万国觉醒征服赛季玩法,完美攻防驰骋世界
万国觉醒征服赛季玩法,完美攻防驰骋世界各种不同的战斗方式使得你可以做出的选择也各不相同。将攻与防学会并运用后,玩家就能根据这些文明的特点展开自己的见解,让游戏充满特色。可以说,没有当时的文明古国们,就没有现在的世界各国文化。历史上有些国家本就是因战而生,所以他们有着战斗的天赋属性,但玩家却并不怎么具备那种能力。玩家们能选择和能知道的只是他们的战斗能力,但这份战斗能力却并不能让玩家了解如何能与敌人攻防,这是玩家的重难点,也是游戏最大的亮点。
鲸乐丨文
五千岁月历史海河,万千文明古国繁衍,数风流英雄驰骋昂首,怎有今朝一记辉煌可概论?
围绕古河而繁衍生息的文明实在是太多太多,以及很难去想象当时究竟萌生过多少文明的种子。
更何况在漫长无边的历史长河中更是又一个文明破碎二次繁衍出新的文明种子,这些不断繁衍扩散的文明也是组成了我们现在的世界。
可以说,没有当时的文明古国们,就没有现在的世界各国文化。
完美攻防历史上有些国家本就是因战而生,所以他们有着战斗的天赋属性,但玩家却并不怎么具备那种能力。
玩家们能选择和能知道的只是他们的战斗能力,但这份战斗能力却并不能让玩家了解如何能与敌人攻防,这是玩家的重难点,也是游戏最大的亮点。
将攻与防学会并运用后,玩家就能根据这些文明的特点展开自己的见解,让游戏充满特色。
各种不同的战斗方式使得你可以做出的选择也各不相同。
并没有唯一全解这一说,一切的打法只能由你亲自开发,光是这一点就让游戏显得趣味十足。
这意味着这款策略性的游戏很可能会开发出更神奇的玩法和套路,没有限制的约束让文明兵种策略变得更加复杂化。
所以如何实现“完美”的攻与防,还是需要玩家来进行试炼来展开开发。
只有不断的磨练才能从经验中总结出弱点与亮点,解析出策略数据后,才能在不断的经验中找出技巧。
不过,所有的策略都需要一个最为稳固和可靠的根基,也就是最主要的核心生产线。
只有这套稳固的发展生产线持续的发挥作用,才能让整个文明产生运转。
这套以工人,农民为主的生产线持续不断地向城市国家内部输送资源,进而提高国家的文明层次资源。
想要达到完美攻防,除了在防护措施以及视野上必须的功夫,这套生产链绝对是重中之重。
一旦当国家进入战斗状态,这套生产链绝对是相当不俗的作用。
一来是加快生产和发展的效率,持续不断地搜集资源,以及构建修筑防线。
这二来则是暂时性的充当战斗力,虽然微弱但也是十分可观的战斗力。
维持住一份完整可靠的生产链绝对能让你不怎么完美的攻防系统容错性变得更好,即便是在某些战术上出错了,也能很快将资源点补给上去,这就是关键的作用所在。
驰骋世界当后置的需求链变得稳固后,一切就可以开始运作了,例如先辈们未曾实现的宏伟梦想,我们可以在这片新大陆去进行续写传奇。
新的世界,也就意味着更多的可能,只要你敢去想,那还就是有可能。
例如,征服世界的未知,去探索这个世界的每个角落,让这个世界尽收眼底。
总有一天,当人们睁开了看向更大天空的眼睛时,他们就会明白自己存在的意义,越是明白外面世界的光大,对外界的渴望就越是强烈。
就像是生活在大山封锁的孩子,越是渴望到外面的世界飞翔一样,或许在那个时候我们还不曾知晓世界之广阔,不曾知晓外界之精彩。
但现在我们知晓了,在这个充满魅力的新世界中,我们必将绽放出属于自己的灿烂光芒,承接上前辈们未曾设想的道路,竭尽全力走向更远的世界边缘。
这个游戏中的世界往往更加美好和遥远,不去追寻,永远不知道它有多么神奇和美妙,世界与你相隔或许只是一个决定。
不断的探寻世界的灰暗之地,让没有探知的区域越来越少,你就越能知晓世界为何灿烂了。
当这款游戏中的玩家越来越多时,建筑也会出现各种各样的特色,这些特色或许在最初时会出现相似的特点。
但随着对周围地区的不断探知和利用,总会出现属于玩家的奇思妙想,这些奇思妙想或多或少,与这些有趣的文明建筑息息相关。
玩家又何尝不是文化的缔造者,没有人说玩家就必须要按照历史中的那种来进行建筑和设计。
玩家在游戏中本就是“上帝”一般的存在,如何去建,如何来建,还不是由玩家来动手策划。
所以游戏来源与传统固定的文化,但不会去局限约束玩家的发挥,因为这款游戏本身就是为了发散游戏的特色。
本身建筑就是一种特色,如果将这种魅力进行限制,那不就是千篇一律的样式么,那有何趣味之谈。
征服大陆作为一位合格的冒险建筑大师,不仅仅是需要对文明的不断塑造,还有对未知的挑战,以及对无限机遇的渴望。
只有不断的挑战和冒险才能为玩家带来更多活力,只有渴望去战斗、去试错、才能让你的战斗力不断的提升,让经验不断的上涨,只有这样你才能更快到达战术大师的地步。
当资源达到饱和时,在不断派出探索的步伐时,也要积极的推动征战的步伐了,在一款文明激烈碰撞融合的世界里,战斗永远是不过时的“精彩”。
如果是在现实里,战争只会呈现出他的惨烈和悲观。
但在游戏中,这就是战术的不断精湛,呈现出的更多是玩家的精彩操作。
不断去战胜对手,也在无形中磨练着自己,当数量无法完全压制对手时,你就不得不考虑到地形、质量、战术、人员、器械、士气、属性等方面的影响。
慢慢的这些都会成为你致胜的法宝,而你也会在不断奋进的过程中去挑战自我,享受着征服对手,整合板块势力区域的巨大成就感吧。
越是去战斗,去攫取资源,你对游戏的意义或许就会越迷茫,游戏真的是要你们去推动文明之间的战斗吗?
难道真的能在战斗中决出最强的文明吗,难道文明之间不能和平相待吗?
觉醒之时发生这种思考是源自你的不屈,对命运的不屈,对安排的不屈。
这种不屈是历朝历代的王者皇帝都会去面临的东西,是继续按照前人的经验发展我的文明,还是另辟蹊径寻找更好的道路。
万国觉醒为什么叫万国觉醒,最关键的就在“觉醒”二字上。
游戏中如果是我们作为缔造者来选择后续文明的升华与抉择,我们能拥有更多的机会去试错,去挑战不可能的可能,从而坚持自己的观点,不断摸索,不断去发展属于自己的“道”。
正如前朝刀与今朝一样,既然你已经被推倒了,作为过去的你我就应该将你视作反面教材。
过去的你管不了我,你作为历史是有原因的,而这些原因正是我所不能忍受的存在。
或许这款游戏是启发于历史之中,但真的愿意遵循历史的规矩去一步步的走吗?
或许有的玩家愿意去寻找历史的轨迹,一步步的感受那份辉煌是如何的艰难。
但更多的玩家是为了玩这款游戏而选择了玩,目的是为了玩,而非主动去学,所以为何要去遵从你的要求,这就是一种觉醒。
让主动的建设文明,主动去学习成为玩家所想要的。
而非是被动的安排如何如何,这样只会让玩家更加厌恶游戏的限制和约束,而制作这款游戏或许也是为了让玩家们愿意去主动了解历史,愿意与历史交个朋友。
“狩猎”之日“狩猎”意味着对目标的捕捉,可以理解为是蓄势以待。
当我们认清楚自己的道了,真正觉醒出与以往不同的路线后,一切都变得别开生面来。
脱离了漫无目的追寻后,认准一个目标就可以开始对其进行“狩猎”了,当然,你可以当这种狩猎是以对方为榜样目标一样的存在。
只不过你的目标是瞅准对方的机会,将对方一网打尽,当你决定了要征战八方后,蓄积资源,为了追逐不同于往日的目标而奋力一搏。
将你的一切都付之一炬,化为全部的动力。
最终在合适的机会一口吞下对方,逐步将自己的文明推向高峰,胜者为王的概念即便是在游戏中也是同样的存在。
觉醒之日,狩猎开始之时,曾经的你还在浑浑噩噩地收集着资源,现在的你已经好潜伏等待合适的机会,一展拳脚,全力搏之。
明确目标下的你,拥有着无坚不摧的战斗力,当然弱肉强食也不是唯一的路。
如果你想要赢得和平,那么你也需要不断的变强,为了你的国家而战,为了你的人民而战,为了自己的命运而战,战斗也可以是为了和平而战,为了梦想而战。
只有绝对的强国才能拥有难得的和平,而绝对的强国也需要绝对的战斗力来保持稳固。
游戏终究是游戏,虽然取自历史,但我们却只能从游戏中感受到历史的魅力,感受不到那份历史的残酷。
说游戏是艺术,也是剔除了残忍的艺术,它想要展现给玩家的更多是积极的一面效应。
不过,或许我们也要对游戏背后反应的现实展开一些思考。