暗黑破坏神第一个线索是啥(为什么暗黑破坏神中要有鉴定装备的过程)
暗黑破坏神第一个线索是啥(为什么暗黑破坏神中要有鉴定装备的过程)开出左边的箭袋会让你开心一整天吧在本文开头我们提到过,有的玩家会在鉴定读条的过程中祈祷装备的品质,更有甚者我还见过在鉴定过程中不停念叨着“金边,金边(远古)”的同好玩家,如果不是远古他们不会气馁,而万一真的是词缀优秀的远古他们则会高兴地手舞足蹈,这种惊喜感和鉴定这个过程是分不开的。每个角色都有特点的鉴定姿势玩过暗黑3甚至暗黑破坏神系列的玩家都知道,城镇内是各种NPC的聚集地,你可以在这里买卖商品、恢复生命、推进剧情或者原地挂机。而在野外,你则要面对各种各样的恶魔、宝箱和BOSS。简单地说就是城内休息野外战斗。而暗黑本身作为一款动作角色扮演类游戏对于战斗的体验要求是比较高的,优秀的物理引擎和打击感即使放到现在也属上乘,那么试想,如果不需要鉴定,你捡起一件传奇就得打开背包看一下它的属性,一场小秘境下来你会掉多少件装备,你要重复多少次这个操作,可想而知战斗体验会多么地不流畅。所以说鉴定装备这个动
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在很多游戏当中,都会有一个鉴定装备的过程,可能是通过点击读条,也可能是通过鉴定卷轴,总而言之是一个额外的过程,它像一个神圣的仪式一般可以让玩家在此过程中祈祷出海景,那么设计者在设计这个过程时的初衷是什么呢?下面本文就会从暗黑破坏神3出发来详细地讨论一下这个问题。
游戏节奏
在暗黑3中玩家既可以单独读条鉴定也可以使用凯恩之书一次性鉴定身上所有的未鉴定物品,区别是一者在野外即可进行,一者需在城镇内才可完成,这就引出了我们要讨论的一个点——暗黑3的游戏节奏。
每个角色都有特点的鉴定姿势
玩过暗黑3甚至暗黑破坏神系列的玩家都知道,城镇内是各种NPC的聚集地,你可以在这里买卖商品、恢复生命、推进剧情或者原地挂机。而在野外,你则要面对各种各样的恶魔、宝箱和BOSS。简单地说就是城内休息野外战斗。而暗黑本身作为一款动作角色扮演类游戏对于战斗的体验要求是比较高的,优秀的物理引擎和打击感即使放到现在也属上乘,那么试想,如果不需要鉴定,你捡起一件传奇就得打开背包看一下它的属性,一场小秘境下来你会掉多少件装备,你要重复多少次这个操作,可想而知战斗体验会多么地不流畅。所以说鉴定装备这个动作可以保证玩家战斗的流畅性。
游戏兴奋点
在本文开头我们提到过,有的玩家会在鉴定读条的过程中祈祷装备的品质,更有甚者我还见过在鉴定过程中不停念叨着“金边,金边(远古)”的同好玩家,如果不是远古他们不会气馁,而万一真的是词缀优秀的远古他们则会高兴地手舞足蹈,这种惊喜感和鉴定这个过程是分不开的。
开出左边的箭袋会让你开心一整天吧
其实这和摸奖的形式有点像,你在开奖(鉴定)的时候会有一种期待和些许不安,在完成鉴定后则会有随之而来的惊喜或是失望,这对游戏来说是十分重要的。其实所有的刷刷刷游戏的本质都可以看成是玩家去到一个地点→完成一个事件→获得一个奖励如此循环,不同游戏之间的区别便是在这个过程中是否可以让你有着惊喜感和成就感,而鉴定这项动作无疑是最好的选择。
游戏的背包
相对于暗黑2来说,暗黑3的背包已经算是比较耐用的了,因为暗黑3的装备不像暗黑2那样会占很大的格子,所以这里我们拿暗黑2做例子会更合适一些。
暗黑2一堆护身符(charm)就把背包撑满了
正是因为背包的格子十分珍贵,能够拾取的东西有限才能让玩家反复往返城镇与野外,如果不经过鉴定直接捡一样扔一样,那么背包这个容量的设定就显得有些鸡肋,也做不到写实的作用。
另外可能还有一些目的,但是以上三点是我认为游戏设定鉴定这项动作的主因,而其他游戏的原因也和暗黑破坏神大致相同,甚至是炉石的开包、守望的开箱都可以在一定程度上归结到这一个类别当中。虽然现在的暗黑3已经不是一款纯粹地追求装备的游戏,而是一个追求成就感的游戏,大秘境、赛季、天梯榜单都是为此而生的,但是装备却仍是游戏不可或缺的一部分,而鉴定则是打开装备大门的一把至关重要的“钥匙”。