bjwb转会(这支中二谐星外卡战队)
bjwb转会(这支中二谐星外卡战队)实际上,除了在实力上确实不足以出线以外,DFM在整个俱乐部的历史、运营、商业开发等方面一点都不比四大赛区的队伍逊色,甚至有不少地方值得其他俱乐部参考。因而这支队伍和中国观众,居然形成了特别友好的隔空互动。原因说起来也十分有趣,日本的体育竞技类内容,总会用上一些浮夸、带有膜拜性质的词语来形容队伍和选手,将他们描述成一个“大魔王”的形象。用ACG文化中的词语来形容,就是措辞十分的“中二病”。来自DFM“螃蟹哥”Evi的“中二幻想”比如日本媒体曾经用“帝国的破坏龙”和“终焉的帝皇”来形容中国乒乓球的马龙和刘国梁,而DFM在输给RNG后,日媒则用“历史性地战胜王者”来赞扬DFM在对局中拿下1个小分的表现。这种浮夸的措辞搭配上DFM相对弱势的实力,显得十分滑稽,加上DFM队中的“螃蟹哥”Evi选手总是在镜头前摆出搞怪的pose,深谙ACG文化的B站网友也将这支队伍当成了谐星一样的角色,在比赛当中疯狂
编者按:英雄联盟全球总决赛(S赛)是一年一度的全球电竞盛会,也是关注度和参与度最高的赛事之一。今年的S赛,「电竞商业Meta」将会推出「B面S12」系列报道,追踪赛事动向,报道S赛中有趣、有价值的商业故事。
在英雄联盟粉丝口中,世界赛上各国的队伍一般会天然地被分为“四大赛区”以及“外卡”队伍。
中国大陆的LPL、韩国的LCK、欧洲的LEC以及北美的LCS四个赛区,因为历史、实力、参赛名额等方面的优势而将其他赛区甩开。而“外卡”赛区拥有的参赛名额的并不多,大部分队伍都要从入围赛竞争。这些队伍虽然相对而言实力不济,但往往会因各种竞技外的因素被国内观众所关注到。
S12里同样有这么一些队伍。其中,来自日本赛区的独苗DFM(DetonatioNFocus Me)战队,虽然没能从入围赛中出线,但却成为今届B站观众在弹幕上互动意愿最高的一支“外卡”队伍。
原因说起来也十分有趣,日本的体育竞技类内容,总会用上一些浮夸、带有膜拜性质的词语来形容队伍和选手,将他们描述成一个“大魔王”的形象。用ACG文化中的词语来形容,就是措辞十分的“中二病”。
来自DFM“螃蟹哥”Evi的“中二幻想”
比如日本媒体曾经用“帝国的破坏龙”和“终焉的帝皇”来形容中国乒乓球的马龙和刘国梁,而DFM在输给RNG后,日媒则用“历史性地战胜王者”来赞扬DFM在对局中拿下1个小分的表现。这种浮夸的措辞搭配上DFM相对弱势的实力,显得十分滑稽,加上DFM队中的“螃蟹哥”Evi选手总是在镜头前摆出搞怪的pose,深谙ACG文化的B站网友也将这支队伍当成了谐星一样的角色,在比赛当中疯狂输出日语谐音梗、同样中二的调侃语等弹幕,来配合这支他们的形象。
因而这支队伍和中国观众,居然形成了特别友好的隔空互动。
实际上,除了在实力上确实不足以出线以外,DFM在整个俱乐部的历史、运营、商业开发等方面一点都不比四大赛区的队伍逊色,甚至有不少地方值得其他俱乐部参考。
1. 辞职经营战队,一个日本“社畜”的顿悟
DFM的实力不济仅仅是相对于世界范围的水平,回到英雄联盟日本赛区LJL,DFM是当之无愧的霸主。俱乐部已有10年历史。通过俱乐部官网上详细的介绍,我们得以了解这家东瀛电竞豪门的发展。
俱乐部的创始人梅崎伸幸(Nobuyuki Umezaki)毕业于东海大学政治经济学专业,在创建DFM之前,他在一家重型电气制造企业从事了5年的销售工作。2012年7月,梅崎伸幸组建了DetonatioN战队参加CS Online项目,当时他还仅仅把经营战队当作是业余爱好。但这支初生战队实力不俗,从日本赛区突出重围,得以参加当年在中国举办的WCG世界电子竞技大赛。
尽管在世界赛上遭遇了惨败,但这次经历改变了梅崎伸幸的人生观。2015年他接受Game*Spark的采访时表示,回想自己当时的工作虽然稳定,但每天上班都让他身心俱疲,公司宿舍50KB/秒的网速更是彻底断了他打游戏的爱好。对比了在世界赛上的见闻,他开始意识到自己的人生需要的不是稳定,而是名留青史,并且他在电竞上很有可能将这个想法实现。
带着这样的野心,梅崎伸幸开始认真经营DetonatioN俱乐部。
DFM创始人梅崎伸幸
2014年,他辞去了销售的工作,全身心投入到电竞事业中。这个时候,DetonatioN已经具有不小的规模。除去成立之初就参加的CS Online,俱乐部在《坦克世界》、《星际争霸2》项目都成立分战队,英雄联盟更是成立了两支战队。随着梅崎伸幸不再需要兼顾其他工作,DetonatioN进一步发展,在2014年这一年里,俱乐部又扩展了两个项目,赞助商增加到6个。
不过,在看起来已经很红火的局面下,俱乐部在彼时仍处于非职业化的状态,选手并没有合同内的固定收入。直到2015年,英雄联盟日本赛区LJL成立,DetonatioN更名为DetonatioN Focus Me,并且成为日本第一个建立职业战队的俱乐部,参加LJL赛事。到今天,DFM已经成为了日本国内首屈一指的豪门俱乐部,共参加11个电竞项目,英雄联盟多次问鼎国内冠军,得以登上世界舞台。
DFM在商业上的进展在日本同样居于领先。究其原因,梅崎伸幸或许在某种程度上要感谢那段“黑暗”的打工人日子。如今查看DFM的官网,俱乐部及创始人的介绍、大事年表、赞助商更迭等都事无巨细地列出,新闻页面10余个在头部位置的词条让访问者能够快速浏览不同类别的信息,邮件联系的指南、媒体采访的注意事项也都有清晰的提示。网站信息虽多,但在简洁的设计和方便的引导下,并不会让访问者迷失其中。
不止是网站,纵观俱乐部的运营也是井然有序,虽然日本的文化本就极其强调细节,但DFM的运营当中的细致与秩序感确实是满满的日企风格,这很难说与梅崎伸幸7年的工作经验没关系。
2. 21家赞助商,多元且长情
DFM被中国电竞粉丝所关注可以说是文化上的同频,并不是实力上的出众。但在商业上,有一点DFM却是真正超过了所有队伍,他们共有21家赞助商,是本届参赛所有队伍当中最多的一家。像LPL赛区商业化做得最好的EDG战队也不过是16家赞助商。
并且,DFM的品牌露出方法也很特别,他们不光在传统的队服前胸、肩部、上臂等位置贴上了赞助商LOGO,整个衣服的背后都被他们当做了广告版,21家赞助商密密麻麻地排在了背面,先不说审美上是否会有影响,但这样“简单粗暴”的方法确实能够吸引眼球,并且360°做到品牌露出,从商业上来说有一定可取之处。
DFM队服背面一直是一块“广告板”
而得益于DFM官网事无巨细的记录,我们得以清晰地整理出DFM过去10年的赞助在品类和数量上的变化。
DFM不光赞助商数量多,他们拿到赞助的时间也很早。卓威奇亚(ZOWIE GEAR)是DFM的第一个赞助商。在他们成立的2012年,他们于12月闯入了WCG世界电子竞技大赛,初出茅庐就登上了世界的舞台,而早在7月份,BenQ旗下的电竞外设品牌卓威奇亚就很有远见地相中了刚成立的DFM,成为了俱乐部的首家赞助商。
此后DFM每年都能持续吸引赞助。在头5年里,赞助商的品类基本都是电竞以及互联网相关的企业,从硬件外设到聊天软件、流媒体平台、电子货币,甚至是网络运营商,能够提供的产品相当齐全。而部分电竞选手需要佩戴的眼镜则是DFM最早的电竞周边品类赞助。
而与世界电竞发展的趋势相同,近几年DFM的赞助品类开始往生活方式上靠拢。这其中,我们也能看到日本传统的企业开始寻求电竞的机会。2018年,拥有130多年历史的服装企业福助(fukuske)与DFM达成合作,双方还表示会共同在电竞群体的下装方面投入研究,以解决玩家在久坐情况下腿部血液循环不畅所形成的一系列问题。在这样一个商业观念相对保守的国家,传统企业能够认可电竞并不容易,从合作内容上看,电竞、游戏的市场需求引起了传统大企业的注意,促使他们更多地投入。
此后,DFM获得的赞助品类愈发丰富,电竞群体喜欢的方便食品自不必说,由于队员频繁到世界各地参赛,日本的航空公司全日空(ANA)也看到了这个商机,为俱乐部所有的航空出行提供赞助。此外,像Newzoo这样知名的电竞商业分析企业也和DFM达成了合作,这让他们在商业方面进一步获得一些重要的信息和建议。
绿色部分为签约,红色为合约到期
DFM与品牌的合作也比较稳定。尽管DFM没有在公告中说明与卓威的首份合约持续多长时间,但之后10年双方的合作一直没有断过。而在现有的赞助商中,有12家都已经和俱乐部合作至少3年,像罗技、英伟达等知名的电竞外设品牌更是与DFM合作超过6年,他们与卓威一样,都是在俱乐部还没有职业化的时候就达成了合作。
稳定的合作会让俱乐部每年的赞助收益更加可控,并且,双方合作起来也更加清楚彼此的需求,像DFM与赞助商共同举办的活动风格比较统一,都是以粉丝向的活动为主。
3. 熟悉的日式粉丝文化,用在电竞不过时
粉丝与偶像团体的紧密互动是日本娱乐文化的一个特色,这也被运用到了电竞当中。
以DFM的“老伙计”卓威为例,他们会邀请俱乐部的选手进行新品的开箱体验,在报道当中不光会附上卓威显示器所有调节选项的功能说明,还有受邀的职业选手的使用设置以及体验评价,这不光对于俱乐部粉丝,对于广大的游戏玩家来说都是一份免费的“使用攻略”,细致也实用。
其他赞助商的合作内容也同样如此,TP-LINK曾经在2018年推出了买路由器送DFM全队签名T恤的活动,在所有购买新品并且参与了抽奖的粉丝中送出50件签名T恤;日本的高速游戏网络运营商Gaming 则是每年都会推出DFM粉丝专属的促销活动,对新注册用户减免三个月的网费。这些活动并不一定都和电竞相关,但却都非常贴近粉丝的利益,这也体现出了这家日本俱乐部对于赞助和粉丝运营的一些思考。
名古屋 x MOPYO联名周边商品
除了与赞助商联合举办的活动,俱乐部也在通过卡通化和融入本地文化等形式打动粉丝。今年早些时候,DFM将旗下职业选手”SUMOMO”(すもも)的VTuber形象做成了吉祥物“MOPYO”,周边商品除了有抱枕以外,俱乐部还与驻地的名古屋市合作推出了一系列文化周边。在画师的创作下,这些周边中除了“MOPYO”的形象以外,也融入了名古屋的元素,包括名古屋古城以及酱油鱼等特色美食。通过精美的作画和可爱的形象吸引粉丝,进而让粉丝了解商品背后的故事,这已经是日本ACG文化周边商品的惯用套路。
而与日本偶像团体的粉丝一样,DFM粉丝的应援也算是很给力。俱乐部有不少的粉丝从DFM还没职业化开始就已经支持他们,从比赛当中的助威,到日常俱乐部的一些粉丝活动当中都有他们的身影。这次DFM出征S赛,俱乐部也举办了一个较有ACG文化氛围的活动——邀请俱乐部粉丝参与S赛出征漫画的创作,并从中评选出最高人气的50幅,拼接在一个大的海报上。而在遭到淘汰后,DFM全员也专门录制视频感谢了粉丝的支持。
从中能够看到,俱乐部与粉丝的互动非常紧密,粉丝对活动的参与和周边商品的消费意愿也推动了俱乐部的营收。这种互动模式在日本已被运用很久,但即便是如今放在电竞上,也依然能起到效果,并不会显得过时。
电竞俱乐部的运营常常被人诟病透明化与规范化不足,在世界范围内,上市的电竞企业也只是少数。但DFM却向世人展示了规范与透明的运营应该怎么去做,以他们为首,ZETA DIVISION、FAV等日本知名俱乐部在运营上也同样具备着这些特点,这或许能够从一个方面解释近年日本的电竞产业快速发展的原因。
DFM英雄联盟分部全员感谢粉丝应援
当然,日本电竞的发展依然面临着一些问题,例如赛区的竞争力不够强,DFM在英雄联盟项目上已经多年没有对手,日本国内这个游戏的热度也并不是太高。而日本的一些传统社会观念也依然在一定程度上制约着电竞的发展,限制了年轻一辈投身这个行业的想法。
但一个好的苗头是,从一些新的游戏项目在日本的发展来看,未来可能有所不同。在《彩虹六号:围攻》、APEX Legend、VALORANT等项目上,日本目前都有着相当不错的游戏氛围,日本的一些知名艺人也多次到这些电竞比赛的现场进行开场演出。从以前电竞人群被社会歧视地喊作“尼特”(御宅族),到现在电竞成为日本年轻一代一个新的社交标签,这甚至能稍稍改善一下他们所存在的一些社会问题。对于赛博朋克文化兴盛的日本来说,电竞是一个值得长期投入的产业。