什么叫crpg游戏?有生之年通关所有CRPG游戏
什么叫crpg游戏?有生之年通关所有CRPG游戏“《魔界奇兵》让我感到惊讶,因为角色不但活得很久,还可以让你连续几天每天花几个小时游玩,完成一次史诗般的任务。后来我霸占了朋友的电脑,在当天余下的时间一直玩,我猜他肯定相当冒火……从那一刻开始,CRPG就成了我生活中的一部分。”对于CRPG发展史上的前15年,很可能没有人比切特更了解。他会在博客上介绍每款游戏的背景信息,但并不从学术角度来评价游戏,而是会以个人视角对它们进行点评。CRPG是切特最喜欢的游戏类型:1984年前后,当时只有十一二岁的切特在朋友的Commodore 64电脑上初次接触角色扮演游戏《魔界奇兵》(Questron),从此就爱上了这类游戏。要在如今的Win10系统电脑上游玩上世纪80年代的游戏,往往需要借助模拟器切特透露,通关1992年问世的所有CRPG就花了他超过两年时间。那些游戏里既包括《巫术7:奇星宝珠》(“游戏剧本有意境,但有时显得过于考究”)、《地下创世纪:冥
如果你想尝试游玩某个品类的所有游戏,肯定需要投入大量时间和精力。如果你希望按照游戏发售的先后顺序,通关历史上属于同一品类的所有作品,并用文字记录游玩体验、心得以及对游戏的评价,那更是一项浩大工程。
2010年2月15日,网络博客CRPG Addict的作者切斯特·博林布鲁克(Chester Bolingbroke)开始了一次雄心勃勃的自我挑战:通关所有CRPG游戏(Computer Role-Playing Game)。
切斯特·博林布鲁克并不是这位博客作者的真实姓名,因为他更愿意保持匿名。“最让我担心的是,如果有同事发现了这博客,知道我在花时间写关于游戏的文章,却没有按时完成某些项目…….”不过切斯特说,他在博客上的网名“切特”(Chet)也是他的真实昵称,所以我们姑且这样称呼他。
到目前为止,切特已经耗费数千个小时,玩过历史上首批基于大型计算机的角色扮演游戏。他克服了不少困难,需要在挑战自我与个人生活之间把握平衡。除了在位于美国缅因州的家里之外,切特到美国各地出差时也会带着电脑,在酒店里玩游戏,并经常跟模拟器和翻译软件打交道……切特一度打算放弃,但如今仍然在为了实现目标而努力——尽管他也知道,这是一项几乎不可能完成的任务。
要在如今的Win10系统电脑上游玩上世纪80年代的游戏,往往需要借助模拟器
切特透露,通关1992年问世的所有CRPG就花了他超过两年时间。那些游戏里既包括《巫术7:奇星宝珠》(“游戏剧本有意境,但有时显得过于考究”)、《地下创世纪:冥河深渊》(“具有开创性、创新性、制作精良、令人上瘾,玩起来非常有趣,但对故事的处理让人有点失望”)等经典作品,也有一些早已被人们遗忘的游戏,例如《Bandor: The Search for the Storm Giant King》(“我在玩游戏的时候看了很多集电视剧,因为我需要其他娱乐来源”),或《Ultizurk II: The Shadow Master》(“太初级了”)。
切特知道随着时代的发展,每年问世的游戏数量只会越来越多。“如果我不开始拒绝更多游戏,或者改变游玩顺序,那么恐怕到死也玩不完上世纪90年代的游戏了。”
历史经验
对于CRPG发展史上的前15年,很可能没有人比切特更了解。他会在博客上介绍每款游戏的背景信息,但并不从学术角度来评价游戏,而是会以个人视角对它们进行点评。CRPG是切特最喜欢的游戏类型:1984年前后,当时只有十一二岁的切特在朋友的Commodore 64电脑上初次接触角色扮演游戏《魔界奇兵》(Questron),从此就爱上了这类游戏。
“《魔界奇兵》让我感到惊讶,因为角色不但活得很久,还可以让你连续几天每天花几个小时游玩,完成一次史诗般的任务。后来我霸占了朋友的电脑,在当天余下的时间一直玩,我猜他肯定相当冒火……从那一刻开始,CRPG就成了我生活中的一部分。”
切特的CRPG入坑作《魔界奇兵》,发售于1984年
出于对CRPG的热爱,切特为这类游戏整理了一个实用定义。他认为CRPG必须拥有角色成长系统,角色在游戏里会变得越来越强大;角色的战斗水平应当受到数值影响,不能只依赖于玩家的技术;游戏里需要有物品栏,允许玩家挑选物品使用或穿戴。另外,CRPG不包括主机游戏(但他玩过《最终幻想》)。如果某款游戏符合这些规则,切特就会上手游玩。
“除了博客里提到的那些游戏之外,我已经超过10年没有在电脑上玩过其他RPG了。”
切特认为,一款优秀的CRPG应当具备某些必要元素,例如广阔世界的平衡感、带给玩家的沉浸感,以及玩家可做事项的丰富程度等。他喜欢物品栏里对武器的描述和出色的NPC对话,但也能接受没有配音的纯文本对话……
在博客上,切特将所有元素纳入了一套叫做GIMLET的评级系统,对CRPG在10个方面的表现分别进行打分。这些特征包括游戏世界(故事能否反映玩家行为)、经济(玩家能不能买到好东西)、玩法(难度、线性程度、节奏)等,每项满分10分,总计100分。
“通过这套评分系统,我试图根据我喜爱的元素对游戏进行量化,并给出一个相对的分数。”切特说,“它也引发了很多争论,当人们看到某个分数时,潜意识里认为它应该是客观或不客观的,所以会因为分数是否合理而争吵不休。我正在考虑放弃整个系统,因为这不是我想看到的……我只希望能够快速对游戏进行排序,告诉大家哪些游戏拥有最佳剧情,或者在角色发展方面采用了最合理的做法。也许我应该保留单项分数,拿掉总分?我也不知道。”
评分与评论
GIMLET引发了人们对某些古老CRPG的有趣讨论。例如,《创世纪7:黑暗之门》(Ultima VII: The Black Gate)被广泛视为CRPG历史上具有里程碑意义的一部作品,因为它拥有动态的NPC互动和出色的细节,但就在前不久,GIMLET只给它打了51分。
“我想感谢那些在这一刻离开我的博客的人,很高兴你们曾经是我的读者。”切特写道。
与NPC的动态互动是《创世纪7》的特色之一
很多人或许忘了《创世纪7》极其混乱的战斗、游戏世界的奇怪规模、玩家选择特别有限、不断重生的敌人似乎永无穷尽——“《创世纪7》是一个很好的例子:如果你将各部分的分数加起来,得到的总分并不能反映游戏的整体质量。”
切特喜欢“创世纪”系列,其中也包括《创世纪7》。在GIMLET已经打分的所有游戏中,《创世纪6》在图形、声音和界面几项评分中排名最高,《创世纪5》则在NPC和经济评分中排名最高。
除了评分之外,切特为游戏撰写的评价,以及玩家在博客里的互动也很棒。
“如果你只读我写的文章,不看读者评论,那么你就错过了很多东西。”切特说,“读者补充了一些非常不错的材料,你能找到很多志趣相投的人。我认为我从一开始就很幸运。起初我在Reddit社区发帖,有人建议我写博客讲述我的经历,所以我在开通博客当天就吸引了一些读者。”
有趣的是,切特还将写博客当成自己玩游戏的理由之一。“我非常担心自己花了太多时间玩游戏。尝试远离游戏对我来说恐怕没什么用,所以我就考虑鼓捣一个项目,通过这种做法让玩游戏这件事变得更合理。我可以列一份游戏列表、写文章,收获一些实际的成果。这样一来,我就不会虚度时光:人们会读我写的文章,还会通过Patreon给我打钱。”
截至1月5日,切特已经游玩了394款CRPG游戏,这个数字已然十分惊人
但在2012年,由于工作压力太大,切特一度放弃这个项目。
“当时我处于人生的一段低谷期,没有任何事情真正让我着迷,我开始觉得写博客变得比正经工作更像一份工作,成了我优先考虑的事情…….”不过在度假归来后,切特意识到自己只是需要休息一段时间。“但我不能说这很健康。我总是说,我把博客命名为CRPG Addict(“Addict”可以直译为“沉迷者”)并不完全是个玩笑,有阴暗的一面。毫无疑问,我在游戏里边花的时间太多了。”
无论如何,切特说如今他已经进入准退休状态(在一所大学任教,在缅因州的一座临港小镇生活),未来会为CRPG Addict投入更多时间。但切特非常清楚,要想完成这次挑战,他就不能再以完美主义者的心态追求通关所有CRPG——他曾经发现,就连“刺客信条”游戏也符合他对CRPG的描述。
接下来,切特也许会考虑收紧规则,或抛弃某些品类(例如共享软件游戏)。“我的时间始终不够,不可能玩遍想玩的所有游戏,所以这个项目将在我死去时结束……又或者,如果我在未来的某一天发现自己对着空气喊叫,却没有任何人愿意听时,我就会停止更新博客。”
本文编译自:pcgamer.com
原文标题: 《The impossible quest to finish every CRPG in chronological order》
原作者:Alex Wiltshire