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为什么很多人讨厌竞技游戏?为什么玩家们会觉得竞技游戏平衡越来越只为赛事而做

为什么很多人讨厌竞技游戏?为什么玩家们会觉得竞技游戏平衡越来越只为赛事而做但这些游戏能举办赛事,是建立在游戏品质足够过硬且拥有大量受众的情况下的。任何一款游戏在被设计出来之时,都不会也不应当仅考虑赛事而忽略其可玩性和趣味性。如果没有足够的玩家喜爱一款游戏,那么即使他的竞技性再如何高深,比赛再精彩,他的电竞赛事都无法举办下去。在当下,电竞已经成为一种越来越泛的概念,并诞生出全民电竞、休闲电竞、非主流电竞等一系列概念。诸如大众所熟知的斗地主、《我的世界》、《任天堂大乱斗》这些本质上其实竞技性并不算很强的游戏都能举办赛事。众所周知,电竞赛事本身是从游戏中而诞生的。在电竞产业非常早期,联网游戏十分稀少甚至不存在的时候,厂商们举办赛事本身目的是为了推广游戏。而在电竞行业进入成熟发展阶段以后,电竞则部分独立出来并衍生了许多行业。但依然需要明确,电竞行业依旧是依托于游戏的。从电竞生态体系来看,在上游的游戏开发与运营的内容授权后,才有了中游的电竞赛事及下游的内容传播及衍生行业。

近段时间以来,许多玩家开始吐槽当下的竞技游戏变得越来越为赛事服务,游戏模式僵化,从中获得的快乐减少。从老牌MOBA游戏《英雄联盟》到新出的《守望先锋:归来》,玩家们认为不少游戏仅仅只为电竞赛事而服务,而忽略了普通玩家。

在讨论这个问题的始末前,我们需要搞清楚,电竞赛事与游戏的一些观念和概念。

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电竞赛事脱胎于游戏,但没有一款游戏应该被叫作电竞游戏

众所周知,电竞赛事本身是从游戏中而诞生的。在电竞产业非常早期,联网游戏十分稀少甚至不存在的时候,厂商们举办赛事本身目的是为了推广游戏。而在电竞行业进入成熟发展阶段以后,电竞则部分独立出来并衍生了许多行业。但依然需要明确,电竞行业依旧是依托于游戏的。

从电竞生态体系来看,在上游的游戏开发与运营的内容授权后,才有了中游的电竞赛事及下游的内容传播及衍生行业。因而,如今的电竞赛事依旧包含厂商们游戏推广和提升游戏寿命的目的。

为什么很多人讨厌竞技游戏?为什么玩家们会觉得竞技游戏平衡越来越只为赛事而做(1)

以上图片来源于青山资本

在当下,电竞已经成为一种越来越泛的概念,并诞生出全民电竞、休闲电竞、非主流电竞等一系列概念。诸如大众所熟知的斗地主、《我的世界》、《任天堂大乱斗》这些本质上其实竞技性并不算很强的游戏都能举办赛事。

但这些游戏能举办赛事,是建立在游戏品质足够过硬且拥有大量受众的情况下的。任何一款游戏在被设计出来之时,都不会也不应当仅考虑赛事而忽略其可玩性和趣味性。如果没有足够的玩家喜爱一款游戏,那么即使他的竞技性再如何高深,比赛再精彩,他的电竞赛事都无法举办下去。

而当前市面上流行的电竞游戏的说法,其实是并不准确,甚至笔者认为这是一种错误的说法。没有一款游戏应当被忽略自己的类型而仅仅被冠上电竞游戏的说法。而在讲明白这些问题之后,我们接下来可以讨论,为什么玩家们会觉得现在游戏只为赛事服务?

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为什么玩家们会觉得现在游戏只为赛事服务?

关于游戏电竞化与普通玩家的矛盾其实由来已久,早在2017年,甚至更早以前,就有玩家们讨论过类似的问题。

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以上图片源于知乎截图

激进的玩家们认为游戏电竞化就意味着玩家们的流失,他们以《守望先锋》及暴雪的其他游戏为例,证明游戏的电竞化并不是一招好棋。

这种观点确实存在一定的合理性。以《守望先锋》来举例,玩家们常常说,暴雪设计师执着于电竞,喜欢教人玩游戏。在多次的版本更新中,过分强调团队,将游戏的版本改动思路集中在如何让比赛精彩、团队配合上。而问题在于,大部分玩家在Rank中的配合是达不到设计师的预期的,这也会造成,一旦有一名玩家水平过低,所有的玩家都会“坐大牢”。实际上,这个问题还折射在暴雪的另一款MOBA游戏《风暴英雄》上,包括当下的《英雄联盟手游》,也被不少玩家认为虽然比赛很精彩,但上手较难,容易劝退。

这部分证明,电竞化与大多数普通玩家的需求其实是存在对立矛盾的。而在游戏长期电竞化后,这个问题会变得更加明显。再以当下电竞头部赛事《英雄联盟》来举例,很多时候版本不是根据玩家们在排位中的表现而变动的,而是以比赛做倾斜。比较知名的例子有,Faker五把加里奥过于强势而删除了加里奥W闪、the Shy用卡莉斯塔肆虐上路导致血色之刃这件装备被删除。

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以上图片源于知乎截图

玩家明显感觉到,版本的平衡大部分时候在为赛事服务,很多可玩性、趣味性强的套路因为比赛中展现出效果后理解被削弱,能够探索的内容越来越少,游戏越来越套路化。即使是比赛,能够登场的英雄也是有数的。

反对的玩家们则认为,游戏电竞化本就是线上游戏的目标,游戏只有通过电竞化才能给玩家们带来更多丰富的娱乐内容,电竞是延续游戏寿命的方式。

这当然也是对的,对于竞技性强的游戏而言,电竞化既能拓展营收,也能让游戏内容更加丰富,吸引更多玩家;而竞技性不强的游戏,在拥有大量受众的情况下,电竞化也是一条很好的选择。

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当一款游戏的电竞化做的够深,侧重为赛事服务就是不可避免的

回到问题上来,玩家们认为游戏套路模式化,可玩性变少,其实不全对。当然,首先要说明的是,事实证明,暴雪从一开始就针对电竞化开刀,将游戏完全往团队化的道路上引显然是错误的。

随着新玩家的减少和赛事、娱乐内容的不断增加,能够被开发出的内容本就不多,这并不证明游戏变的单一,反而说明游戏有在好好做平衡。玩家们都怀念的某个版本,其实反而是有些畸形的版本。一款游戏发展到一定程度的时候,不可避免的是能够探索的有趣玩法是必然会减少的,但核心的乐趣没有变才是最关键的。

不同游戏之间做平衡的难度其实也是不一样的,例如MOBA游戏,涉及到的元素过多,装备、英雄、机制等,改动起来其实是非常困难的,并不像玩家们所说的单纯增强或者削弱就行。而像FPS类游戏,相对来说比较容易改动。机制越多的游戏,观赏性自然要更高,但是这也意味着越难以实现平衡点。

为什么很多人讨厌竞技游戏?为什么玩家们会觉得竞技游戏平衡越来越只为赛事而做(4)

其次,当电竞化的程度越发加深后,要考虑的内容就要更多。一旦让某些内容过于强势,就会让比赛变得枯燥乏味,玩家们可能能得到快乐,但赛事依旧是厂商们需要考虑的重头因素。因而,侧重于为赛事服务并不是设计师故意而为,这本身也是为玩家服务的一面。

实际上,在多重考虑之后,要做平衡就成了一件很难的事情。如果仅考虑玩家,赛事就可能失衡,而只考虑赛事,玩家就会失去乐趣。玩家们认为是由普通玩家支撑起游戏这个观点并不全对,当赛事发展到成熟阶段,赛事同样是众多玩家的需求。

因而,认为电竞使得游戏模式僵化的观点显然是错误的。并不是电竞带来了这些,而是长时间的迭代更新榨干了设计师的创意,玩家们也早就将这个游戏摸透。这才带来了部分玩家觉得游戏为电竞赛事而服务,游戏没有趣味。

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