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漫谈游戏史:漫谈自己经历的游戏发展史

漫谈游戏史:漫谈自己经历的游戏发展史可能这是因为SCE是一家半路出家的游戏公司,因此才能没有受到固有观念的的束缚吧。特别是其手柄按键的排布设计,更是成为一时经典。以前的游戏机是以2D图形为主,PS则是完全为3D而生。PS因此拥有当时无与伦比的3D性能,但由于不具备2D的专用功能,因此PS对于一些2D游戏表现就比较尴尬了。可是时代变了,3D成为了游戏的主流。PS还配备了视频播放专用芯片,再加上CD-ROM的大容量,为游戏片头和过场动画的广泛应用创造了条件。PS的外形设计也是当时比较成功的,虽然外观上看起来中规中矩但是其方正的外形,还有突出的电源按键和电源上的LED灯,加上中灰色的配色和索尼一贯的注重细节设计理念,看起来似乎很一般,但它摆在房间之内却不限突兀,如此使得PS主机在全球市场都受到欢迎的原因之一。

Play Station即我们俗称的PS主机,由索尼电脑娱乐即SCE于1994年发布的一台跨时代的游戏主机。PS的出现,可以说是沉重的打击了当时任天堂在主机游戏界的霸主地位,并把家用游戏世界由2D为主的时代带入到了3D时代。

Play Station名称由来再能查到的资料可以看出,Play Station取自玩游戏(PLAY)的工作站(workstation)的意思,同时它也和SFC开发的一款光驱产品一致。

漫谈游戏史:漫谈自己经历的游戏发展史(1)

尽管有人提出,和这样一款没有能成功发售的产品使用相同的名字太不吉利了,但Play Station的商标已经被全球注册了,因此只好继续使用。

漫谈游戏史:漫谈自己经历的游戏发展史(2)

PS的基础是由久多良木健开发的一种商用图形处理系统System G。这玩意开始时用于视频和电视节目的实时处理,但这样的系统就和游戏有着不少缘分,于是SCE就以此为核心拿来开发游戏机产品。

以前的游戏机是以2D图形为主,PS则是完全为3D而生。PS因此拥有当时无与伦比的3D性能,但由于不具备2D的专用功能,因此PS对于一些2D游戏表现就比较尴尬了。可是时代变了,3D成为了游戏的主流。

PS还配备了视频播放专用芯片,再加上CD-ROM的大容量,为游戏片头和过场动画的广泛应用创造了条件。

PS的外形设计也是当时比较成功的,虽然外观上看起来中规中矩但是其方正的外形,还有突出的电源按键和电源上的LED灯,加上中灰色的配色和索尼一贯的注重细节设计理念,看起来似乎很一般,但它摆在房间之内却不限突兀,如此使得PS主机在全球市场都受到欢迎的原因之一。

特别是其手柄按键的排布设计,更是成为一时经典。

漫谈游戏史:漫谈自己经历的游戏发展史(3)

可能这是因为SCE是一家半路出家的游戏公司,因此才能没有受到固有观念的的束缚吧。

在游戏方面PS主机带来的是跨时代的机器性能,使得其游戏在当时可谓是降维打击般的存在。不单是画面精美,过场动画炫酷,就连音乐制作的水品也是出类拔萃的。这也得益于SCE引入了全新的经营模式,使得游戏开发者得到更多的自由,而不像之前SFC时代,游戏开发者只是软件厂商的普通员工,而是以索尼音乐和唱片公司的模式,让他们成为如同作曲家和作词家一般的人物。

这也就让以前游戏玩家不为熟识的开发者走到台前,开始扮演更重要的角色,使得玩家开始更加看重开发团队而不是厂商。而这种模式也一直影响着游戏市场的发展至今日。

SCE还会举办一些游戏类的选秀活动,从中发掘出一个个充满创意的作品。这和之前的游戏机厂商相比,PS的阵营显得更加百花齐放。

而PS还有一个成功的点就是采用了CD-ROM来分发游戏,其因为有着自己的生产线,而且比其他公司产量大、周期短、价格更便宜。这使得PS的游戏价格维持在一个相对低廉的水平。

依靠这一系列操作,虽然因为游戏碟片强制定价之类事情使得索尼经历了一些反垄断方面的调查,单PS初代机还是站稳了脚跟,显出了无人可比的王霸之气。

一个新时代,就此开始……

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