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打枪讲究战术的是什么游戏?在美游戏中当正人君子

打枪讲究战术的是什么游戏?在美游戏中当正人君子当然了,该撸还是得撸的,不然玩黄邮图个啥呢?相信在座的各位都经历过不少未成年不能玩的游戏,也看过不少二次元妹子,想必都对自己的定力有着充足的信心吧。所以,在游戏中尊重NPC,究竟是不是一件很“傻”的事情,也引发了玩家们的讨论。今天,小弟就来带大家看一下,有哪些“人性十足”的NPC,引来了玩家的善待。《XX修女》:把修女培养成女战神?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前段时间,《失控玩家》在中国内地上线,引发了不少玩家的轰动。

影片中的主角是一名游戏中的NPC,虽然他只是一名普通的银行柜员,但他逐渐觉醒了自己的智能,有了自己的思想,然后通过双手拯救了自己即将毁灭的游戏世界。

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由于故事背景是大型网络游戏,所以少不了玩家与NPC之间的交流。想必各位玩家都知道自己在游戏里对待NPC的态度,那就是能打就打,能杀就杀,《失控玩家》中也是如此。可当NPC觉醒了智能,开始和人类一样有了自己的思想之后,玩家们与NPC之间的关系还能像之前一样吗?

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所以,在游戏中尊重NPC,究竟是不是一件很“傻”的事情,也引发了玩家们的讨论。

今天,小弟就来带大家看一下,有哪些“人性十足”的NPC,引来了玩家的善待。

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《XX修女》:把修女培养成女战神?

相信在座的各位都经历过不少未成年不能玩的游戏,也看过不少二次元妹子,想必都对自己的定力有着充足的信心吧。

当然了,该撸还是得撸的,不然玩黄邮图个啥呢?

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然而有一位ID名为“七夜”的玩家却打破了这一格局。

让这位玩家记忆深刻的游戏是《XX修女》(和谐了不要问,打不出来的),看名字就知道不是啥正经游戏,游戏的制作者也非常的坦然,就是希望玩家操控修女用身体去换钱,然后雇佣强大的队友去打败大魔王。

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可由于女主长得十分清纯可爱,天真又纯洁,这名玩家硬生生扯住了修女脱衣服的手,大喊道“不,我不行!”

然后这个游戏就变味了……多么可耻的男人啊!

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为了不让女主去接触一些奇奇怪怪的行为,玩家奋起反抗,让女主从最弱的野怪刷起,一点点挣钱,然后用自己的劳动所得开始雇佣佣兵,去刷更强的怪物。

然后这个黄邮就成了《漂亮修女爱搬砖》,成了一个刷怪打怪的游戏。

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说实话,这个剧情对于小弟我来说应该没啥吸引力,可能玩家看着女主清纯可爱的脸庞,想起了自己的初恋吧……

在努力练级后,修女终于站到了最终BOSS面前,可BOSS还没打,一群村民就把女主围住,然后直接把修女给……

万念俱灰的他直接卸载了游戏,还大骂游戏辣鸡。可事后回想起来,如果能站在大BOSS面前,说明游戏是认可这个玩法的,于是,全程没有存档(也没啥剧情值得存档)的他再一次站在了修女面前,带领修女走向了最后。

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故事最后,他发现修女的剧情其实是大魔王编织出来的幻象,玩家最终也操纵修女打败了大魔王。

当然了,大魔王最后的台词也非常搞笑:“没想到居然被c女给打败了!”

“七夜”称,这是他这辈子最有成就感的一次通关,因为真的应验了那句话,“想要保护什么的时候,就会变得无比强大!”在他眼里,尊重NPC是一件理所当然的事情。

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《上古卷轴5》:NPC全家贫苦到吃不饱饭,玩家留下大半金币

对于很多剧情达人来说,摸索游戏中每一个值得研究的剧情是一种乐趣,但小弟觉得,大多数玩家还是和小弟一样,更关注主角的装备属性和主线进度,对于周边那些NPC的故事,往往不会非常在意。

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然后有一个视频却引发了玩家们的讨论。

视频的背景是《上古卷轴5》,作为老滚5玩家,大家都知道入室偷窃是一件非常正常的事情,视频中的玩家就是在一栋民宅里偷窃。

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在摸出了少量的钱财和一些垃圾物品后,玩家正打算转身离开,却听到了如下的对话:

“孩子该吃饭了。”“为什么又是土豆啊!”“我们只有这个……别贪心。”“一切都会过去的,我们一家人都一起经历这么多了!”

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已经走到楼梯口的玩家突然停了下来,继续听接下来家长和孩子的对话。

“听说你昨天偷了人家推车上的一个苹果,真的吗?”“就非常非常小的一个,当时我太饿了……”“我们去找她道歉吧,我们用土豆作为补偿,希望她可以原谅,我们虽然穷,但是绝不干偷窃的事情,我们是高尚的人,懂吗?”

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然后正在偷窃的玩家愣住了……

犹豫了一会,玩家转身爬上了楼,把自己身上大部分的金币都掏了出来,留给了这家贫苦而高尚的人。

对于玩家来说,这些NPC只是一些数据,即使是这些高尚的对话,也只是游戏开发者在编程之初,加入的一段自己的想法罢了。

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可对于玩家来说,留下的不止是那一段代表金币的数据,更多的是自己内心的慰藉。

这也和《失控玩家》中,人们对主角“蓝衣小哥”的态度一样,或许对于游戏世界,NPC的道德底线要比玩家本身要高。

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《荒野大镖客2》:每一个NPC都有自己的生活

大多数玩家都听过《荒野大镖客2》,为了追求游戏的真实性,R星几乎为每一个NPC都编撰了一个完整的生活轨迹,几乎每一位NPC都像真人一样,拥有自己的故事。

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小弟就曾追随营地的一位妇人目睹了她的一天。六点起床刷牙,吃完早饭慢慢走向小镇,来到一家旅馆开始擦地,整整一个上午,她的足迹遍布了整个旅馆,擦干净了每一块地砖。

到了十一点半时,她拿出了自带的午饭,吃完以后打会盹,然后下午开始擦窗户和柜子,傍晚时回到营地。

回到营地后她躺在帐篷里看了会书,十点时开始睡觉。

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是的,就和打工人的一天一样,规律又忙碌。

正是这些NPC的真实性,让玩家在游戏中,有了道德体验。

在《给他爱5》中,能监督玩家的只有通缉度,杀人放火会有警察来抓你,但是警察还不一定打得过你,你还能逃。可自从《荒野大镖客2》中让每一位NPC都像真人一样生活,玩家们也逐渐开始忍住击杀无辜NPC的冲动。

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在游戏中设计道德体验是一件非常难的事情。

对于绝大多数单机游戏来说,玩家就像《失控玩家》里的那些墨镜人一样,飞天遁地无所不能,这让玩家从屏幕中获取到的信息就是,无论这个世界画面多么真实,我都像个超人,这就是个虚拟的世界。

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大多数游戏都是通过杀害无辜NPC强制掉线,或者通缉度、无法攻击NPC等方式来约束玩家的行为,可这些方式始终无法让NPC获得玩家们心理上的认同。

《荒野大镖客2》中虽然限制了主角的一部分“超”能力,却大幅度提高了玩家对这个世界的认同,是非常成功的。

毕竟,每个NPC都有自己的生活,我们的枪声底下,毁灭的或许是一个真正的家庭。

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好了,看到最后,小弟有话要说:《失控玩家》在内地的票房已经突破了2亿,目前还在上升,除了有趣的剧情外,最能引发玩家们深思的,就是玩家与NPC之间,究竟该以何种关系相处。或许,在未来人工智能发达的某一天,NPC也能和电影中一样,获得自己真正的智能,从而衍生出一种“人性”的东西吧。

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一个正惊问题:有没有哪个游戏的NPC打动了你?

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