吸血鬼和大蒜有什么关系?为什么盐和
吸血鬼和大蒜有什么关系?为什么盐和在吸血鬼传说的故乡罗马尼亚,大蒜对于当地人的意义可非同一般。除了作为罗马尼亚美食不可或缺的配料外,大蒜还被他们视作有着抵御巫婆和邪灵的魔力。当地传说有恶魔会在母牛身上吮(shǔn)吸牛奶,人们就在牛角上涂上大蒜来保护牲畜。每年在万圣节前夕,也有将大蒜涂抹在门窗上的习俗。大蒜这种食物,有人趋之若鹜,有人避之不及。毕竟蒜本身浓烈的辛辣味不是所有人都能接受的。但在古代,葱、姜、大蒜这类带有刺激性气味的作物,却经常被人们赋予驱魔辟邪的作用,在一些游戏中也能见到大蒜作为加抗性的道具存在。例如在《上古卷轴5》中,吸血鬼就有对疾病和毒性的免疫能力。《吸血鬼》里有被动的技能自噬,可以治疗自己受到的伤害,并提升自己的生命回复。《炉石传说》中的鲜血女王兰娜瑟尔不但能吸血,甚至也能将你也变成吸血鬼。可令人感到奇怪的是,在很多故事中,强大的吸血鬼居然对大蒜”闻之色变“。在一些传说故事中,吸血鬼都十分讨厌大蒜。不仅
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在上一期吸血鬼的节目里,我给大家讲了吸血鬼文化的起源,以及各地民间那些有关它们的传说。相信大家对于吸血鬼都有了一个简单的认知,早期传说中的吸血鬼往往都是一副丑陋,散发着恶臭的恐怖形象。直到19世纪末,吸血鬼题材的文学作品开始涌现,吸血鬼的元素逐渐丰满完善,其形象也被浪漫的艺术作品所重塑。并为后来百年间,那些搬上银幕的吸血鬼作品打下了基础。
那本期节目我们就跟大家讲一下,那些在电影和游戏中常见的吸血鬼元素。为什么吸血鬼会和狼人成为宿敌?吸血鬼为什么都住在古堡里?以及那些他讨厌大蒜,能变身成蝙蝠的种种传说,究竟是如何诞生的?
在很多电影和游戏里,吸血鬼往往都设定为有很高的生命力,极高的防御力和恢复能力。
例如在《上古卷轴5》中,吸血鬼就有对疾病和毒性的免疫能力。《吸血鬼》里有被动的技能自噬,可以治疗自己受到的伤害,并提升自己的生命回复。《炉石传说》中的鲜血女王兰娜瑟尔不但能吸血,甚至也能将你也变成吸血鬼。
可令人感到奇怪的是,在很多故事中,强大的吸血鬼居然对大蒜”闻之色变“。在一些传说故事中,吸血鬼都十分讨厌大蒜。不仅老百姓会拿大蒜来驱散吸血鬼,就连吸血鬼猎人们也把大蒜当作自己的秘密武器。为什么大蒜这种生活中十分常见的食材,会成为吸血鬼的克星呢?
大蒜(Garlic),在东西方都有着十分悠久的食用历史,并且还有一定的药用价值。从很早开始,人们就通过食用大蒜来预防疾病。尤其是在医疗落后,疫病横行的古代,大蒜成为了普通百姓提升自身免疫力的有效手段。
大蒜这种食物,有人趋之若鹜,有人避之不及。毕竟蒜本身浓烈的辛辣味不是所有人都能接受的。但在古代,葱、姜、大蒜这类带有刺激性气味的作物,却经常被人们赋予驱魔辟邪的作用,在一些游戏中也能见到大蒜作为加抗性的道具存在。
在吸血鬼传说的故乡罗马尼亚,大蒜对于当地人的意义可非同一般。除了作为罗马尼亚美食不可或缺的配料外,大蒜还被他们视作有着抵御巫婆和邪灵的魔力。当地传说有恶魔会在母牛身上吮(shǔn)吸牛奶,人们就在牛角上涂上大蒜来保护牲畜。每年在万圣节前夕,也有将大蒜涂抹在门窗上的习俗。
甚至如果有人死后被怀疑成为吸血鬼,人们就会在他棺材里或是口中塞上大蒜。包括在后来的很多故事里,吸血鬼都被刻画成为一种感官十分发达的生物。所以大蒜的特殊气味,也会干扰吸血鬼利用嗅觉来探寻猎物。虽然这些设定都是作品的虚构,但科学上来讲,就是当时人们认为大蒜这种食物,有一定杀菌,去风邪,杀毒气的作用。而我们上期就提到,吸血鬼就是当时那些人患如卟啉病等误解导致的。因此这个能食用后体内杀菌的食物就有一定抵御疾病的效果。也就被后人在作品中设定为可以抵御吸血鬼了。
除了大蒜,另一种我们常见的调味品—盐(Salt),也经常被人们拿来抵御吸血鬼。
盐,在人类社会中有着几千年的食用历史。甚至在古代社会中,东西方都不约而同地赋予了它另一层使命—驱魔。这看似八竿子打不着的两样东西,其实是跟当时人们的生活条件有着密切的关系。
因为那时又没有防腐剂,也没有冰箱。人们生产出的珍贵食物,很容易就会遭到微生物的袭击,没过多久就导致腐败变质。后来人们就发现,可以使用大量的盐对食物进行腌制,于是就有了咸菜、咸肉,因为盐分降低了食物内部的水分,能够抑制微生物的发酵和腐败菌的生长,从而大大延长了食物的保质期。
当然了,古人肯定不知道什么是微生物,什么是腐败菌,但长期下来,他们却能很直观地发现,吃了腐败变质的食物你会上吐下泻,搞不好人都没了,而加了重盐腌制的小咸菜和腊肉后,吃了不仅生龙活虎,还会在舌尖绽放出一种奇妙风味。
所以久而久之的,盐就被人们视作,有着把一切物品保存永恒的能力,也成为了可以净化一切的象征。
盐用来抵御吸血鬼时,可以和圣水配合使用,在圣水中加点盐,相当于再叠加一层Buff。当然了,如果没有圣水,也可以单独使用,最简单的办法就是在屋子内外撒上一圈盐,这样吸血鬼就不敢靠近了。因此盐也就和大蒜的设定原理差不多,那时候人们还没完全搞清楚科学的作用原理,只摸索出了具体效果。再加上当时人们认为尤其是一些怪病,就如同恶灵附身一样。一定程度上把疾病看作成邪恶。因此大蒜和盐这两个杀菌特效的东西。让当时科学不发达时代,能帮助人们能抵御一些疾病。进而就演变为了抵御邪恶的象征。
所以这就是为什么如今很多电影和游戏,说到驱魔,抵御,抗性等特质的道具。基本都有盐和大蒜。
不知道大家小时候有没有看过,一个十分经典的儿童节目—《芝麻街》
《芝麻街》中有一个角色是吸血鬼伯爵,他最大的特点,就是喜欢数数字。无论是摆在面前的积木,还是手里的信件、饼干,只要是出现在它眼前的物品,他就一定要数个清楚。就像现在现在大家常说的强迫症一样,只不过他强迫症的点更为独特,是喜欢计算数字。
这种设定来源于欧洲部分地区的民间传说,相传如果要防止人死后变成吸血鬼,就得在棺材里撒上一堆芥(jiè)菜籽或是罂粟籽,这样吸血鬼在里面就会数个不停。
如果想要抵御吸血鬼的袭击,同样可以在屋外撒上芥菜籽(mustard seeds)或者挂上一张渔网。等到晚上吸血鬼们开开心心地出来觅食,走到你家门口被这些密密麻麻的玩意所吸引。然后强迫症发作,把芥菜籽,或者上渔网上的洞一个个数清楚。等到吸血鬼数完,天也差不多就要亮了,最后无奈只能溜了。
当然这个吸血鬼有强迫症,再利用它这一特点来对付它,就没什么科学依据了,纯属是有趣的设定而已。
除了使用大蒜、盐和芥菜籽,对付吸血鬼还有一些其他办法。
比如像《德古拉》里所说,拿木桩插进吸血鬼的心脏才能将它杀死。这种说法来源于多地的民间传说,在很多传说中,提到使用大蒜,圣水和盐,或是芥菜籽这种东西也就图一乐,只能起到限制吸血鬼的行动或是简单的防御效果。要想真正杀死吸血鬼,就必须要使用强大的物理攻击,用树桩来刺穿吸血鬼的心脏。
比如就可以利用白杨、松木、山楂、白橡这种特殊材质的木桩来杀死吸血鬼。其实这种说法,和我们拿桃木剑砍僵尸差不多的道理,都是起到一个辟邪的作用。不过在欧洲中世纪还真有一种与之十分类似的刑罚—穿刺刑(Impalement)。
穿刺刑,就是用木桩、杆子、长矛、铁钩这样的工具,从下往上,来完全地刺穿人体的躯干,或者是直接插入腹部、胸部。这种刑罚的残忍之处,就突出一个求生不得,求死不能。
据记载,穿刺刑最早可追溯到公元前18世纪的巴比伦,但真正将它玩成绝活儿的,还得当属瓦拉几亚大公弗拉德三世(Vlad the Impaler),也就是大名鼎鼎的吸血鬼德古拉的人物原型。
弗拉德三世生活在15世纪,他曾经率领军队顽强地抵抗了奥斯曼帝国的入侵,一时间成为了罗马尼亚的民族英雄。弗拉德三世不止领兵打仗有一套,屠杀俘虏也很在行。相传弗拉德三世暴虐成性,而且他还弱水三千只取一瓢,尤其热衷于穿刺刑。曾经将数以万计的俘虏、百姓,利用穿刺刑将他们残忍地杀害,也让自己成为了嗜血狂魔,穿刺大公的名号在欧洲大陆不胫而走。
19世纪末,爱尔兰小说作家布莱姆.斯托克(Bram Stoker)在撰写小说《德古拉》时,可能就基于此前的种种传说,以及弗拉德三世的故事背景,对于木桩这一元素进行了着重描写。也让吸血鬼和木桩,在此后的流行文化中,产生了密不可分的关系。
包括在吸血鬼元素十分浓厚的经典游戏——《恶魔城》系列中,也有德古拉的出现。而且不知道大家有没有发现,在很多电影和游戏里,吸血鬼都被设定为”上流人士“。
他们往往都住在古老的城堡中,而且还经常带有”公爵“、”伯爵“这类称号,比如我们刚刚提到的德古拉伯爵,《英雄联盟》里的吸血鬼也有一款“弗拉基米尔伯爵”的皮肤。精致的油头、披风、晚礼服是早期艺术作品中吸血鬼的标准形象。
而高贵、富有、孤僻似乎也成为了我们对吸血鬼的刻板印象。在有关于吸血鬼的作品中,他们的形象往往伴随着财富、城堡、贵族等元素出现。其实吸血鬼”人上人“的设定,只是近现代的文学作品中,创作者们所塑造出来的共通形象。
经常有时候大家不是在开玩笑,比如我不吃不喝多少年就能攒钱买跑车,买别墅。但这个幻想的前置条件都是“不吃不喝”,而且还追加“XX年”这个设定才能实现。在大多数故事中,吸血鬼都有不老不死的设定,活个几百年都是很常见的事情。而永生就意味着,吸血鬼有更多的时间和机会去积累财富。
吸血鬼有这种财富,地位,称呼的象征,其实说白了就是这种虚构的设定导致的。吸血鬼不吃不喝,没什么消耗。而且只要不被杀死,又是永生的寿命。一直保持年富力强的状态,哪怕就单纯当几百年“打工人”吸血鬼,都可以赚不少钱了。更别说如果有点脑子不断积累资源,在长年累月的发展。这就让我们如今看到吸血鬼,个个都是公爵伯爵,有钱有权的也就是这个原因。
说白了,把长生不老和不吃不喝这个能力给你,你也能发展得非常好。在很多游戏中,吸血鬼还经常能变身成蝙蝠。或者他们的出现伴随着大量蝙蝠来打造一定“登场特效”。
比如在《上古卷轴5》中,吸血鬼就能变成蝙蝠来进行瞬移。《恶魔城》中的德古拉,最终形态也是化身成一只巨型蝙蝠。包括在很多电影的描绘中,吸血鬼居住的城堡里就藏匿着许多蝙蝠,并始终伴随在吸血鬼的左右。
吸血鬼和蝙蝠这种形影不离的设定,主要是因为蝙蝠的特性,准确来说是吸血蝙蝠的特性。吸血蝙蝠是蝙蝠科中吸血蝠的统称,它们主要生活在南美洲的热带雨林当中。吸血蝙蝠主要是吸取各类畜牲的鲜血为生,当然了,如果是毫无防护的人类,也极容易被它们叮咬。
16世纪左右,当欧洲的殖民者来到美洲时,就在雨林中发现了这种靠血液为生的奇特生物。很多欧洲探险家将自己遇到吸血蝙蝠的经历,给添油加醋地记载下来,随着这些事迹传回欧洲,人们就把吸血蝙蝠,和传说中的吸血鬼联系在了一起。
再加上吸血蝙蝠住在漆黑的山洞里,夜晚觅食,传播疾病等特性,都和吸血鬼十分接近。所以慢慢的,蝙蝠就成为了日后人们讲述吸血鬼文化的一个重要元素。而且在很多艺术作品中,吸血鬼不止可以变身成蝙蝠,它们还能变成尘埃、薄雾,或是其他小动物。也是为了突出它神秘,诡异,神出鬼没的角色特点。
在诸多作品中,吸血鬼的现身,往往都会引来黑夜里另一大可怕的生物—狼人。像是在《黑夜传说》、《暮光之城》、《范海辛》等电影中,都有吸血鬼和狼人这两大种族。《上古卷轴5》里,吸血鬼和狼人这两种形态还可以互相转换。
在许多作品中,吸血鬼与狼人都被刻画成一对宿敌。他们的血液互不相溶,彼此为了争夺地下世界的统治权,互相鄙视、排斥和仇恨,大大小小的冲突与战争在这个黑暗世界不断上演。
看过我之前那期狼人节目的朋友,应该都有印象。关于狼人和吸血鬼的传说,无论是起源的时间还是地点,都有很大的区别。所以在大部分传说中,这两者都没有什么直接联系。
不过在塞尔维亚,经常会用一个词(vulkodlak)来统称吸血鬼和狼人。巴尔干地区的民间传说中,也有对吸血鬼和狼人十分相近的描述。在这些传说里,吸血鬼会被认为是狼人的第二形态,作恶多端的狼人被人类杀死后,尸体就会变成吸血鬼,并且他还会保留着獠牙,发光的眼睛等狼人特性。不过这些传说,并没有提及狼人与吸血鬼这两个阵营的纷争。
所以可以肯定的是,吸血鬼与狼人宿敌般的设定,大多都是现代小说和电影的产物。19世纪末,吸血鬼题材的作品逐渐风靡,不断有作品开始涌现。可写来写去,创作者们却发现,只有吸血鬼一个人的话,剧情会显得较为单薄,观众们看多了也会觉得索然无味。
所以后来就把风格较为接近,传说中另一强大的超自然生物狼人,给加入到了故事当中。说白了,就是创作者们觉得加入狼人后,通过描写他与吸血鬼之间的斗争,会使整部作品更有看点。
这种搞法就跟后来的贞子大战伽椰子,超人大战蝙蝠侠一样,在不断创作改编的演绎下,俊美的吸血鬼与野蛮的狼人一同出现在舞台上。他们同为黑暗世界的超自然生物,却代表着截然不同的两个阵营。在长达几个世纪的交锋中,阴谋,冤仇,甚至是爱情故事在其中交织,更为丰富多彩的剧情,也让此类题材的作品拥有了大量的簇拥者。
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