b站的漫展在哪里:日本网漫观察 半年销售额超95亿元
b站的漫展在哪里:日本网漫观察 半年销售额超95亿元对此,讲谈社的相关人士表示,纸质出版的漫画由于在海外的供应链存在着诸多不足,因此在国内出版发行的同时,盗版就会被扫描翻译并流通在各个地方。但电子漫画就有效地解决了该问题——在上架的同时,推出翻译好的海外版本。盗版带来的损失据2016年日本内容海外流通机构(CODA)的调查显示,2014年内容出口(电影、出版物、音乐、游戏)的收益为78.05亿元(1234亿日元),但因盗版受损的额度则为182.67亿元(2888亿日元)。到了2019年盗版制品流通总计达到了1201.75~1258.68亿元(1.90~1.99兆日元),仅线上流通盗版带来的损失就达到了210.86~272亿元(3333.7~4300.3亿日元)。其中电影损失97.74~160.24亿元(1545.26~2533.43亿日元)、出版物89.03~98.17亿元(1407.66~1552.08亿日元)、音乐14.95~22.72
该公司为了扩大电子书事业,从2019年开始投入1898万元(3亿日)引进区块链技术,实现了电子书的二手交易。该司的社长表示,随着居家时间的无限延长,人们逐渐养成了居家看电子漫画的习惯。为此,该司收购了电子漫画应用公司Nagisa。
日本的电子漫画市场虽然开始得较早,但许多人仍旧抱有“电子漫画就应是免费”的想法而使得盗版漫画猖獗,以致阻碍了电子漫画市场的发展。但随着2018年4月盗版漫画网站“漫画村”被查封,日本的电子漫画市场当年就获得了30%的成长,而到了2019年又同比增长了24%,达到了194.3亿元(3072亿日元)。
此前,漫画村自2016年开放以来,在两年的时间里就实现了月活9892万的成绩,足见其在电子漫画市场的影响力。因此,随着漫画村被封禁,各大电子漫画公司布局电视广告,在2019年下半年,Infocom的Mecha Comic的销售额同比增长了30%,另一家EbookJapan则增长了60%。
据2016年日本内容海外流通机构(CODA)的调查显示,2014年内容出口(电影、出版物、音乐、游戏)的收益为78.05亿元(1234亿日元),但因盗版受损的额度则为182.67亿元(2888亿日元)。到了2019年盗版制品流通总计达到了1201.75~1258.68亿元(1.90~1.99兆日元),仅线上流通盗版带来的损失就达到了210.86~272亿元(3333.7~4300.3亿日元)。其中电影损失97.74~160.24亿元(1545.26~2533.43亿日元)、出版物89.03~98.17亿元(1407.66~1552.08亿日元)、音乐14.95~22.72亿元(236.36~359.22亿日元),据悉游戏几乎没有损失。
盗版带来的损失
对此,讲谈社的相关人士表示,纸质出版的漫画由于在海外的供应链存在着诸多不足,因此在国内出版发行的同时,盗版就会被扫描翻译并流通在各个地方。但电子漫画就有效地解决了该问题——在上架的同时,推出翻译好的海外版本。