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轩辕剑三外传天之痕手游解说(轩辕剑之天之痕评测)

轩辕剑三外传天之痕手游解说(轩辕剑之天之痕评测)【超高质量古风音画 更像高品质动漫】更加有意思的是,在每次剧情触发的时候,都会让玩家有10秒的时间去选择,然后对应的主角就会“记住”你的选择!这个应该会和后续不同结局产生关联。在细节上的还原,和玩家交互体验的关注,不由得点个赞。相比其他换皮手游只是将剧情一笔带过,《轩辕剑之天之痕》手游可谓是粉丝福利,业界良心。不仅将主体剧情还原的几乎一字不差,场景也是力求还原端游,更是增添了众多端游元素,让粉丝感觉的满满回忆和温暖。(手游剧情基本与端游一字不差)(手游加载过程中众多端游元素)

《轩辕剑之天之痕》正版IP授权手游终于上线,国产经典“三剑”(仙剑、剑侠情缘、轩辕剑)又一次在手游上齐聚。端游IP移植手游,向来会在粉丝群体中引起很多争议,轻者冠以炒情怀高帽,重者则骂IP“换皮”的垃圾。而今天介绍的这款“轩辕剑”又是如何呢?请看本次评测。

优点:全剧情配音再现经典,诸多创新诚意十足

缺点:3D画面有锯齿感,仍局限于卡牌框架下

轩辕剑三外传天之痕手游解说(轩辕剑之天之痕评测)(1)

【剧情重现端游经典 随处可见端游情景】

相比其他换皮手游只是将剧情一笔带过,《轩辕剑之天之痕》手游可谓是粉丝福利,业界良心。不仅将主体剧情还原的几乎一字不差,场景也是力求还原端游,更是增添了众多端游元素,让粉丝感觉的满满回忆和温暖。

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(手游剧情基本与端游一字不差)

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(手游加载过程中众多端游元素)

更加有意思的是,在每次剧情触发的时候,都会让玩家有10秒的时间去选择,然后对应的主角就会“记住”你的选择!这个应该会和后续不同结局产生关联。在细节上的还原,和玩家交互体验的关注,不由得点个赞。

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轩辕剑三外传天之痕手游解说(轩辕剑之天之痕评测)(5)

【超高质量古风音画 更像高品质动漫】

●背景音乐沿用端游,全剧情配音彰显诚意●

音效:一打开游戏,哀婉动听的端游音乐《三个人的时光》舒缓而来,聆听者宛如置身梦幻,而更令人惊喜的是,手游采用全剧情配音 人物技能配音 英雄配音!这个可是在端游都没有的待遇,颇让人感动。

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(剧情每一句对话都会有配音)

不过游戏下载包400M左右,也够让小内存手机喝一壶了。不喜欢看剧情的玩家,可以选择跳过。但是,对于喜欢《轩辕剑之天之痕》的玩家来说,那真是一次视听盛宴,每次看剧情都像在看每个月只更新一集的音画动漫。

●古风水墨画面渲染,细腻而不失精致●

画面:总体画面光影合理布局,古风场景刻画细腻清新,人设在端游的基础上,大大优化了服装和表情等等,让人总有眼前一亮的效果。不过,可能还是内测原因,一些3D画面的阴影仍会有锯齿,不过总体表现在同类市场上已实属难得。

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(伏魔山场景:图片经过压缩)

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(某些场景人物阴影处有锯齿)

【卡牌收集养成基调 众多创新尝试】

《轩辕剑之天之痕》战斗上采用的是半自动战斗形式,主要玩法依旧是收集养成,职业上则分为神御、灵剑、策士、仙羽,多职业配合更加具有策略性,每次上阵最多只有4位英雄。此外,很多卡牌游戏常见的设置也会有,如:推图、资源副本、卡牌抽取、VIP设置等。但是,游戏也有很多有意思的创新点。

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创新1:战斗中变身,外形与属性变化

游戏中在战斗的时候,创新性加入变身系统,在战斗中不仅增强了变身英雄的属性技能,还能够改变外形进行 战斗,不过需要先将英雄升至2阶。战斗中,当灵蕴值收集完成,单击技能键能够释放大招,向上滑则是变身,不过战斗中人物外形变化的表现力不是很明显。

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(宇文拓变身前后,来源:研发原画)

创新2:十大神器助战,契合游戏主题

端游中有“得神器者得天下”的传言。手游神器会加入战斗,还会有技能。在战斗中能够收集“评价值”,蓄满之后能够释放神器技能,威力十分惊人!同时,神器也是能够不断升级进阶,提升更多战力。

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(神器系统,可以升级进阶)

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(神器盘古斧技能释放特效)

创新3:符鬼系统追求轻松休闲养成

符鬼系统在手游则是变成了生产资源的萌宠,需要玩家喂食饼干和抚摸增加饱食度和快乐值,同时符鬼的食物需要通过“仙人指路”来获得。符鬼虽增加了玩家资源的来源,但是一只不能带出去炫耀的宠物,再萌也会被习惯而变成了纯资源生产工具。

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(符鬼正在生产资源)

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(仙人指路会获得饼干)

创新4:人物天赋自由加点

天赋自由加点,这属于卡牌游戏中比较有创意的一点。天赋可以决定主动和被动技能的选择,大大增强的游戏的策略性和养成玩法的多变!每个天赋都是需要消耗一定资源才能够获得的,这间接也是一个付费点。终究还是那句老话:“不花钱能变得更强吗?”

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【卡牌上的PVP延伸 公会系统值得期待】

卡牌游戏通常都弱化了PVP玩法,对抗性不强。而《轩辕剑之天之痕》手游则采取了强化这种玩法的设置——策略性匹配以及公会玩法。

●自由匹配重视策略性●

自由匹配。两个玩家用类似MOBA玩法选人的机制,四个英雄按照顺序分别由双方选择,玩家根据英雄克制选择出场,大大增强了游戏策略性,不过前期玩家英雄过少的情况下,显得鸡肋。

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(自由匹配界面)

而令人惊喜的是,在新的内测包中,打开游戏显示后续可能开放实时匹配手动对战以及跨服挑战!这也是对PVP玩法的一大增强,不过由于目前还是删档测试,想必不会这么快上线。

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(即将开放实时匹配、跨服挑战宣传图)

●公会玩法增强社交粘度●

公会系统越来越多的游戏都会加入,作为一种社交的延伸,很好解决了手游的一部分社交问题。而《轩辕剑之天之痕》也许知道卡牌游戏社交的短板,似乎重度化公会玩法,而且社交聊天系统也较为成熟。

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(较为重度的公会玩法)

公会玩法上,既有单人的资源副本,也有团队轮流挑战的困难副本,同时还有一个世界BOSS,需要整个公会一起挑。但是,公会PVP玩法暂时在二测不开放。

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总结:作为一款《轩辕剑之天之痕》的IP手游或者一款卡牌手游,无一不让我们感受到对游戏的诚意和创新,实属良心作品。剧情配音画面上的情怀满满,多种微创新的诚意十足。但是代价之下的下载包偏大导致加载慢等问题,以及难逃卡牌体系下的收集养成,都是一些桎梏。在现在卡牌泛滥的市场是脱颖而出?还是泯然众人?只能看时间和玩家的双重选择了。

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