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守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)多c阵容导致游戏很难进行(本图由三千里企鹅制作)首先,在较低的分段中,相信所有的玩家都面临着这样一个问题:因为双方匹配的职责并不均衡,经常会出现我方阵容出现多个玩家抢位置的情况,一局三四个输出将变得非常常见。另外还有一些玩家也会认为自己选择了非输出的角色就是在为玩家补位,所以在战局失利的时候很容易心态爆炸,放弃了自己应有的职责,将本来就劣势的局势推向必败的深渊。更关键的是,如果一局对局中有那么一两个队友属于上述两种之一,很容易形成连锁效应,带崩节奏的同时,其他一起的队友的游戏体验也会因此大幅下降。而守望先锋则是在开始的时候将原有的一种段位分分成了三种,即输出,坦克以及治疗。每一个职责都需要打五局定级赛进行定级,并且段位分也将细化到每一个职责之中。这样一来,之前的规则也将因此而发生变化。比如在规则实行之后,因为锁阵容的存在,整局比赛你也只能选择对应职责的英雄,最后也只会对你选择职责的段位分进

前言

正如枪法是众多FPS游戏的主要依靠,阵容以及配合也是守望先锋的灵魂所在。最近,守望先锋正式在排位和联赛上线了强制性职责锁定,也就是传说中的222阵容。这次改动是继守望先锋锁定单英雄之后又一影响环境的大幅改动,所以玩家们在感受到新鲜感的同时,也因为不适应而引起了较大的争议。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(1)

这次争议的论点比较有趣,有人担心这次的改动将会让本来英雄较少的守望先锋走向更加僵化的路线,也有人认为这样的强制路线会改善许多玩家的游戏体验。二者言论都是当前天梯的真实情况,所以很难分出谁对谁错。那么,当前的天梯环境真的像暴雪所想的那样有所改善吗?孰轻孰重,接下来由企鹅为你进行分析。

改动详情

这次的排位机制改动和传统意义对局内的锁阵容有所不同,是从最根本的职责选择开始就已经进行了区分。举个例子,在英雄联盟中,玩家可以在排位赛开始之前选择自己想要的位置并在准备界面服从系统分配,最后加在一个统一的段位分之中。这样的话,玩家不仅可以利用自己擅长的英雄或者位置上分,在需要的时候也可以用其他英雄进行补位,相对来说限制没有那么严重,上分也容易不少。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(2)

锁阵容后的选择界面(本图由三千里企鹅制作)

而守望先锋则是在开始的时候将原有的一种段位分分成了三种,即输出,坦克以及治疗。每一个职责都需要打五局定级赛进行定级,并且段位分也将细化到每一个职责之中。这样一来,之前的规则也将因此而发生变化。比如在规则实行之后,因为锁阵容的存在,整局比赛你也只能选择对应职责的英雄,最后也只会对你选择职责的段位分进行结算。对应的,你的分数也只会在当前选择的职责中进行变动,同时奖励和排行榜之类的内容,也会针对于单个角色进行结算。所以从表面上来看,这次的改动其实也在某种意义上来说增加了玩家的负担。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(3)

三职责需要单独打排位

改动意义

那么,在锁定222阵容之后,守望先锋的天梯究竟会变成什么样呢?兴许我们应该从目前的环境出发,才能找到答案。

首先,在较低的分段中,相信所有的玩家都面临着这样一个问题:因为双方匹配的职责并不均衡,经常会出现我方阵容出现多个玩家抢位置的情况,一局三四个输出将变得非常常见。另外还有一些玩家也会认为自己选择了非输出的角色就是在为玩家补位,所以在战局失利的时候很容易心态爆炸,放弃了自己应有的职责,将本来就劣势的局势推向必败的深渊。更关键的是,如果一局对局中有那么一两个队友属于上述两种之一,很容易形成连锁效应,带崩节奏的同时,其他一起的队友的游戏体验也会因此大幅下降。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(4)

多c阵容导致游戏很难进行(本图由三千里企鹅制作)

而这次的锁定阵容正好改善了这一问题。由于对局中每个职责必定会有两名队友担任,所以整局比赛中,无论我方局势如何,都必定会一直保持在222的状态,不仅帮助了低分段的玩家尽可能的学会阵容配合,同时也相当于硬性的取消了多c的可能性,保证了我方输出全程都会受到治疗和坦克的保护。

至于另外一些心态较差的玩家,因为自己也根本无法选择其他的英雄,而且也肯定无法在对局中挂机,所以只能是利用手头职责的英雄来尽可能地取得胜利。这样一来,也相当于从阵容方面,来帮助这些玩家调整心态,为对局提供了更多的可能性。所以,这次改动实行之后,低分段的对局无论是从质量还是环境上,肯定都会比当前的状态要好很多。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(5)

至于稍微高一点的分段,比如大师宗师段位的玩家,就没有那么简单了。

因为分段较高,所以我们肯定会从高分段玩家的角度考虑以下几个问题:阵容的搭配,角色的适应性,以及众多的意外情况等等。

1.阵容的搭配

阵容的搭配,简单来说就是当前版本中锁222之后,依然比较强势的阵容。首当其冲的就是半地推阵容中的路霸 奥丽莎搭配的吸钩阵容了。吸钩因为配合较为简单,加上目前高分段玩家较强的集火能力,熟练使用的玩家可以做到在固定的时间轴内稳定的造成击杀,快速形成五打六的优势局面。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(6)

广州队的关键一击(本图由三千里企鹅制作)

而目前,唯一能反制吸钩的坦克也只有莱因哈特和查利娅两名,即使再加上新出的西格玛,也做不到完全的反制,只不过是能尽可能的降低我方的减员概率罢了。所以,吸钩在高分段中基本都是标配。在今年八月初的OWL赛场上,杭州队和广州队之间的较量就是一个比较经典的例子。在四局比赛中,双方大多数时间都是环绕吸钩而调整阵容的。而广州队之所以更胜一筹,也是在双方输出不分伯仲的情况下,率先利用吸钩打开了局面,继而扩大优势蚕食对手。

另外,有强势的阵容就肯定有弱势。因为吸钩中的两者都有控制技能和减伤的加持,所以一些高机动性的英雄就会因此受到很大的限制。其中受到最大影响的无异于放狗阵容中一些伤害较低的角色,比如温斯顿和猎空。这两个角色在阵容中主要起到打乱阵型和辅助集火的作用,实际上造成的伤害非常低,加上控制技能的存在,猝死的概率会大大增加。这次的锁阵容,如果不对这些英雄进行加强,那么很有可能会在很长一段时间内继续坐冷板凳。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(7)

极易猝死的温斯顿(本图由三千里企鹅制作)

2.角色的适应性

角色的适应性,指的是那些无法形成有效的配合,从而被排除在体制外的英雄。因为阵容固定在222,所以这些本来就是用来补位的体制外英雄,很可能因为无法适应222,在这之后的日子也一样不好过。比如狂鼠,堡垒,托比昂和秩序之光等等这类经典的“毒瘤英雄”,在特定的地图或者阵容内就会非常强,但是他们如果放在222中,大多数情况下都打不出应有的效果。这些对222的适应性非常差的角色,基本上都会在之后被排除在外,使得高分段的英雄池有了更大的限制。调侃点来说,守望先锋虽然有三十个英雄,但是大多数都成为了看客,默默地看着舞台上的表演。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(8)

高分段的毒瘤炮台(本图由三千里企鹅制作)

3.其他的意外情况

意外情况则是针对众多其他因素而形成的概括。这些情况在高分段中其实还是很常见的,也很影响游戏体验。比较关键的就是双方实力的差距。正常来说,一局比赛中双方实力应该是均衡的,暴雪通过这次改动,初衷就是希望这些实力不相上下的玩家可以在一局比赛中打的有来有回,通过完美的配合赢得团战的胜利。

不过这也只是理想化的结果,因为匹配的对手并不可控,在实际的比赛中双方的对位水平很难做到实力均衡,无论是代练上分还是对手炸鱼,都很可能带给我方另外一种更差的游戏体验。在锁定222阵容之后,这一问题可能会在高分段更加突出。有可能一个队友打不过对面,对我方的配合和输出都有很大的影响,而这个影响会持续整局,即使我方有其他职责的队友表示可以胜任,也很难提供帮助。就像下图这个拔刀上天的源氏,直接被对面麦克雷一枪带走,一个激素刀就这么白送了。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(9)

激素刀被激素麦克雷一枪带走(本图由三千里企鹅制作)

另一种则是为了上分而强行补位的队友,这一问题主要体现在细化到了每个职责的分数。因为每个职责都需要打五局定级赛加上单个上分才能达到预期的奖励,所以玩家实际上要花三倍的精力才有效果。在这期间,一些并没有怎么接触过其他职业的玩家为了上分和拿奖励,就只能去强行补位,拿不擅长的英雄去打排位。要知道,守望先锋中每个英雄都是有不同的打法的,在不注重这些的低分段尚且还有可能打出效果,高分段强行补位绝对是致命的。这不仅仅是实力差距那么简单了,玩不会玩的英雄甚至可能连配合都不知道该怎么打,一旦拿出来那整局对局都是一种折磨。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(10)

集火都无法胜任的输出队友(本图由三千里企鹅制作)

更可怕的是,正因为分数机制的改变,也不乏有一小部分玩家为了虚荣而请代练上分,或者是强行打完定级赛凑分数,这就会导致定级赛期间高分段的对局质量会受到很大的影响,而不稳定的因素也会更多,输赢反而会以另外一种方式看脸。从这个角度来看,暴雪对于222阵容的锁定更像是丢了西瓜拣芝麻,解决了一面的问题,又有另外一面的问题会出现。而究竟会对高分段的天梯造成什么影响,还依然是个未知数。

改动建议

当然,虽然目前提出的222锁定尚且有着很多不完善的地方,不过因为这也是暴雪为了改善比赛和天梯环境做出的一种新的尝试,单纯从机制上面来看还是有很多好处的。如果更改一些其中的设定,兴许222阵容也会真正达到改进的效果。

比如在之前我们所提到的三种职责独立分数的问题,实际上这个举措有点多此一举了。在当前宗师分段限制为单双排的情况下,我们完全可以将排行榜直接当做一个单双排的排行榜来对待。这样一来,无论是选择哪个职责的玩家,基本上都是靠着自己的个人实力来上分的。而目前看来,很多情况下独立分数反而会加重玩家的负担,并且也会导致新的环境问题产生,比如输出匹配时间极长,避免组队很难发挥作用等等。这样一个完全弊端的概念,如果有可能的话,企鹅也是非常建议直接移除的。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(11)

万年无人的输出职责(本图由三千里企鹅制作)

另外一个问题则是专门针对对位实力差距来提出的。222阵容可以锁,但是不能锁的过于严格。所以,在取消独立分数的前提下,如果可以在局内通过互相讨论来进行职责互换,让更加擅长这个角色的队友来上场,兴许会对配合有更好的帮助。可能这样的机制实施会导致一些人会主动排人少的位置来进场互换,但理论上只要整局都保持着222阵容不变,所达到的效果应该就会一直保持着预期。至于换位这个问题,基本上所有带有职责概念的游戏在排位中都有这个选项,缺点和影响也没有那么明显,所以这个改进放到守望先锋之中,也应该是利大于弊的。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(12)

被堵家门的游戏体验(本图由三千里企鹅制作)

最后则是关于英雄的改动。就目前的情况来看,企鹅认为守望先锋在英雄改动方面做的并不出色,甚至有一种将正式服当做“付费测试”的嫌疑。新英雄恒强,改动幅度过大这些缺点,即使到现在一直没有得到解决。无论是布丽吉塔的大幅度重做,还是西格玛一经上场就已肆虐天梯,玩家早已习惯了这种随性改动,只能顺从版本去选择英雄。如果锁222的话,这个缺点就必须得到改善。最理想的状态就是达到互相制约的程度,就如半地推阵容克制放狗一样,如果再将克制吸钩的大锤等等再进行一次针对阵容性的加强,也许会更容易打压吸钩的劣势,给予其他阵容一些喘息时间。

守望先锋各位置强势英雄(锁定222阵容的背后)(13)

当初的303大战(本图由三千里企鹅制作)

写在最后

到这里,有关锁定阵容的讨论就告一段落了。其实纵观守望先锋的天梯发展,我们不难看出,从一开始的开大就跑,到现在琢磨配合打法以及针对措施,守望先锋正在逐渐被玩家开发出越来越多的打法。而这些打法,无论是从整体上的配合,还是个人的要求,都有很多细节在里面,别说玩家,就是设计师都很难把握每个英雄的强弱。至于如今的222阵容,肯定也是一种无奈之举。

虽然,设计师到现在因为无法平衡而锁定阵容的方式略微有些狼狈,但是锁222阵容确实是守望先锋目前为数不多的可行出路,他让玩家更加明确了自己的职责,等同于用官方手段促使了玩家去磨练自己的能力和意识。只不过,这条道路还需要走很久,企鹅也只能希望守望先锋在改善环境方面,能尽快做出更加优秀的改变吧。

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