steam上的命运2是什么服?steam多半好评的命运2
steam上的命运2是什么服?steam多半好评的命运2游戏在线人数峰值超过22万人,仅次于《DOTA2》;在9月29日-10月6日的销量排行中,《命运2》第三年的季票的普通版和豪华版分别包揽了第一第二;免费这不就来了嘛!今年Bungie脱离动视之后做的第一件事就是将《命运2》从战网上搬到steam,而且是本体 第一年季票 第二年季票部分内容完全免费,游戏在9月份开启预购之后就常驻销量排行榜前五。10月2日凌晨1点,《命运2》正式开服后就因为玩家太多而紧急维护;
今天想和大家聊聊的故事主角,就是那款被戏称为“土命”,2年前发售后被各种婊但至今仍旧在保持更新的《命运2》。
当然,以上婊声似乎在中国玩家群体之间特别明显,打开搜索引擎,搜索“命运2”,在国内的百度上我们搜索出的相关关键词是这样的—命运2已经凉了,垃圾!
而在谷歌上搜索“命运2”,大家想搜索的东西却有些不同了,都是在问自己该如何白嫖一个免费的游戏。
虽然说国内外风评有一点是可以确认的,那就是《命运2》并不能算是一个“神作”,甚至将其称为“好游戏”都略有勉强,但两边的分歧就体现在一方觉得《命运2》就是一个彻底没救的垃圾,而另一方觉得这个游戏要是免费玩还是可以尝试一下的。
免费这不就来了嘛!
今年Bungie脱离动视之后做的第一件事就是将《命运2》从战网上搬到steam,而且是本体 第一年季票 第二年季票部分内容完全免费,游戏在9月份开启预购之后就常驻销量排行榜前五。
10月2日凌晨1点,《命运2》正式开服后就因为玩家太多而紧急维护;
在9月29日-10月6日的销量排行中,《命运2》第三年的季票的普通版和豪华版分别包揽了第一第二;
游戏在线人数峰值超过22万人,仅次于《DOTA2》;
截止今天《命运2》在steam上已经有2万 的评价数,而且73%都是好评,目前为“多半好评”的状态。
这难道就是所谓的“免费即真香效应”?看大家当噶迪恩这么热火朝天是不是觉得,《命运2》越更新越好了,自己也想入坑试试?你以为今天这是一篇安利文?
如果这么想那就大错特错了,今天要说的,还是《命运2》直到现在都存在,对于游戏体验不可逆的负优化部分。
毕竟,谨慎入坑、理性游戏一直都是我们的目的。
《命运2》最让人感到奇特体验的部分,就是它在上市前一直标榜自己是一个MMORPG和FPS融合的游戏,但或许是因为初登陆是主机平台,或许是因为Bungie觉得大家真的不需要朋友,游戏中代表MMO的社交系统却无比单薄!
有多单薄?我来讲一个笑话:一个优秀的噶迪恩必须学会从其他玩家跳舞的方向,姿势,动作频率中解读出对面的想表达的意思。
目译题:通过观察一下舞步,判断对方的心情,他接下来想要刷的副本
游戏中的社交系统都是外挂在PSN好友系统或是战网好友上的,游戏虽然有个公共区域“高塔”,但里面根本就没人交流;而游戏中副本和玩法并不是完全接受匹配的,对于重度“自闭”只想单人体验游戏的独狼玩家来说,花钱买了游戏,得到的体验却是有缺失的。
游戏里的高难度6人raid副本是非常重要的玩法,在剧情通关后,你大部分优质的装备资源产出都在raid里,但《命运2》类MMO的玩法和机制却在raid里尽数展现,举一个例子:
游戏中有个名为“最后的遗愿”的raid,最终BOSS是瑞文,他的机制是这样的:6名玩家在战斗时会被分散到两个房间里,战斗开始后瑞文随机出现在一个房间里,这边的玩家对他的弱点造成伤害后,他10只眼睛会睁开2只,这时就需要这边的玩家看到睁开的眼睛是哪两只,然后告诉另一边的玩家,如果打错眼睛,那就直接团灭。如果是一队没有任何交流的野队,打一下午都可能是无尽的团灭。
如果想在国内玩好《命运2》,QQ群,YY语音等第三方的交流平台是必不可少的,和队友更便捷的交流,老鸟向新手传授游戏经验,全都依托在这些平台上。
那独狼玩家是不是觉得自己多打几次raid,把装备赶紧毕业了就不用受这份苦了?《命运2》的副本也是有CD的!Raid副本每周只能打固定的次数,如果爆了一地垃圾,那不好意思,只能下周再来,唯独在这些方面上,《命运2》做得非常像一款MMO,但没有将MMO最关键的“社交部分”做好也是它直到现在依然让人吐槽的地方。
幸运的是,第三方平台上还是能找到不少对新人非常友好的小团体的
想要入坑,首先得过“交流”这一关,而这一关,不管是对于独狼玩家还是熟稔各种MMO的玩家来说都非常难过。
而如果你是一个只喜欢PVE的玩家,《命运2》应该是非常不适合你的,Bungie直到现在都自作聪明地觉得他们能教玩家玩游戏,游戏中PVP一直都是他们强推的玩法,游戏中部分金枪是强制绑定PVP玩法的。
《命运2》是个MMORPG,PVP大家穿的都是不一样属性不一样等级的装备,在你还是一身白装绿装0perk加入游戏时,对面或许是一队手握黑桃A的老鸟在等着“吃肉”。你打不过别人就没有刷不到好的装备,没有好的装备你只能更加打不过别人,这种PVP的不平衡只能让玩家去PVP的欲望变得更低。
当然,你也可以选择一个夜深人静的时候,打开PVP的混战模式,然后对着迎面跑来的对手,蹲两下,如果他也对着你蹲了两下,那你们算是初步达成共识了,之后就可以开始愉快的互刷了,你杀他几次,也要给他杀回来。
只能说Bungie虽然给玩家制定了铁一般的政策,聪明的玩家自然也能想到投机的对策去应付,相互刷枪甚至已经成为《命运2》PVP中的“潜规则”。
综合看来,不管是单薄的社交体验,强行延长你游戏时间的raid副本,亦或是逼得玩家钻空子的PVP系统,这些问题可都不是稍微降低游戏体验的小问题,而是那种,如果你无法适应,你的游戏体验会直接逼近0分的设计缺陷。
这些问题,直到现在游戏已经开始第三年季票更新依然存在,倒不如说,这些设计底层的问题已经非常难在《命运2》上做改动,基本会伴随它走到运营的终结。
当然,如果以上这些《命运2》的缺点你都忍受下来了,那么在你面前的会是建模精美,设计充满想象力的枪械,至今射击手感依然是超一线,世界观覆盖整个宇宙,可以探索多个生态各异星球的科幻大作。
《命运2》是我认为少数有一定优点,但非常不适合毫无了解也毫无装备的新人入坑的游戏,但对于一心想要入坑的玩家,我也有一些建议:先找好固定的队伍或是小团体,先别急着直接付费第三年季票。