我的世界获得255效果的防火指令:21w06b快照限高改为320格
我的世界获得255效果的防火指令:21w06b快照限高改为320格对于这一快照版本的更新,对此,你有什么好的建议或是看法呢?不妨和大家一起分享吧!首先,在地形的还原或者是创作之上,细节可以更加的丰富。若是以320格的限高和256的限高还原喜马拉雅山脉,前者的还原比将要比后者的还原比更加精确(当然,还原出来的地形起码要有地形的样子,土堆一样的就不能算作是地形了),对于各大地形的制作而言,也提供了极大的优势。但是,限高的更改的同时,在地形导出的时候将会更加耗时,更加吃配置,这对于新式地形而言也是一个极大的考验。如果说限高更改谁的受益最大,那莫过于建筑圈的玩家。而方块君对此则是深有体会。在方块君的“高楼计划”当中,一些高层建筑也会因为限高问题而秃了顶,仍有部分建筑因为限高而导致整体比例失衡。限高的更改无疑是对高层建筑的建筑玩家提供了一个极佳的条件,能够将建筑的美感展现得淋漓尽致。此外,对于大型模型的制作而言,限高的更改也是可以将其细节部分展现得更加出彩。建筑的
在多年以来的版本之中,MC的限高多数停留在256格。甚是在远古版本之中,MC的高度限制仅为128格。如今的21w06b快照更新了,而且更新的内容对于1.17正式版有着相对重要的意义,除了更新了各类新式方块外,MC的高度限制也被更改了,从原有的256格改为了320格,高度限制的更改,对MC中的各类玩家又有怎样的影响呢?
生存玩家——限高不会影响我的发展思维对于一般的生存玩家而言,限高的更改并不会影响他们正常的发展。毕竟生存类玩家更加着重的是MC游戏的内容,并不是MC的游戏限制问题。有很多时候,生存向的玩家不会涉及到这一块领域。因此,他们也不会因此而备受影响。因此,旧版本的“生存思维”还能够延续到新版本当中,由此可见,限高的更改对他们并没有带来多大的影响。
冒险玩家——我仍会一如既往地探索世界同生存玩家一样,冒险玩家也不会因为限高而或喜或悲。MC的高空当中,不会像是泰拉瑞亚一样拥有空岛,换而言之,可以说是一片虚无。这对于冒险玩家而言根本没有什么探索的价值。反而游戏中的新式生物群系的探索价值会更大。同理,他们更加关心的是游戏本身更新的内容因素,也不会因为限高而影响探索的心情。
红石指令玩家——限高改大,我爱了!红石指令玩家对此或会感到高兴,尤其是限高改大,红石模块可以纵向发展或是纵横兼备,由于限高的更改,可以建造的区域也变得更大,这对于“大神级”玩家而言是相对友好的——而新手小白玩家很难体会出来。当然,这也对后期的MC“集成电路”的搭建与发展提供了一个良好的条件,红石科技的应用也可能因此走进了新的高度。
建筑圈玩家——MC限高终于改了,真好!如果说限高更改谁的受益最大,那莫过于建筑圈的玩家。而方块君对此则是深有体会。在方块君的“高楼计划”当中,一些高层建筑也会因为限高问题而秃了顶,仍有部分建筑因为限高而导致整体比例失衡。限高的更改无疑是对高层建筑的建筑玩家提供了一个极佳的条件,能够将建筑的美感展现得淋漓尽致。此外,对于大型模型的制作而言,限高的更改也是可以将其细节部分展现得更加出彩。建筑的细节打造可以越来越丰富。
当然,也不排除擅长于大型建筑群打造的玩家,这类玩家往往会接触到各类的建筑。尤其是在城市建筑打造的过程之中,不论是建筑的高度还是横宽度,都对整体起到一个重要的作用。如果高度被限制,创造空间将会被缩小,以至于建筑水平不能很好地从建筑整体之中展现出来。尤其是在以诸如巴黎铁塔、东方明珠塔、广州塔等地标性建筑的还原制作为首的建筑体系之中,体现得淋漓尽致。
其实,建筑圈当中还有一个地形圈,也许大家没有发觉出来。在地形圈之中,需要具备一定的“专业水平”才能造得出地形,而不像是建筑那般天马行空,随便去做就可以做出精美绝伦的建筑体。这需要玩家具备一定的英语知识、地理常识、逻辑计算等能力,而且能够综合运用起来。那么,限高的更改对于地形而言有什么好处呢?
首先,在地形的还原或者是创作之上,细节可以更加的丰富。若是以320格的限高和256的限高还原喜马拉雅山脉,前者的还原比将要比后者的还原比更加精确(当然,还原出来的地形起码要有地形的样子,土堆一样的就不能算作是地形了),对于各大地形的制作而言,也提供了极大的优势。但是,限高的更改的同时,在地形导出的时候将会更加耗时,更加吃配置,这对于新式地形而言也是一个极大的考验。
对于这一快照版本的更新,对此,你有什么好的建议或是看法呢?不妨和大家一起分享吧!