90后现在还有这些老古董吗(明明是11年前的老古董)
90后现在还有这些老古董吗(明明是11年前的老古董)内战:我玩两轮都是选帝国,应该不少玩家都是选帝国。第一印象会觉得帝国一定是压榨人民的邪恶组织,而反抗军是一群英雄,但是在本作里反抗军领袖乌弗列克信奉诺德人至上,光看他欺压其他种族就让人不能接受。此外游戏中也会发现他其实是被高等精灵利用来造成天际省内乱,所以实在选不下去,而且帝国的瑞姬副官是个很务实很令人尊敬的领袖。严格来说本作除了可以在地图上到处来去以外,自由度不算很高。虽然有重大抉择让玩家选(选帝国或风暴斗篷,杀不杀某人),但任务解法都还挺线性的。此外对话选项有时候挺少的,这点让我稍微小失望。接下来我就聊聊一些让我印象比较深的主线或支线任务。此外游戏中NPC的对话经常很有趣,尤其没事就要去点一下卫兵,看他们一直在抱怨就觉得很好笑。游戏的主线剧情虽然很精彩,但我更喜欢在地图上到处乱逛,偶尔发现一些废墟,进去查看然后发现新事物时感觉更有趣,尤其有时候发现一些神秘凶杀案或神秘信件,调查起来非常
说到开放世界RPG,我想大多玩家的第一反应和我一样都会是《上古卷轴5:天际》。不知不觉老滚5也已经发布了11年之久,但依旧是热度不减。经典的地方已经被玩家们介绍到烂了,这次我就不废话了,只是想随性写一些个人心得。
老滚5我总共玩了四轮,其中两轮比较认真,总游戏时数至少300小时(完全没装MOD,我喜欢原汁原味地玩),应该是我游戏时间第二长的单机游戏了。我本来对RPG游戏并没有非常感兴趣,第一次玩的角色扮演游戏是异域镇魂曲,之后就开始对美式RPG产生兴趣,虽然现在回想起来根本不太懂剧情,但就很喜欢在地图上乱逛、有很多对话可以选择的游戏。
后来玩的是《辐射:新维加斯》,这款丰富的对话选择真的是让人印象深刻,不过老滚5的广大世界观、优美的风景、丰富的支线任务,这些要素都使得本作依然不输给新维加斯。大概直到巫师3问世,老滚5的地位才有所动摇,但个人觉得老滚5还是很多地方不输给巫师3。
本作的重点就是很自由的角色扮演,在广大的开放世界中到处闯荡、冒险,和NPC互动、看他们的故事和生活、参与不同阵营间的战争、作出重大选择。只要一进入游戏,就会融入在整个世界中,认真看待里面的故事和角色,让人很享受。我记得有一次我经过一个巨人营地,因为那时候还很弱所以想绕过避免和巨人开打,结果远远看到那个巨人杀了一只龙,当下就觉得这样实在不行,我可是伟大的龙裔啊然,后就冲过去和巨人决斗了。总之那种感觉很难形容,我在想可能第一人称+拟真3D游戏会更加有代入感也说不定。
此外游戏中NPC的对话经常很有趣,尤其没事就要去点一下卫兵,看他们一直在抱怨就觉得很好笑。
游戏的主线剧情虽然很精彩,但我更喜欢在地图上到处乱逛,偶尔发现一些废墟,进去查看然后发现新事物时感觉更有趣,尤其有时候发现一些神秘凶杀案或神秘信件,调查起来非常有趣。比较有名应该就是在北方一座灯塔里会发现管理员一家人死亡或失踪,要根据死者们的日记逐一调查,最后找到他们的死因,真的是很有趣。记得主线剧情有一个叫「冰上之血」的任务,我也是当作侦探游戏在玩。
还有一个很不起眼的地点叫作绝望矿场,在里面会发现一本日记,显示一对好友合资买下矿场,却挖不到任何值钱的矿,此时其中一人失踪,另一人认为朋友一定是背叛自己跑路了,但玩家仔细在矿场内寻找,就会发现被认为跑路的好友其实是发现金矿后被落石砸死。本作很多类似这样的支线任务,追逐着死去之人的踪迹调查神秘事件,有时候游戏没有很清楚地交代事情来龙去脉,就只是让玩家发现一具尸体或一张纸条,更叫人忍不住想象这里究竟发生什么事,事件真相也经常让人一阵惆怅。
严格来说本作除了可以在地图上到处来去以外,自由度不算很高。虽然有重大抉择让玩家选(选帝国或风暴斗篷,杀不杀某人),但任务解法都还挺线性的。此外对话选项有时候挺少的,这点让我稍微小失望。接下来我就聊聊一些让我印象比较深的主线或支线任务。
主线内战:我玩两轮都是选帝国,应该不少玩家都是选帝国。第一印象会觉得帝国一定是压榨人民的邪恶组织,而反抗军是一群英雄,但是在本作里反抗军领袖乌弗列克信奉诺德人至上,光看他欺压其他种族就让人不能接受。此外游戏中也会发现他其实是被高等精灵利用来造成天际省内乱,所以实在选不下去,而且帝国的瑞姬副官是个很务实很令人尊敬的领袖。
奥杜因:我还挺喜欢奇幻故事里的龙,他们通常都是强大有智慧的生物,所以要杀龙令人挺不舍得。最后我也没去杀帕图纳克斯(一路上帮了玩家很多忙,应该大部分玩家都舍不得杀他吧),说要杀他的那两个刀锋卫士反而让人不爽,根本是非不分啊。
支线黑暗兄弟会:大概是最有戏剧性的支线,从一开始和阿斯垂德在小屋中的相遇、认识兄弟会的伙伴们、到后来呜呜呜,虽然是个收钱办事的杀手组织,却有自己的传统和规矩。最后组织分崩离析,幸好又重组起来。兄弟会任务结束后,偶尔会在野外遇到正在觅食的吸血鬼小女孩,这种任务结束后NPC的生活还继续下去的感觉真不错。西赛罗这个角色也很有趣,我每次都放他一条生路。
战友团:这条支线我每次都最后解,因为感觉比较无聊。战友团老大葬礼的庄重感让人印象挺深刻的。话说回来,支线任务的走向要不是原首领战死就是背叛,然后让玩家当接班人。
冬堡学院:冬堡的任务也算是比较中规中矩,法师在天际省不受重视这点挺有趣的,而且游戏中的法术真的都挺弱的。最后玩家变成首席法师,但还是一直当跑腿小弟。后来我不小心杀掉一个学生,就被退学了,要付钱才能恢复学院资格。
盗贼公会:这是个挺有趣的任务线,角色也都很有个性,但比较疑惑为何盗贼公会的人都不能变成追随者,我想要小烦姐姐啊,最后变成很帅的夜莺,这套装我穿好久。
魔神任务:每个魔神任务都非常有趣,缺点是魔神在讲话都超大声又不能跳过,每次都被他们吵死。
暮光守卫(DLC):这应该是最棒的支线任务,因为有全游戏最萌角色、玩家们的老婆、傲娇吸血鬼大小姐瑟拉娜。我玩两次都是走暮光守卫线,实在不想变成吸血鬼。瑟拉娜真的是超可爱,冷淡的态度中流露着对玩家的依赖和关心,每个玩家看到吸血鬼王时应该都会先大喊一声岳父再说。但最后我都没有成功让她变回人类,而且瑟琳娜不能变成结婚对象,根本故意吊人胃口啊。
灵魂石冢的任务真是让人发疯,地图超大超暗超空旷又,超无聊,听说打倒赫岗后可以回到那里请岳母回城堡,但实在懒得回去。遗世冰谷地图也是大到不行,搞不好和天际省一样大?不过我觉得本作的地图设计得很不错,乍看复杂但不太会让人迷路,就顺顺走下去就对了,而且走完迷宫大部分都有捷径让玩家可以很方便地离开。
龙裔(DLC):地图是在鸟不生蛋的鸦石镇,加上那些黑暗经书里的诡异风格场景(一堆触手),整体风格十分黑暗,和天际省的风格大大不同。而芙丽则是个认真正向的角色,虽然也不错但瑟拉娜太可爱了无法超越。
总结总而言之,此作的内容量实在是太庞大了,如果要细说不知道多久才能讲得完。而且,虽然到了现在老滚5依旧还有庞大的玩家群,这当然是好事,不过其中一部分玩家都是冲着MOD去玩的,可能没有很认真去体验原版的内容,这是非常可惜的。
我个人觉得老滚5能活到现在MOD固然有很大的功劳,但是它扎实的原作内容其实是非常值得去游玩,所以如果喜欢这款作品不妨去体验下原汁原味的故事吧,只要你能耐下性子来游玩,相信就能体会到这个“老古董”原有的魅力。