我的世界基岩版如何调出区块线(我的世界基岩版没有F3)
我的世界基岩版如何调出区块线(我的世界基岩版没有F3)数学计算:算出区块边界!02举个例子,你在自己的基地圈养了一群生物,为了让他们永久的不消失,你给他们都打上了命名牌。命名牌可以让生物永久存在这是常识。但是,基岩版Minecraft的区块边界却可以吞噬掉一切实体!详细点解释就是,在基岩版的模拟距离为6以上时,生物在距离玩家128格之外会立即删除。被命名的生物不会删除,但是如果当这个被重命名的生物处在128和127格的区块边界,那么它就会有概率会被系统删掉。这是基岩版相当古老的一个BUG了。所以这就要求玩家,应该尽可能的将生物的活动范围圈在一个区块的范围内,就可以有效地防止这种系统机制下的“误删”。所以掌握一个基本的识别区块边界的方法是非常有必要的。
区块(Chunk)是一个构成Minecraft世界地形生成的基本单位,其大小是16×384×16,一共包含了98304个方块。在JAVA版中,玩家可以通过F3 G进入调试界面从而看到每个区块的边界。那么问题来了,基岩版在生存不作弊的情况下,该如何判断区块边界呢?
01
基岩版一个严重的区块BUG!
为什么基岩版的Minecraft玩家会有这种查看区块边界的需求?除了一些史莱姆区块的需求之外,《我的世界》基岩版一直有个非常严重的BUG!即生物会在区块边界离奇消失!
举个例子,你在自己的基地圈养了一群生物,为了让他们永久的不消失,你给他们都打上了命名牌。命名牌可以让生物永久存在这是常识。但是,基岩版Minecraft的区块边界却可以吞噬掉一切实体!
详细点解释就是,在基岩版的模拟距离为6以上时,生物在距离玩家128格之外会立即删除。被命名的生物不会删除,但是如果当这个被重命名的生物处在128和127格的区块边界,那么它就会有概率会被系统删掉。这是基岩版相当古老的一个BUG了。
所以这就要求玩家,应该尽可能的将生物的活动范围圈在一个区块的范围内,就可以有效地防止这种系统机制下的“误删”。所以掌握一个基本的识别区块边界的方法是非常有必要的。
02
数学计算:算出区块边界!
一个最简单最科学的方法,就是根据当前基岩版坐标计算出区块边界。或者说根据区块加载规则,计算出区块边界坐标。但前提是玩家需要在《我的世界》基岩版打开坐标。
例如,当一个坐标的X轴和Z轴数值,都可以被16整除时,那么这个位置就是4个区块的交界中心。同理,当只有一个X轴或者Z轴可以被16整除时,那这里只是相邻2个区块的交界位置。
很多人都误解一个概念,认为方块中心才是整数坐标,其实方块的边界才是一个整数坐标。所以坐标(16 Y 16)的位置不是一个方块,而是一个方块交界的点。
所以当我们熟知这个逻辑之后,找到坐标(16 Y 16)的这个交界点,顺着这个点无论是向前、向后、向左、向右四个方位以直线数16格,这就是一个区块边界的位置。以正方形16*16圈起来就会刚好在一个区块内。这个方式可以瞬间定位四个区块的边界和范围。
03
火焰测试法!
Minecraft基岩版的区块加载会近似一个圆形,所以当距离足够远的时候,玩家当前所处的正前方的区块将会最后一个被卸载。而其相邻的区块会更早的消失。所以我们就基于两个相邻区块卸载先后时间的不同,来肉眼观察查区块边界。
这里我们用到的方法就是火焰!此前有很多人用红石测试法,不免过于麻烦了。火焰的优势就在于它会遵循实体消失的规律。可在很短的距离观察到区块边界。
所以首先,你需要造一条长长的地狱岩方块,点燃火焰。然后开始后退并观察火焰谁会优先消失。在消失的火焰和燃烧的火焰交界处便是区块边界!
当然,Minecraft向来是不缺大神的,而在基岩版看区块边界的方法也数不胜数。但从科学性、稳定性、以及便捷性来说,计算和火焰两种方法无论如何都是最优解。