在主机中的工作方式。工作室最初使用RTS游戏《神话时代》作为控制实验的原型,他们发现用游戏机的控制器管理《神话时代》的资源、单位和建筑物太难了,于是他们简化了游戏机制,让游戏的单一资源在每个基地站点产生,这允许玩家快速循环通过他们的基地,而不是在许多位置微观管理多个资源。
Ensemble 的努力并没有白费,《光环战争》赢得了粉丝和评论家普遍的积极评价。截至2009年3月,该游戏在全球售出100万份,成为迄今为止最畅销的主机即时战略游戏。
光环3:地狱伞兵(2009年,Xbox 360)Bungie最初想将《光环3:地狱伞兵》作为一个小型的副项目,用来在《光环3》和《光环:致远星》之间的过渡期制作。开发人员没有在游戏的战役中使用士长官或者任何二期斯巴达士兵等角色,而是专注于地狱伞兵。
开发人员在游戏机制和内容方面做的新尝试也招致了不少批评的声音,很多批评者认为游戏的机制和感觉更像是《使命召唤》而不是《光环》。当然批评家们的意见并没有浇灭粉丝们的热情,游戏发行后两周内售出超过250万份,总销售额超过1.25亿美元。其单人战役于2015年5月作为Xbox One的光环:士官长合集的可下载内容重新发布,并于2020年9月22日在PC上发布,也是士官长合集的一部分。
光环:致远星(2010年,Xbox 360)2010年另一部《光环》系列作品《光环:致远星》发布。这是《光环》系列的第五部,也是Bungie工作室开发的最后一部《光环》作品,之后游戏的开发工作转交给了为该系列特别成立343工作室。
在2007年发布Halo 3之后,Bungie分成团队开发两款不同的游戏 - 后来成为《光环3:地狱伞兵》和《光环:致远星》。开发人员决定为最初的《光环》游戏三部曲创建一个前传,从而将游戏故事讲述完整。
团队在开发前考虑了许多不同的游戏概念和方法,其中之一的想法是将其做成《光环3》的续集,不过,团队最终在头脑风暴会议中确定了第一款《光环》游戏的前传。
当时微软在宣传《光环:致远星》时的投入比《光环3:地狱伞兵》更加多,2010年4月发布真人短片《斯巴达人的诞生》,8月份发布了一些了在线视频和电视广告,并且在8月下旬以另一部短片《传递希望》结束。
真人短片《斯巴达人的诞生》截图
作为促销活动的一部分,微软创建了一个互动光雕塑;用户登录一个网站;在那里他们可以指挥库卡工业机器人绘制光点,玩家们绘制了超过54000点为贵族小队创造了一座纪念碑。《光环:致远星》的营销赢得了多个行业荣誉,其中包括MI6游戏营销大会奖的13枚奖牌。
游戏的销售结果当然也是不负所望,在第一天的销售额为2亿美元,仅在北美的第一个月就卖出了 300 万份。
光环战争2(2017年,Xbox One)尽管 全效工作室(Ensemble Studios) 在《光环战争》发布之前关闭,但微软方面强调这一决定与《光环战争》的品质无关。 如前所述,由于《光环战争》大获成功,343 《光环战争》开始着手开发《光环战争2》,并且在2017 年发布。
《光环战争2》延续了《光环 5:守护者》的剧情,故事紧随主线故事发展。 游戏全新故事:再度登场的光环战争英雄发现自己和银河系正面对前所未有的危险,玩家将在大规模战斗中运用策略控制火力强大的军队,对抗 UNSC 和全人类所面临的恐怖威胁。。
《光环战争2》的开发始于2014年,当时《光环》系列开发商343 Industries与开发工作室Creative Assembly接洽,希望进行合作。Creative Assembly因其在开发即时战略游戏方面的多年经验而被选中。343 Industries希望将《光环战争2》的故事与《光环》系列正在进行的故事情节更紧密地融合在一起,导致他们将游戏设定在原版《光环战争》28年后,以修复该系列当前时间线中的故事。
《光环战争2》获得了普遍积极的评价。Blur Studio因其制作出色的动画质量而受到赞誉。评论家认为这款游戏对于初学者来说非常平易近人,但认为它需要更多的战略深度来吸引有经验的RTS玩家。键盘和鼠标控件的滋扰让一些评论家感到失望,但《光环战争 2》对游戏手柄控制方案的增强受到了赞扬。游戏在发布后得到了其他内容和功能的支持。
结语如今,《光环》系列最新作《光环:无限》(战役)正在热销中,相信有不少玩家已经体验了,《光环:无限》(战役)既叫好又叫座,不仅仅是由于同行衬托的好——《战地风云2042》与《使命召唤:先锋》的口碑大跌,更重要的是光环20年来不断改进、创新,不断提高玩家们的游戏体验,相信《光环》系列会得到越来越多FPS玩家们的喜爱。