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微软xbox拆解(一口气回顾微软XBOX这20年的发展历程)

微软xbox拆解(一口气回顾微软XBOX这20年的发展历程)2006年伴随着Wii的发售,体感游戏火遍全球。眼看着任天堂依靠体感的红利疯狂收割家用机市场,隔壁两家微软、索尼自然也快速跟进。索尼的方案其实和Wii差不多通过手持PS MOVE实现体感操作,相比之下微软的体感设备Kinect就显得魔幻的多。“Kinect”将kinetics(动力学)与connect(连接)两个单词融合而成,而国内玩家则给它起了一个更加朗朗上口的名字“啃奶”。它让玩家无需任何手持设备,仅仅依靠一台先进的3D摄影机也就是“Kinect”便可以精确捕捉玩家在三维空间中的动作乃至语音,将人机互动的理念更加彻底的展现出来。一大批好玩有趣的体感游戏《Kinect大冒险》《Kinect运动会》《舞力全开》使得Kinect仅仅发售60天就取得了800万套的销量,这一成绩在当时甚至登上吉尼斯世界记录“世界上销售速度最快的电子产品”不知这一纪录后续有没有被打破,反正微软依靠Kinect的成

20年对于人的一生刚好伴随了从出生到走向青年,20年前当世界首富比尔盖茨掀开幕布,微软的第一代家用游戏机XBOX首次展现在了玩家们的面前。作为互联网巨头,微软可谓是来势汹汹,携巨资入场的微软颇有点网游里人民币玩家那种舍我其谁的雄风,既然来了,爷要做的自然就是一统天下。当年的世嘉伴随着DC的败北已经早早缴械投降,家用机硬件领域只剩索尼,任天堂两强争霸。索尼凭借PS与PS2两代主机牢牢占据着家用机市场的王者宝座,而任天堂也凭借掌机领域牢不可破的霸主地位过得风生水起。就在世嘉正式宣布退出硬件市场后不久,微软则高调的公布了他们的新主机XBOX。拉开了微软,索尼与任天堂三强相争的新局面。从2001年第一代XBOX主机上市到今年XBOX这个品牌刚好历经了20年发展,这期视频就让我们用几个关键词回顾微软XBOX主机这20年的历程。

微软xbox拆解(一口气回顾微软XBOX这20年的发展历程)(1)

入局

2001年作为一家市值6000亿美元的互联网巨头,微软开始进军与互联网相关的各个领域。其中自然就包括了主机游戏业务,他们希望通过家用游戏机占领人们的客厅。最初作为主机“门外汉”的微软希望通过“收购”这个相对简单粗暴的方式入局,毕竟他们最不缺的就是钱了!为此他们曾经考虑过接管世嘉的主机业务,考虑过让win系统登录索尼的PlayStation,甚至考虑过直接买下整个任天堂,但是由于理念的不同和商业策略的不一致结果都一一告吹。最终盖茨决定干脆还是自己来,从零做起开发真正流淌着微软血液的主机。不过面对着另外两家早已在市场建立起足够用户基数的索尼与任天堂,微软应该如何入局?他们的答案就是“砸钱”。初代XBOX采用英特尔奔腾3处理器搭配英伟达的GPU,内建8GB容量的硬盘同时搭载DVD光驱,并且支持网络联机功能,堪比一台高配电脑,但是售价却只要299美元,按照当时XBOX的性能配置也就意味着每卖出一台XBOX微软就会净亏损130美元。当然光有拉风的配置显然还是不够的,对于玩家来说好玩的游戏才是购买主机的最大动力,于是微软以5000万美元收购Bugie。为XBOX开发独占游戏《光环》,这可谓是一款对业界影响深远的作品他真正完美的解决了手柄玩射击游戏的基本模式。而《光环2》的网络对战则大大推进了Xbox Live的普及。一系列举措使得初入主机市场的XBOX就取得了两千多万台的佳绩,虽然依然远远落后于当时如日中天的PS2,但是却成功的挤掉了任天堂的NGC稳居主机销量第二的宝座。

微软xbox拆解(一口气回顾微软XBOX这20年的发展历程)(2)

辉煌

说到Xbox360相信也是绝大多数国内玩家第一次真正开始接触微软的主机,要说其中最大的原因可能就是破解了吧!XBOX360发售于2005年11月22日,微软也早早的为这一世代的主机战争做足了准备。在性能几乎持平的情况下Xbox360却比主要竞争对手索尼的PS3整整提前一年发售,并且定价399美元也比PS3整整便宜了200美元。再加上隔壁索尼高层的神助攻,使得前一世代打下的江山拱手相让。XBOX360芯片采用IBM的PowerPC在架构上非常接近电脑这就使得360的开发环境相比索尼自研的CELL芯片友好太多,这也是为什么第三方游戏在画面,帧数上360几乎全方位优于PS3。玩过两个版本《忍者龙剑传2》《猎天使魔女》《荒野大镖客》的玩家应该会深有体会。为了争取日本市场微软斥巨资开发《失落的奥德赛》《蓝龙》这样的日式RPG游戏,拍肩门事件又让大量第三方厂商跨平台登录XBOX360。微软的第一方游戏《战争机器》三部曲凭借超高的素质奠定其在TPS(第三人称射击)领域无可撼动的王者地位,《极限竞速》以及《地平线》系列也在拟真赛车闯出一片天地,更不用说他们的王牌游戏《光环》了。可以说在软件阵容上360也是真正算得上百花齐放。当然在XBOX360时代微软还有很多别的创举,例如成就系统也是微软第一个引入主机平台的,从通关故事模式到稀奇古怪的挑战任务再到百分之百完成度,成就系统如同一个充满魔力的盒子吸引着大批玩家乐此不疲的完成成就点数成为微软的“打工人”。XBOX LIVE金会员通过玩家付费获得更多的会员专属功能,如网络联机,会免游戏,会员专属折扣等等,一系列举措让XBOX360的势头一时无两。前期的PS3几乎就是被XBOX360按在地上摩擦。

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三红

然而就在XBOX360春风得意之时,一件足以震动微软,玩家乃至整个业界的大事件爆发那就是“三红机事件”。为了摆脱初代XBOX巨大而又笨拙的印象,XBOX360设计的更加轻薄使得硬件内部空间严重不足主机的散热功能大打折扣。这样的直接后果就是GPU温度过高,导致主板上的无铅锡溶解出现短路现象,最终XBOX360开关键三红灯齐亮,机器无法启动。并且“三红”现象还是无解的存在,一旦出现主机几乎就是彻底报废,更要命的是XBOX360“三红”现象的故障率高达35%,每三台机器就会出现一台“三红机”。这在整个游戏机历史上也是绝无仅有的,“三红机”的出现不仅让微软高层措手不及,更是大大影响了玩家的购买热情毕竟谁也不想买到一台随时面临报废风险的主机。而为了解决三红问题,微软足足花费了12亿美元提供免费更换主机并延长三年保修期,才勉强挽回了部分玩家的信心。而“三红问题”则是直到后续改良机种XBOX360SLIM推出后才得到彻底解决。而这也许是微软最不愿回忆起的一段往事吧!

KINECT

2006年伴随着Wii的发售,体感游戏火遍全球。眼看着任天堂依靠体感的红利疯狂收割家用机市场,隔壁两家微软、索尼自然也快速跟进。索尼的方案其实和Wii差不多通过手持PS MOVE实现体感操作,相比之下微软的体感设备Kinect就显得魔幻的多。“Kinect”将kinetics(动力学)与connect(连接)两个单词融合而成,而国内玩家则给它起了一个更加朗朗上口的名字“啃奶”。它让玩家无需任何手持设备,仅仅依靠一台先进的3D摄影机也就是“Kinect”便可以精确捕捉玩家在三维空间中的动作乃至语音,将人机互动的理念更加彻底的展现出来。一大批好玩有趣的体感游戏《Kinect大冒险》《Kinect运动会》《舞力全开》使得Kinect仅仅发售60天就取得了800万套的销量,这一成绩在当时甚至登上吉尼斯世界记录“世界上销售速度最快的电子产品”不知这一纪录后续有没有被打破,反正微软依靠Kinect的成功再次让XBOX360大火了一把。而XBOX360全球8000多万台的销量,成为微软迄今为止总销量最高的主机。

逆境

XBOX360的大火也让微软满怀信心的进入到下一世代。他们相信只要不再出现三红问题凭借微软的经济实力打败索尼绝对没有问题,至于任天堂的WiiU一边玩去。新一代主机XBOX ONE已然箭在弦上,就在发售前高层一系列作死决定则彻底葬送了XBOX ONE这样一台本应大有前途的主机。首先就是力推数字化限制二手游戏交易。其次就是要求玩家购买XBOXONE后必须联网注册,且每运行24小时必须再次联网验证。最后就是强行捆绑Kinect销售,强行捆绑销售的结果就是XBOX ONE相比隔壁PS4贵了足足100美元。而这样惊世骇俗的举措无疑侵犯了玩家的底线,凭什么我买的游戏不能出二手?凭什么我每24小时就得在线认证一次?我不玩体感游戏凭什么必须买你的Kinect?全球玩家对于微软高层的骚操作也是口诛笔伐,而隔壁索尼更是笑纳微软这份大礼用一段颇具韵味的宣传片推广PS4“我们的主机是不限制二手交易的哦!我们也绝不搞什么强制在线!我们更不会搞捆绑销售哪一套并且我们的主机只卖399美元。”真可谓是刀刀致命啊!微软高层一看大事不妙,立马炒了时任XBOX负责人唐马特里克,菲尔斯宾塞火速接棒。续任者虽然推翻了之前的全部政策,然而亡羊补牢为时晚矣,哪几年微软无论发表什么与XBOX ONE相关的消息几乎都会遭到全球玩家们的嘲讽与谩骂,可谓大势已去XBOX ONE已然无法翻身。

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破局

作为一家全球市值最高的互联网巨头显然不会就此甘于失败,想要让XBOX ONE逆风翻盘肯定是不可能的,现阶段微软能做的就是尽量拉回一些玩家的好感度。如何破局就成为新掌门菲尔斯宾塞要面对的最大难题。首先自然是在硬件上做文章微软推翻了之前XBOX ONE过于臃肿的设计,推出了性能颜值都相当能打的XBOX ONE S纯白的机身小巧的设计非常耐看。之后推出的加强版主机“天蝎座”XBOX ONE X更是一记大招,相比隔壁索尼的PS4PRO,X1X在性能上明显更胜一筹,不仅支持原生4K稳定60帧的游戏体验也是相当不错的,一度被称为“地表最强主机”。针对核心玩家推出的“精英手柄”,虽然价格不菲但是支持自定义按键与辅助拨片能让玩家可以更加得心应手地打游戏,成为电子发烧友的打机利器。光提升硬件怎么够,从360时期就有不少玩家抱怨XBOX的第一方游戏阵容薄弱不如任索两家给力,于是第二步动用“钞能力”全球收购工作室大笔一挥Mojang,Playground 黑曜石,Rare,忍者理论纷纷收入囊中,而其中最大的手笔无疑就是75亿美元收购贝塞斯达将《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《恶灵附身》、《耻辱》等享誉全球的重量级IP一并纳入麾下。在收购这么多工作室后当有记者问起菲尔斯宾塞接下来是否还会继续收购时,菲尔回答“会的,只要双方谈得来,合作就是双赢,没有金额上限,没有时间表,没有何时不再收购这种说法。”不得不感叹有钱真的可以为所欲为啊!这一波微软终于没有再挨玩家骂了。

XGP

微软一直以来都是一个非常注重订阅服务的厂商,从最早的XBOX LIVE金会员,到如今享誉业界的XGP微软都是哪个敢于第一个吃螃蟹的人。XGP俗称XBOX GAME PASS,它将会是之后微软XBOX业务的一个战略重点,所以未来微软的游戏也将围绕着XGP展开。如果你买了XBOX那么XGP基本可以说是一个必备项目。因为只要你开启了XGP,那么在订阅期内,就可以免费畅玩XGP库中上百款作品。微软的第一方游戏如《战争机器》、《光环》、《极限竞速》等都会在发售当天进入XGP,至于第三方大作也都会不定期的更新至XGP如《勇者斗恶龙》、《双人成行》、《如龙》、《最终幻想》系列等等。如果这样你还嫌不够那么伴随这EA PLAY的加入EA旗下的游戏如《FIFA》《泰坦陨落》《战地》也统统入库。如果你还是嫌不够好吧之前不是收购了贝塞斯达嘛《上古卷轴》《星域》等B社游戏也一并入库这总够了吧?话说这么多大作的XGP一定很贵吧?其实一点都贵,新用户10元人民币就能玩3个月。而如果通过低价区购买XGP100多一年甚至200多三年,这绝对是主机御三家里最具性价比的会员订阅服务没有之一。XGP永远的神~~~

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未来

2020年11月10日微软又带来了他们的最新一代主机XBOX SERIES X与S。XBOX SERIES X以较高的性能针对哪些对于画面要求较高的核心玩家。而XBOX SERIES S则以相对低廉的价格让更多轻度用户也能体验次世代游戏的魅力。此时的微软终于不在像上一世代哪样无视玩家的述求,而是彻底放低姿态。你说我XSX像冰箱,哪我就干脆推出一款XSX同款冰箱。就连XBOX负责人菲尔斯宾塞在面对玩家调侃XSX像火箭筒的P图也能开心的将图片转发到本人推特,以一种开放的态度面对玩家。就连我这个主修PS与任天堂的玩家,在次世代主机里也购买了一台XSX。而独占游戏跨平台登录NS,买一份游戏你就能在PC与主机端都能玩到,升级版的XGPU可以让玩家实现PC,手机,XBOX的跨机种联机游玩。布局云游戏也彰显出微软对游戏未来趋势的把握。用一个现在最流行的词“元宇宙”来形容如今的XBOX是再合适不过的了。以XGP作为整个游戏生态的核心,通过收购全球工作室扩充游戏库阵容,在通过云游戏打通平台之间的界限感觉微软真的是在下一盘很大的棋啊!从2001年初代XBOX诞生让微软进入游戏领域,转眼间20年过去。作为一名玩家也算见证了XBOX这个品牌一步一步的成长,希望下一个20年咱们依然不见不散!

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