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各个平台最好玩的俄罗斯方块:你许久没玩的俄罗斯方块今天38岁了

各个平台最好玩的俄罗斯方块:你许久没玩的俄罗斯方块今天38岁了肯定玩过俄罗斯方块的你,不觉得吗?其实,俄罗斯方块与乐高积木在本质上的的确确有着不小的“异曲同工之妙”。比如,它们的游戏过程都是“要用规律和技巧破除混沌”,而游戏的结果往往都会带来“掌控秩序的成就感”。BRICK在英文中既有“方块”的意思,也有“积木”的意思

想一想,你有多久没有听到那清脆的消除声?你还记得第一次玩俄罗斯方块的场景吗?是不是已经快把这个益智游戏始祖、史上最畅销的游戏之一忘记了?

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而今天,恰恰是俄罗斯方块的38周岁生日。


1984年6月6日,世界游戏史上最成功、最有人缘、也最具影响力的游戏——“俄罗斯方块”(Tetris)诞生了。

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BRICK在英文中既有“方块”的意思,也有“积木”的意思


肯定玩过俄罗斯方块的你,不觉得吗?其实,俄罗斯方块与乐高积木在本质上的的确确有着不小的“异曲同工之妙”。比如,它们的游戏过程都是“要用规律和技巧破除混沌”,而游戏的结果往往都会带来“掌控秩序的成就感”。


更难能可贵的一点是,这两种截然不同的游戏方式,不约而同的,都对成年人异常友好,很容易上手。


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也有很多人将俄罗斯方块和乐高积木连接在一起,甚至你第一眼看到俄罗斯方块的时候难道没有觉得它和乐高积木很像吗?下面,我们就带大家回顾一下积木的孪生兄弟“方块”的诞生史吧。


俄罗斯方块游戏

作为最经典的游戏之一,或许可以直接省略掉“之一”两字吧,我们不妨先来看看俄罗斯方块的游戏本身。

首先说,我们关于俄罗斯方块的命名方式,确实有些太过通俗易懂了。你猜得不错,它就是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫(俄文名:Алексей Пажитнов,英文名:Alexey Pazhitnov)亲手研发,并在俄罗斯地界儿诞生的。

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阿列克谢·帕基特诺夫

但俄罗斯方块的原名或英文名可就没有这么平易近人,它的俄语名是Тетрис,英语名是Tetris,这个名字来源于希腊语tetra,意思是“4”。据说,帕基特诺夫特别喜欢网球运动。于是,他把tetra和网球的英文tennis合而为一,命名为Tetris……

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至于为什么是“4”与tennis组合,而不是3、5、6呢?这里,你大概还能回忆起俄罗斯方块的图像和游戏规则吧?是的,那几种从天而降的形状都是由“4块方格”组成。


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有人会不记得俄罗斯方块的游戏规则吗?由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的1条或最多4条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间。

与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

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俄罗斯方块的诞生其实很偶然,帕基特诺夫从小就对数字图形异常敏感,毕业后在俄罗斯科学院计算机中心工作的他在1984年编写出一段“测试程序”,用来测试当时一种计算机的性能。


没想到,这个“测试程序”却意外地在同事之中非常受欢迎。1985年,当同事格拉西莫夫将其移植到了PC平台上之后,很快就广泛传播开来。


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1989年4月21日,第一代掌上游戏机Game Boy正式发布,俄罗斯方块作为唯一捆绑游戏也一战成名。有资料显示,即使是1990-1991年的波斯湾战争期间,Game Boy上的俄罗斯方块也是身处前线的军人们最喜欢的游戏。


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酷哥当年还有一台GBA呢

应该说,Game Boy与俄罗斯方块是相互成就的!或许你会觉得这样说过分抬高俄罗斯方块了,毕竟Game Boy可是一代神机。但你不知道的是,其实当时属于“群雄争霸”,就是任天堂自己也有其他掌机发布。


只有Game Boy,凭借着随机捆绑发布的俄罗斯方块,让这款游戏掌机设备迅速成为了玩家关注的对象,成了唯一活下来的“经典机型”。


随着时间的流逝,俄罗斯方块也逐渐衍生出很多不一样的版本及玩法,有的令人大跌眼镜:你见过用俄罗斯方块拼拼图的么?

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到了2009年,小方块的魅力经久不衰,正版游戏累计发售了1.25亿份,受到上百个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上。


它拥有9项吉尼斯世界纪录,包括通过手机下载次数最多的游戏、被移植次数最多的游戏等。

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时至今日,虽然我们早就拥有了各种声、光、效更棒的现代化大型游戏,但各个游戏平台都少不了俄罗斯方块的身影。可以说,它至今仍散发着无可取代的独特魅力。


小酷为大家找来了期间几年俄罗斯方块的游戏图像,让大家直观地感受到它的迭代进化……


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1992年 PC平台


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1995年 GB平台

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2000年 PS2平台


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2005年 PC平台


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2021年 PS5平台



创作故事

说完了俄罗斯方块游戏本身,再来看看游戏之外的那些故事吧。一路走来,在它身边上演了太多的“励志戏”“商战戏”“苦情戏”甚至“谍战大戏”等,一出出、一幕幕,真可谓好戏连台、精彩不断。


励志戏——天才青年创业记


从小,阿列克谢·帕基特诺夫就被看作是一位典型的天才儿童。工作后因为工作需要,他萌生出了“利用相同的原理去测验当时计算机的运算性能的想法,并且说干就干,很快阿列克谢便制作出了一个以当时的Electronica 60型号计算机作为载体的图形游戏。


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在这个小程序的基础上,帕基特诺夫努力将其变得更加完善,最终在1984年的时候制作出了这款名为Tetris的游戏。

用现在的眼光来看,站在巨人肩头的我们当然会认为这款游戏是比较简单的。但是,对于那个时代的大多数人来说,研发这种游戏的过程诸如图形设计以及游戏随机性等问题,都耗费了他太多的心血和精力。


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你或许想象不到,俄罗斯方块得到世人的认可后,帕基特诺夫并没有太过高兴,最多能算是喜忧参半。喜的是自己的作品得到了认可,但忧的却是他几乎没有从中得到任何收益,反而便宜了盗版商家。由于缺少运营经验,很长一段时间,帕基特诺夫都非常苦恼。


1990年,帕基特诺夫的生活甚至陷入了极大的困顿。就在这时,一家美国公司听说了他的遭遇,便邀请他去美国开发游戏。虽然新的游戏事业起步了,但再也没有一个像俄罗斯方块一样,影响深远的作品了。


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好在最终,帕基特诺夫还是凭借俄罗斯方块的巨大影响力,重新享受到了迟到已久的巨额财富回报。而这,就不得不提起那几场举世瞩目“商战大戏”了……

商战戏——版权纷争


上世界80年代,游戏的知识产权并不被世人所重视。俄罗斯方块因其自身巨大魅力,市面上很快便呈现出了一种“盗版满天飞的情况,许多小游戏厂商为了牟利而剽窃了俄罗斯方块的玩法和创意,各种各样山寨版的俄罗斯方块雨后春笋般涌现。


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当时的美国公司Spectrum说自己拥有了俄罗斯方块的版权,英国公司Andromeda也声称自己获取了俄罗斯方块的版权,而随着时间的推移,越来越多的公司说自己获得了俄罗斯方块的开发权利。


游戏推出3年之后,1987年,并未因为俄罗斯方块挣到过哪怕一分钱的帕基特诺夫,无奈之下将游戏的版权以十年为期免费送给了自己所在的苏联科学院。使其正式成为了“国有财产”。


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1989年2月,任天堂斥巨资正式拿到苏联政府对俄罗斯方块的授权。签订的协议中明确,如果出现版权的法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。苏联政府发布通知,明确表示Mirrorsoft,Andromeda和Tengen等公司都没有得到正式版权,所有版权都归任天堂所有。当天晚上,任天堂的头目们就在莫斯科酒店里举行了盛大的庆祝party。


但与此同时,美国Spectrum公司的负责人麦克斯韦企图夺回Tetris的阵地,甚至找到了苏联政府,连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心版权的问题”。


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Spectrum HoloByte制作的《俄罗斯方块》


1996年,帕基特诺夫终于拿回了俄罗斯方块的知识产权,他成立了蓝色行星软件公司,该公司独家代理俄罗斯方块向各游戏厂商授予版权的事务。


直到这时,帕基特诺夫和俄罗斯方块才终于步入了健康发展的正轨。


谍战戏——苏联的阴谋?


你知道吗?我们现在担心青少年患上“网瘾”,但俄罗斯方块诞生之后,也让很多人面临着同样的担忧,甚至在医学界出现了“俄罗斯方块症候群”的说法。


1988年,俄罗斯方块首次登陆了美洲大陆后不久,就让很多美国年轻人深陷其中无法自拔。再加上当时俄罗斯方块作为苏联国有财产的特殊色彩,在冷战的时代背景之下,一些阴谋论人士深信这款游戏是苏联的一个阴谋,其目的是让美国青年沉迷游戏进而拖垮美国的生产力和进步的能力。


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尽管被戴上了阴谋论的“大帽子”,但由于这款游戏吸引力实在太大,美国的游戏公司和玩家们依然对它不离不弃。


今天,我们当然知道俄罗斯方块不是什么阴谋,它只是一个非常成功的游戏而已,不过由此引发人们对于游戏成瘾的提醒也不失为是一件好事。


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说了那么多,GET到俄罗斯方块的“新姿势”没有?其实,小酷觉得对我们大多数人而言,俄罗斯方块就像拼搭乐高积木一样,并不单纯是玩一个玩具那么简单,它更像是心灵负能量的出口,能让大家得到片刻的休憩和放松。


忙碌纷繁的生活里,还有什么比这更可贵的呢?

对了,积木版本的俄罗斯方块大家见过吗?


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网友“骑帅猪的飞哥”制作

还有下面这些有趣的俄罗斯方块乐高积木MOC作品。


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关于俄罗斯方块,你有没有想聊的内容?有没有不一样的见解呢?欢迎在评论区留言告诉我们。

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