仙境传说玩的是什么?仙境传说变成了放置类游戏
仙境传说玩的是什么?仙境传说变成了放置类游戏游戏主界面和宠物进阶宠物通过碎片合成或抽奖获得,宠物的收集和搭配会是《天天打波利》的一大玩点,里面有各种波利,天使波利、土波利、什么波利,老玩家可能会感觉亲切。《仙境传说》端游的职业树,除了商人系,像诗人、舞者、流氓等职业也挺有意思的《天天打波利》中只有三个职业:剑士、法师、弓箭手,后面还有转职,转职条件很多,你要打多少次Boss、强化多少装备、挑战多少次PVP,要花不少时间。因为没有组队的概念,没必要产生搭配,辅助系职业也用不着了,看自己的角色单枪匹马往右推图是游戏的主要玩法。不过宠物系统仍然予以保留,会陪在玩家左右,基本也都是给玩家数值上的加成。
其实在之前很难想象,《仙境传说》(下称RO)会变成一款放置类游戏。
这让我想起当年把RO害惨的外挂,那时的外挂高端到什么样子呢?《仙境传说》有一批以名为“Kore”的Bot系统为核心的外挂,如“魅力传说”、“仙境至尊”等等,你甚至可以不运行客户端、不进进入游戏就通过外挂自动练级。而现在RO出了放置类手游,你真的可以合法、合理地不进入游戏就等着自己的经验值上涨了……
另外,我对于RO的一大印象,还是它相当丰富的职业选择,尤其是商人一系职业,商人、铁匠和炼金术师之类的,在一款2002年出品的MMORPG中出现,我觉得是件相当新奇的事情。
这类职业发展到后来,可能不是像RO2那样沦为副职业,就是像《天天打波利》这样干脆被去掉了。
《仙境传说》端游的职业树,除了商人系,像诗人、舞者、流氓等职业也挺有意思的
《天天打波利》中只有三个职业:剑士、法师、弓箭手,后面还有转职,转职条件很多,你要打多少次Boss、强化多少装备、挑战多少次PVP,要花不少时间。
因为没有组队的概念,没必要产生搭配,辅助系职业也用不着了,看自己的角色单枪匹马往右推图是游戏的主要玩法。不过宠物系统仍然予以保留,会陪在玩家左右,基本也都是给玩家数值上的加成。
宠物通过碎片合成或抽奖获得,宠物的收集和搭配会是《天天打波利》的一大玩点,里面有各种波利,天使波利、土波利、什么波利,老玩家可能会感觉亲切。
游戏主界面和宠物进阶
与此宠物系统相关的,是游戏主界面中的探险功能,其他功能是一目了然的,除了探险和道场,前者是将宠物派出去几小时涨经验,后者则类似挑战可以获得装备升级的道具,这类系统想必不用说明大家也能懂的。
我在此前参与了《天天打波利》的测试,官方有送月卡和金币、钻石,基本上用不完。在用不完的情况下,每天做做日常任务,升级装备,派宠物探险,然后推推图,体验很滋润也很顺畅。
如果要说《天天打波利》跟《冒险与挖矿》等其他国内的放置类游戏有什么的区别的话,很容易发现聊天栏的地位被提高了,占据了整个屏幕的一半。
占据屏幕一半大小的聊天栏
说实话我玩《天天打波利》的时候基本上都在看聊天栏,测试的时候就已经有不少玩家在讨论加点方案、如何推Boss,也有在聊天、求加好友,就像个真正的MMORPG那样。
很多玩家说自己卡关了,求攻略。这样,就会有好心人出现分析他的属性点、技能加点顺序以及技能的施放顺序,调整这些内容无疑会对打Boss有所助益,因为每种职业都会有各自的控制技能,可以用来打断Boss的攻击,因怪而异调整这些顺序,会打通之前让你卡关的Boss。
然而对于这类游戏,还有另一个玩法,我采用的就是这个玩法:睡一觉,明天再打,总归能过的。虽然游戏中也有常见的PVP赛季排位等竞争性内容,但如果能抱着这样的想法,那么《天天打波利》可能也还是一个挺休闲、也有些怀旧意义的手游。