掌上wegame免流吗(但没有人替他惋惜)
掌上wegame免流吗(但没有人替他惋惜)掌上WeGame可以说一开始就有着不小的野心。然而在日后这几年的运营中,掌上WeGame的形式可以说是江河日下,直到今天终于敲出了GG,这中间到底出了什么问题?而在2019年腾讯正式将其升级为掌上WeGame后,一下子添加了大量功能。除开祖传的游戏对局查询外,腾讯把PC端WeGame的绝大多数功能加给了移动端。打开APP一看,当下流行游戏的活动、独立游戏的资讯三两眼就能扫到;左右两边一翻,游戏商城可以方便你随时随地购买自己喜欢的游戏;最后还内置了各大直播平台的分流,可以很轻松地浏览游戏相关的直播内容......作为一个正经APP,平日里并没有干什么天怒人怨的事,又为何如此招人厌?这就得连带着它亲爹WeGame的故事一起说说了。作为腾讯喊着“立志成为中国人自己的‘Steam’游戏平台”的口号推出的游戏平台,前身为TGP游戏平台的WeGame统合了所有腾讯系游戏的入口,不管充值还是登录都绕不开
今天下午,《掌上WeGame》团队发布了一条退市公告,宣布连同APP、微信小程序与H5在内的《掌上WeGame》产品将在9月8日终止运营。
这是什么概念?如果将WeGame平台与Steam对标的话,《掌上WeGame》的停运差不多就等同于G胖一拍脑袋,决定把SteamAPP的业务给砍掉......
大家应该都有感觉到,这些年来随着手机功能的便利性、多样性迅猛发展,很多软件都将移动端做成了产品生态中很难忽视的一环——登录个Steam,少不了掏出手机看一眼动态口令;上个QQ邮箱查收文件,最快捷的方式就是拿手机扫个码。以此类推,《掌上WeGame》的退役对腾讯玩家来说大概也很可惜吧?
很遗憾,这届玩家正忙着为它的离场送上一句句“好似喵”。
作为一个正经APP,平日里并没有干什么天怒人怨的事,又为何如此招人厌?这就得连带着它亲爹WeGame的故事一起说说了。
作为腾讯喊着“立志成为中国人自己的‘Steam’游戏平台”的口号推出的游戏平台,前身为TGP游戏平台的WeGame统合了所有腾讯系游戏的入口,不管充值还是登录都绕不开WeGame这关,平日里在WeGame上发布甚至干脆以它为名的活动数不胜数,妥妥的亲儿子待遇。
而掌上WeGame的故事也是如出一辙,曾用名“掌上TGP”的它在最初是腾讯官方为了应对当时一大批对英雄联盟等游戏做数据分析统计的第三方软件造成的账号安全隐患推出的官方工具,帮助玩家在赛后了解自己的对局详情。说白了,和大伙熟悉的“多玩盒子”、“MAX ”等平台大差不差。
而在2019年腾讯正式将其升级为掌上WeGame后,一下子添加了大量功能。除开祖传的游戏对局查询外,腾讯把PC端WeGame的绝大多数功能加给了移动端。打开APP一看,当下流行游戏的活动、独立游戏的资讯三两眼就能扫到;左右两边一翻,游戏商城可以方便你随时随地购买自己喜欢的游戏;最后还内置了各大直播平台的分流,可以很轻松地浏览游戏相关的直播内容......
掌上WeGame可以说一开始就有着不小的野心。然而在日后这几年的运营中,掌上WeGame的形式可以说是江河日下,直到今天终于敲出了GG,这中间到底出了什么问题?
首先,它没有自己的特色。
与桌面端WeGame平台直接取代了其他各大游戏的客户端,成为所有腾讯游戏的统一登录器不同,掌上WeGame则并没有与之对应的“不可或缺”的特质:我看个英雄联盟对局信息,可以用你掌上WeGame,那为什么不用同样是官方出的掌上英雄联盟?
(在华为应用市场中,“综合性”的掌上WeGame安装次数被仅专注于一款游戏的掌上英雄联盟完爆)
与此类似,玩DNF的有专门的DNF助手,玩CF的有掌上穿越火线,大伙都有独属于自己的一亩三分田地。同时和桌面端将所有游戏的活动都一块放在WeGame平台上不同,在移动端游戏官方们往往会将举办的活动都展示在各自的官方APP上,拥有这份“独家性”的独立APP们直接有了掌上WeGame无法企及的优势。
而更大的问题则在掌上WeGame自己,它好像啥都能干,但好像啥都没干精干好——在APP评论区,吐槽查询排名、查询战绩等功能失效的评价处处皆是。
掌上WeGame这个名字给它带来的不仅只有流量,还有伴随而来的怨气——对于WeGame平台一统各游戏入口这事,可不是所有人都满意。
一方面,对不少只玩WeGame上一款游戏的玩家来说,为了一个LOL、为了一个DNF要捆绑下载一个占地方的平台,每次登录还要多花不少功夫,肯定不会乐意。
更别说这个XXX启动器也不是特别方便,吃内存多、加载游戏慢、连下个不大不小的更新也要花上老久......
于是,恨屋及乌的玩家们也就顺带着把这股气撒到了掌上WeGame身上,虽然没证据证明它们在功能上有啥牵连,但不少人确实在工具选择时,使用了官方出的其他独立APP。
而除了功能以外,掌上WeGame的运营也存在不小问题。
兴许是发现大家对把掌上WeGame最初的用法都不感兴趣,数据没人看游戏没人买,渐渐地它就把自己的设计重心转移到了“游戏社区”上。点开APP里头的英雄联盟分区,一进去就是一大串的开黑相关留言。
后头还有约玩广场供玩家找陪玩找玩伴......
事实上在没法把用户量提上来的情况下搞游戏社区,显然不是明智之举。就像网易云音乐经常被人吐槽社区做的不错但想听的歌总是没版权,没有游戏玩家的游戏社区也翻不起太大的浪花——即使是英雄联盟这样的国民级游戏,其在掌上WeGame中的开黑板块人气也算不上火热。
而如今再打开掌上WeGame,APP发行时的那些商店、资讯、直播页面早已不见踪影,取而代之的是各式各样的“组织”,算是社区的变相说法。
一眼望去,玩家所能做的也仅仅是在各种“组织”中与玩伴们交流。要是想看数据看资讯,这时候已经没有了喜好选择,只能乖乖打开各游戏自己的APP——当初志得意满的中国版SteamAPP,只剩下了一个游戏社区的壳子,鲜少有人问津。
掌上WeGame死了,但没有人替他惋惜。因为它输给了同行友军,输给了带它来这世上的WeGame,也输给了它自己。