怪物猎人崛起会不会出年度版(随着怪物猎人崛起即将发售)
怪物猎人崛起会不会出年度版(随着怪物猎人崛起即将发售)有意思的是,由于卡普空方面迟迟没有搞定联网服务器,所以《怪物猎人P》仅提供了PSP的面对面联机功能,且优化相对糟糕经常要卡在读取界面很久,但即便如此也完全没能阻止玩家们的游戏热情。虽然第二年,紧随初代之后发售的资料片《怪物猎人G》,以仅仅23万的销量成功翻车,但登陆PSP掌机的携带版《怪物猎人P》却堪称大获成功,以总计170万的惊人销量震撼了当时的卡普空和整个游戏圈,这也为后来诸多续作登陆移动平台埋下了伏笔。不过,就在这个时间点,卡普空内部也有人敏锐地注意到了市场正在悄然间发生变化。得益于互联网的迅速推广,让联机对战游戏愈发受到普通玩家们的喜爱,因而卡普空希望能基于PS2平台,打造一款以“协作”为主题的动作游戏。在卡普空内部看来,这款新作将有别于当时市面上的网络游戏,让玩家们在高难度当中挑战越来越强大的野兽。游戏不会有传统MMORPG的升级系统,转而需要玩家从狩猎目标身上收集素材,来强化自
就在《怪物猎人:崛起》将在下月正式发售的节点,制作人辻本良三和导演一濑泰范在接受媒体采访时也透露,这款加入诸多创新玩法和内容新作的PC版,也会在2022年初和玩家们见面!
这则消息一经发布,仿佛化身一颗精神原子弹,瞬间点燃了玩家们的热情。毕竟,早在前作《怪物猎人:世界》的积极带动下,一大批新入坑的猎人们,因此感受到了这个有着17年历史系列的魅力。
那么今天,就由所长带领各位一起,去解开关于《怪物猎人》系列的点点滴滴。
Part.1 缘起PS2将日历翻回到17年前,2004年的卡普空(CAPCOM)可谓是意气风发,相继推出的《鬼武者》、《鬼泣》、《生化危机》以及《洛克人》取得销量口碑双爆的佳绩,帮助他们一跃成为日本乃至世界游戏行业的领头羊。
不过,就在这个时间点,卡普空内部也有人敏锐地注意到了市场正在悄然间发生变化。得益于互联网的迅速推广,让联机对战游戏愈发受到普通玩家们的喜爱,因而卡普空希望能基于PS2平台,打造一款以“协作”为主题的动作游戏。
在卡普空内部看来,这款新作将有别于当时市面上的网络游戏,让玩家们在高难度当中挑战越来越强大的野兽。游戏不会有传统MMORPG的升级系统,转而需要玩家从狩猎目标身上收集素材,来强化自己的护甲和武器。
相信说到这里,各位读者已经明白了,这款新作便是日后大行其道的《怪物猎人》系列。于是乎,2004年3月11日,具有划时代意义的《怪物猎人》初代正式上架,虽然本作仅有大剑,片手剑,长枪,大锤,轻重弩等六款武器而已,但它凭借50万的销量奠定了系列的基础。
虽然第二年,紧随初代之后发售的资料片《怪物猎人G》,以仅仅23万的销量成功翻车,但登陆PSP掌机的携带版《怪物猎人P》却堪称大获成功,以总计170万的惊人销量震撼了当时的卡普空和整个游戏圈,这也为后来诸多续作登陆移动平台埋下了伏笔。
有意思的是,由于卡普空方面迟迟没有搞定联网服务器,所以《怪物猎人P》仅提供了PSP的面对面联机功能,且优化相对糟糕经常要卡在读取界面很久,但即便如此也完全没能阻止玩家们的游戏热情。
Part.2 从PSP走向巅峰正所谓趁热打铁,社长之子辻本良三于2006年接过主创的大旗,率领团队开发著名的《怪物猎人2》。考虑到这是系列最后一次登陆PS2平台,卡普空方面希望《怪物猎人2》能实现完美谢幕,而事实上也基本如此。
和很多官二代不同,辻本良三是一位颇有创造力的游戏人,在他的大力推动下,《怪物猎人2》加入了诸多至今仍被玩家们津津乐道的创新设计。除了加入生态环境设计、剧情表演,以及太刀,狩猎笛,铳枪和弓等新武器之外——会影响猎人状态和怪物行为方式的昼夜系统,以及动态变化的季节系统,堪称神来之笔。
虽然过度硬核的设计,让不少慕名而来的新玩家望而却步,但《怪物猎人2》依然凭借69万的销量取得了巨大成功。与此同时,参考初代携带版的惊人销量,卡普空顺水推舟带来了全新的《怪物猎人P2》,结果短短数月的时间便取得了百万级别的销量,成为当时日本家喻户晓的“国民级协作游戏”。
然而,《怪物猎人P2》的成功却仅仅只是开始而已,因为一个前所未有的传奇即将揭开序幕!2008年3月27日,系列首个巅峰之作《怪物猎人P2G》正式发售,对玩家需求已经有着深刻理解的辻本良三,为本作吸收了前代作品的全部优点,堪称是集大成之作。
也是从本作开始,“猫车”正式成为《怪物猎人》系列的重要文化,因为《怪物猎人P2G》首次加入了堪称标志性的随从猫系统。《怪物猎人P2G》取得了创纪录的422万销量,不仅帮助系列成为卡普空旗下的旗舰级别IP,更让PSP在海外市场全面落后于NDS的战争中,成功扳回一城。
这也就不奇怪,为何后来的PSV时代会有玩家说,假如《怪物猎人》新作不是投靠了任天堂家,这次次世代掌机的战争谁能笑到最后也未可知。
Part.3 新时代的守成者在《怪物猎人P2G》大获成功之后,几乎所有人都认定,已经与索尼合作多年的卡普空,必然会让系列新作登陆前者的新平台。但谁也没有想的是,不仅2009年发售的《怪物猎人3》转而登陆任天堂的Wii主机,前代多个作品也随即移植到老任家。
不过,冒然地转换平台(关键还是Wii独占),外加卡普空并没有在新作上带来令人眼前一亮的创新(除了水下战斗),纵使有了新武器斩斧的加入,也没能阻止老猎人们的口诛笔伐——虽然《怪物猎人3》的销量还算不错。
或许为了平息玩家们的怒火,卡普空于次年推出了同时登陆PSP和PS3的《怪物猎人P3》,并再度加入大量前代作品的特色内容,以及全新的温泉系统,让这部作品取得了首周200万的销量。
遗憾的是,虽然《怪物猎人P3》的品质相当出色,且在没有美版只有日版的前提下取得了500万的销量,有着PSP“救世神机”的美誉。但遗憾的是,这代最终还是成为了PSP平台的绝唱,答案也很简单:PSP的全面破解,迫使卡普空不得不放弃这个帮助他们成功的平台。
但游戏本身的成功,却也让辻本良三因此进一步巩固和提升了自己在卡普空的地位。所以不久之后,重新加入因为PSP机能限制而取消的水战的《怪物猎人3G》,正式登陆了任天堂的3DS平台。
Part.4 转型由于卡普空和《怪物猎人》系列的“叛逃”,导致索尼的PSV在次世代掌机年代,遭遇了前所未有的全面溃败。但由于公司内部调整,《怪物猎人》本身也沉寂了两年之久,一直到2013年才带来了登陆3DS平台的《怪物猎人4》。
这一次,辻本良三为《怪物猎人4》带来了前所未有的地形系统,让猎人们可以跳到怪物背上进行攻击。不仅如此,本作还首次为系列带来了剧情故事,因而进一步增强了狩猎的沉浸感和代入感。
就在次年,除了例行改进的《怪物猎人4G》之外,一款在国内玩家当中颇具争议的作品也随之亮相。《怪物猎人OL》,号称由卡普空和腾讯联合开发的次世代动作类网络游戏,曾经在海外引发了极大的热议。
虽然这款网络游戏已经于2019年正式停服,但它却也让卡普空看到了系列推出十多年来,一直存在的致命缺陷——画面。一直以来,从初代到《怪物猎人》OL推出为止,这个系列便是以游戏性而取胜,粗糙的画面为很多人所诟病。
之所以《怪物猎人OL》会在海外引发热议,很大程度便是在于腾讯方面依托于国内经验,对游戏画面进行了全面翻新。辻本良三和团队终于意识到,游戏性和画面精致,从来就不是冲突的矛盾点。
在3DS平台相继推出《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》之后,辻本良三和团队决定搞一点大动作。今天的玩家们在戏称卡普空为“卡婊”的时候,大概忘了这家公司一直是行业内的领军者,其多年积累的研发经验和技术实力都不容小觑。
也正因为如此,在2017年的E3大展上,我们看到了那款具有里程碑意义的《怪物猎人:世界》。
Part.5 结语《怪物猎人:世界》的成功毋庸置疑,次世代主机级别的精美画面,外加同时登陆多平台,让这个有着十多年历史的经典,为更多玩家所熟知。虽然老猎人嘴上说着“太简单了”,但大家的身体却非常诚实——
《怪物猎人:世界》及其资料片《怪物猎人:世界 冰原》,成为系列历史上销量最高,口碑最棒的作品,没有之一。
有了这代作品的珠玉在前,帮助即将在3月份登陆NS平台的《怪物猎人:崛起》,成功收获了极高的关注度。从目前的情报来看,新作将加入全新随从“牙猎犬”,帮助猎人无视地形机动的“翔虫”和“铁虫丝”,似乎诚意满满。
考虑到这些优势,也就不奇怪外界为何会大胆猜测,认为这款《怪物猎人:崛起》将会有望成为系列历史上的新里程碑!让我们一起拭目以待吧!
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