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女性化养成游戏:做好女性游戏的第一步

女性化养成游戏:做好女性游戏的第一步如《奇迹暖暖》,在女制作人雪鹰看来这就是一款一般向游戏的代表:“有一些换装游戏也能算到乙女,因为有让玩家扮演女主谈恋爱为主的设计。恋爱关系主要看剧情和让玩家所扮演的角色,并不跟玩法挂钩。不是说但凡换装游戏就是乙女游戏,暖暖在剧情上并没有特别强调让玩家扮演女主与各式各样的男性谈恋爱,而是走一个比较大众向的剧情,里面有很多角色,角色之间也有各种关系。所以有不少男性玩家也会沉迷《奇迹暖暖》,这让他们有种在养女儿/女友的体验感。” 一般向面向大部分女性玩家,游戏中并没有明确的CP,游戏中的男性角色并没有很明确的和女主(玩家)恋爱,由玩家自己决定游戏人物之间、游戏人物和玩家之间的关系。 《奇迹暖暖》 尽管国内的女性向游戏才处于刚刚崛起的初步阶段,在日本已经有近20年的发展历史。准确的来说,女性向游戏可以分为一般向、乙女向、腐女向三个类型。这三个词其实也都是从日语里过来的单词。 面向大部分玩家的一般向

DoNews游戏8月29日特稿(编辑 陈艳曲)女性向游戏在过去的一两年内逐渐的被游戏企业重视,在游戏行业竞争越来越激烈的情况下,不少企业希望在女性向这个细分领域分一杯羹。

女性向游戏的误解和混淆

但对于女性向游戏的定义,还存在不少误解。比如最开始很多厂商认为女性玩家只玩操作简单的休闲游戏,或者只要游戏美术足够高颜值,就一定能受到女性玩家的喜爱。

随着《奇迹暖暖》等产品开始在手游中占据一定的地位。这个时候业内对女性向有了更具体的了解,但概念仍有混淆,认为市面上常见的乙女游戏直接等同于女性向游戏。

女性化养成游戏:做好女性游戏的第一步(1)

《奇迹暖暖》

尽管国内的女性向游戏才处于刚刚崛起的初步阶段,在日本已经有近20年的发展历史。准确的来说,女性向游戏可以分为一般向、乙女向、腐女向三个类型。这三个词其实也都是从日语里过来的单词。

面向大部分玩家的一般向

一般向面向大部分女性玩家,游戏中并没有明确的CP,游戏中的男性角色并没有很明确的和女主(玩家)恋爱,由玩家自己决定游戏人物之间、游戏人物和玩家之间的关系。

如《奇迹暖暖》,在女制作人雪鹰看来这就是一款一般向游戏的代表:“有一些换装游戏也能算到乙女,因为有让玩家扮演女主谈恋爱为主的设计。恋爱关系主要看剧情和让玩家所扮演的角色,并不跟玩法挂钩。不是说但凡换装游戏就是乙女游戏,暖暖在剧情上并没有特别强调让玩家扮演女主与各式各样的男性谈恋爱,而是走一个比较大众向的剧情,里面有很多角色,角色之间也有各种关系。所以有不少男性玩家也会沉迷《奇迹暖暖》,这让他们有种在养女儿/女友的体验感。”

另外,以雪鹰主导的一款新产品《王与异界骑士》举例,游戏中玩家虽然扮演勇者陛下,以集合来自异世界的骑士们为乐趣。但游戏中并未明确玩家与骑士为恋爱关系和剧情,也没有指明玩家扮演主角的性别,因此分类为一般向游戏。

女性化养成游戏:做好女性游戏的第一步(2)

《王与异界骑士》

与恋爱有关的乙女向

乙女(おとめ),词义是未婚的年轻女孩,乙女向游戏大多是与恋爱的幻想有关。游戏中的男性角色明显的和女主(玩家)产生了恋爱关系,并且在结局时会有明确的恋爱结局,可以存在一个到多个男性色追求女主,而女主一般通过选择等手段来提高好感度,最后和自己喜欢的角色在一起。

光荣是世界上第一个发布乙女向游戏的公司。从1994年发售的《安琪莉可》系列开始,至今共有《安琪莉可》系列,《遥远时空中》系列,《金色琴弦》系列,《新安琪莉可》,《Love φ Summit》,《Misupuri!》,《下天之华》7部作品。

女性化养成游戏:做好女性游戏的第一步(3)

《安琪莉可》

到了手游时代,B站引进的《夢王国と眠れる100人の王子様》、乐元素的《偶像梦幻祭(Ensemble Stars)》等乙女游戏也受到了国内玩家的关注。

隐秘的腐女向

在上面提到的三种分类中,腐女向的辨识度是最高的,又称为耽美游戏、BL游戏等,大多涉及十八禁内容。

考虑到游戏玩家中大部分为未成年人群,因此不论是在国内还是“二次元”发源地日本,腐女游戏只能算女性向手游里一个隐秘的存在。

女性化养成游戏:做好女性游戏的第一步(4)

腐女游戏中的耽美

所以,通常所说的“女性向”游戏会指代其中的“一般向”,面向更为广泛的用户群体。“乙女向”与“腐女向”的用户群体会有一部分重合,也会有相当一部分抵触互斥。对于游戏企业来说,首先要明确自己的产品究竟属于哪个分类,否则在宣发推广中一旦站错类别,反而会引起女性用户的反感。

当然认识到玩家口味的区别还仅仅是第一步,女性用户的需求也与通常的普众向游戏不同,如何抓准女性用户的喜好,投其口味是一门颇深的学问。

想要做出一款击中这群玩家内心的女性向游戏,更多考验的是游戏企业从研发到推广,从整体到细节,是否能细致深入地去研究女性游戏用户的行为习惯和衍生文化,这样的游戏才能引起玩家们的共鸣。

(完)

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