暗黑血统3官方(IGN首发暗黑血统3试玩)
暗黑血统3官方(IGN首发暗黑血统3试玩)在你装备Hollow的同时,Fury的头发与铠甲也会变成相应的颜色,从而提供了更高的辨识度。新武器的到来着实令人欣喜,因为它有着更快的攻击速度,而且一直使用鞭子也难免会让人感到厌倦。新能力最大的用处还是体现在探索方面:在装备了火焰Hollow之后,你可以破坏许多原本无法跨越的障碍,并且找到一些隐藏在岩浆深处的秘密与捷径。后者在你初次见到时,基本都是可望而不可及的存在。制作方还在《暗黑血统3》中加入了一种《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》风格的全新道具——“Hollow” 。它们能够赋予Fury元素相关的能力,并给游戏的玩法带来极大的影响。我在试玩时只发现了其中的火焰Hollow,而我估计游戏中的Hollow总数应该有4到5种(Gunfire方面对此讳莫如深)。火焰Hollow将赋予Fury三种全新的能力:首先,它能让Fury无伤穿过火焰和岩浆;其次,它会给予Fury一
屏幕上飘落着四散的余烬,耳畔回荡着悠扬的、略带哥特风格的管弦乐,背景中清晰地伫立着天启四骑士的标志——这无疑是近段时间来最为惊艳的开场之一。画面的正中心,则是一个我们期待已久的名字——《暗黑血统3(Darksiders III)》。
自2017年5月发布首支预告片以来,这部《暗黑血统(Darksiders)》系列的最新续作已经沉寂许久了。然而就在几周前,我终于有幸在位于得克萨斯州的Gunfire Games工作室里,进行了两个小时的试玩。很明显,游戏在过去的一段时间里已经取得了长足的进步,但是它的内核却丝毫没有改变——《暗黑血统3》依旧是那个以闪避、攻击、冒险、解谜为核心的后启示录风格游戏,其中充斥着大量的天使、恶魔,当然还有我们所喜爱的天启四骑士。Gunfire工作室里包含了许多来自于Vigil Games的员工,他们也是创作《暗黑血统》系列的主力。最令人欣慰的是,他们很好地保留了前作之中的那些核心特质。其中的一名开发者告诉我说:“这是一款电子游戏。也许听起来有些奇怪,不过它的确也是我们的热情所在。我们在开发的过程中进行了很多取舍,并对游戏进行了精心的打磨,使它最终成为了今天的样子。”在试玩的过程中,我也感受到了这句话的分量。
新的作品当然会有一些新的变化。Gunfire向我保证,新作的主角Fury(由曾为《看火人(Firewatch)》配音的茜丝·琼斯献声)将拥有系列有史以来最为亮眼的一段剧情。从游戏的过场动画中我们可以看到,和之前的War和Death相比,Fury要显得更为狂热与固执。她热切地想要成为四骑士的领导者,而之前的主角们对于这个虚名根本不屑一顾。为了达成自己的目标,Fury几乎是盲目地执行着焦灼议会(Charred Council)的命令。你可以在她的角色介绍中了解到更多信息。但是由于试玩的时间有限,我也没能看到完整的过场动画,许多问题的答案也就不得而知了。为了避免剧透,游戏的开发者们也没有解答我的所有疑惑。不过他们确实表示,《暗黑血统3》的剧情已经得到了极大的改善,玩家们将能体验到非常有趣的转折,并获得一些启示,其中就包括以一种全新的角度、更加深刻地解读《暗黑血统2(Darksiders 2)》的结局。
Fury在游戏中的主要对手是由七宗罪所转化为的实体,我在试玩时见到了其中的两个——懒惰(Sloth)和愤怒(Wrath)。懒惰是一只肥胖而丑陋的大虫子,它端坐在一个被其他虫子托起的王座上。它身处的区域是一个特殊的“地牢”,周边的环境也非常符合Boss本身的特色。当你来到它的面前时,这名Boss还展现出了一种古怪而厚脸皮的幽默。愤怒在造型上有些类似于《守望先锋(Overwatch)》里的莱因哈特,而Gunfire的相关人员也曾表示,他们在设计这些Boss时的确进行了一些卡通化的处理,并使得它们中的每一个都独具特色。而且从另一种角度上看,它们都象征着Fury性格中的某个部分。老实说,这样的设计真的非常让人期待,因为你在每个关卡的末尾都能见到一个象征着原罪的Boss——它们会以怎样的形象出现呢?它们又会做出哪些异乎寻常的举动呢?
随着游戏进程的推进,怪物的强度也在不断地提高。与系列的前两作相比,单个怪物的强度有了明显的提升,但是总数也减少了。这样的设定配上游戏中手感良好的战斗系统,使得操作手感变得更加精确。随着游戏时长的逐渐增加,我的战斗技巧也变得愈发娴熟。如果Fury能够以一种完全正确的方式避开敌人的攻击,那么屏幕上就会散发出奇异的光芒(光的颜色由玩家装备的元素能力决定),使得你能够发动强力的反击。我在试玩的途中总共见到了12种不同的敌人,它们都有着自己的攻击模式。在不断遇敌的过程中,我也在不断地进行学习。
在试玩的一开始,我经常会因为反应过早而在战斗中失败,这一情况等到试玩即将结束时已经有了明显的改观。新敌人的出现总会让我非常兴奋,因为这意味着新挑战的到来。《暗黑血统3》中的敌人总数目前还不得而知,不过可以肯定的是,游戏中的战斗至少不会像《暗黑血统2》里那样重复。值得一提的是,Fury的设定其实更像是一个法师,她的战斗方式和War、Death相比也要柔和许多。如果你不注重闪避和反击的话,很有可能会不断地阵亡。下面这句话也许听起来会比较耳熟,但是Gunfire的开发者的确向我表示:与游戏的前作相比,新作的战斗系统其实更像《黑暗之魂(Dark Souls)》。
和系列的前作类似,《暗黑血统3》中依旧包含等级系统,你可以通过搜集到的灵魂来提升角色的攻击和血量。制作方还加入了一种名为“Lurcher Demon”的全新生物——一旦你不幸战死,它会吞噬你的所有灵魂并在原地产卵。这个包含着你所有货币的“恶魔蛋”会平和地飞在空中,你还需进行一些简单的解谜才能把它取回来。不过从功能上来看,它其实也就是一个好用的存档点。如果你在Lurcher Demon附近击杀怪物的话,它还会偷取掉落的灵魂,只有在遭受攻击之后才会主动离开。游戏还有一个锻造系统,虽然我暂时没能发现它的用处,但也的确搜集到了一些相关的材料。
制作方还在《暗黑血统3》中加入了一种《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》风格的全新道具——“Hollow” 。它们能够赋予Fury元素相关的能力,并给游戏的玩法带来极大的影响。我在试玩时只发现了其中的火焰Hollow,而我估计游戏中的Hollow总数应该有4到5种(Gunfire方面对此讳莫如深)。火焰Hollow将赋予Fury三种全新的能力:首先,它能让Fury无伤穿过火焰和岩浆;其次,它会给予Fury一把双节棍样式的全新武器,玩家可以通过Y键来发动火焰攻击;最后,它还让Fury可以跳得更高/远,当你长按A键时,半空中的Fury会化为一只燃烧的火凤凰。
在你装备Hollow的同时,Fury的头发与铠甲也会变成相应的颜色,从而提供了更高的辨识度。新武器的到来着实令人欣喜,因为它有着更快的攻击速度,而且一直使用鞭子也难免会让人感到厌倦。新能力最大的用处还是体现在探索方面:在装备了火焰Hollow之后,你可以破坏许多原本无法跨越的障碍,并且找到一些隐藏在岩浆深处的秘密与捷径。后者在你初次见到时,基本都是可望而不可及的存在。
目前为止,《暗黑血统3》最为吸引我的地方,还是在于其整个世界的呈现方式。这也是它和系列前作相比最为明显的一次“升级”。游戏中的六座地牢都是完全联通的,当你行走在衔接处的通道中时也能体会环境的缓慢过渡。Gunfire并没有采用线性的设计,所以你完全可以按照自己的喜好来挑战Boss。懒惰所处的区域是一个臭虫肆虐的地铁系统,而愤怒的领地则被我称为“火焰地牢”。这些地区都具有自己鲜明的特色,而且区域内部还有着很强的变化性。地图中充斥着许多垂直设计,它们在最开始时还像是在地球的表面,而深处则完全是原罪的具象化表现了。
这样的设定使得游戏中的地图更像是一个栩栩如生的世界,Fury的许多能力也是与此相关的。当我让开发团队介绍《暗黑血统3》时,他们脱口而出的就是“这是一个你可以探索的世界”,之后才谈到了战斗、解谜、美术风格等方面的内容。首次推出的试玩版游戏明显是不够完整的,因为其中缺失了一些关键性的物品。而现在,我们将有能力去发掘更多的秘密和路径了。只要玩家愿意,在结局到来前完全可以仔仔细细地探索地图的每一个角落。
此外,《暗黑血统3》中还包含了解谜玩法,谜题在地图中显得非常自然,少有人为雕琢的痕迹。你既不会看到什么可疑的箱子,也不会进入一个只有杀光怪物才能离开的房间。游戏中的一切都给人一种浑然天成的感觉,就好像是在等待着你的出现。例如,在我探索的某个区域里散布着许多祈祷的骷髅,它们总会出现在我搜集重要支线物品的路上。
这会给人一种非常微妙的感觉,让人觉得这片世界的每一个角落都有自己存在的意义。Gunfire在谜题的设置上花了不少的心思,最初的几个谜题主要起到了“教程”的作用,而随着游戏的推进,它们也会变得越来越复杂。值得一提的是,《暗黑血统3》里并没有一个明确的新手指引,所以当新的谜题出现时,我的确需要在思考之后才能弄清自己要做的事情。虽然解谜步骤在不断地增加,但谜题的整体设置始终不会显得非常刻意,与环境的完美融合也赋予了这些谜题更加丰富的意义。
我个人最喜欢的还是一个与石巨人相关的谜题,Gunfire方面将它称为“Causeway Colossus”。当你在地牢中冒险时会遇到一个庞大的岩石雕像,它的存在显得非常突兀。你需要前往周边的几个房间,并且分别完成其中的谜题来获得长剑,而长剑则能为雕像提供能源。只可惜在完成这个任务之前,本次的试玩就已经结束了,所以我也不知道最后究竟会发生什么。然而这样的设定本身就非常的酷炫,也让我对将要发生事情充满了好奇。这种危险与刺激并存的感觉真的很棒。
虽然我在前文里提到的都是《暗黑血统3》的优点,但是在试玩的过程中,我也的确遭遇了掉帧等问题。我在跳跃时撞上过隐形的空气墙,也曾被某只怪物反复地踢下悬崖,某些存档点之间的距离也实在是太远了。由于缺乏一个清晰的教程,解谜的方法也经常会显得比较模糊。鉴于《暗黑血统3》依旧处于改进的过程中,所以等到正式发售时,上述的这些问题很可能已经被解决了(开发者们已经用小本本把它们记录了下来)。但是抱着一种公正的态度,我还是需要把它们指出来的。