零几年的游戏类似暗黑破坏神,8个最像暗黑破坏神的游戏
零几年的游戏类似暗黑破坏神,8个最像暗黑破坏神的游戏我想说的是,游戏的乐趣就在于此,当初刚接触《暗黑破坏神》时,也是啥都不懂,但是当你第一次镶嵌符文之语,第一次打败巴尔,第一次打到套装,那种喜悦是无法用语言形容的。要说这游戏有哪点不好的,就是对萌新不太友好,现在很多人玩游戏都很浮躁,看到《流放之路》这样庞大的内容之后,没有很惊叹,只是觉得很复杂,完全摸不着头脑,即使每天刷刷刷,也不知道刷啥,玩一会儿就弃了。流放之路而且还有天赋系统,且不分职业,可以随意搭配,你可选择离职业起点较近的天赋,也可选择其他职业区块的天赋,来组合出属于自己风格的强力天赋。天赋树里还有【核心天赋】,这些天赋决定了你的人物的流派。POP
很多人都喜欢玩暗黑2那样的刷子游戏,今天就推荐8个值得一玩的刷子游戏给大家,最后一款唯一的缺点是没有中文!
流放之路《流放之路》是由发烧级暗黑死忠粉GGG历时10年研发的一款MMOARPG大型网游。战斗爽快,玩法多样性,7大职业,1574点天赋,衍生出了海量的流派。
流放之路
它的技能不像暗黑2是直接固定的,而是可以通过镶嵌在物品插槽中的技能宝石给予玩家使用此技能的强化能力。假如你是法师,你可以强化火球术变成弹跳的火球,同时打击相邻的多个敌人;或者直接变成多颗散射的火球。 一项技能同时被最多五个辅助技能所强化,这就衍生了更多的玩法。
流放之路
而且还有天赋系统,且不分职业,可以随意搭配,你可选择离职业起点较近的天赋,也可选择其他职业区块的天赋,来组合出属于自己风格的强力天赋。天赋树里还有【核心天赋】,这些天赋决定了你的人物的流派。
POP
要说这游戏有哪点不好的,就是对萌新不太友好,现在很多人玩游戏都很浮躁,看到《流放之路》这样庞大的内容之后,没有很惊叹,只是觉得很复杂,完全摸不着头脑,即使每天刷刷刷,也不知道刷啥,玩一会儿就弃了。
我想说的是,游戏的乐趣就在于此,当初刚接触《暗黑破坏神》时,也是啥都不懂,但是当你第一次镶嵌符文之语,第一次打败巴尔,第一次打到套装,那种喜悦是无法用语言形容的。
流放之路
当你自己研究《流放之路》的bd,去针对每个主动技能,辅助技能,研究词缀,研究装备与技能的搭配,研究每个职业搭配的天赋,升华,真的乐此不疲!越刷越好玩!
恐怖黎明这个游戏我在前几天的文章(点我查看)有讨论过,游戏性很足,也有很多人喜欢。
恐怖黎明
就是有的人不喜欢这画风,还有就是不稳定,优化不够好,总之有待提升的地方还很多,这里就不再重复,但是我想说说的它的前作《泰坦之旅》。
泰坦之旅《泰坦之旅》和《恐怖黎明》是同一个团队出的,但是更喜欢泰坦,因为它够真实。
泰坦之旅
游戏的背景是西方的神话,还有中国东方的地图,玩起来就很有带入感,打击感也不错,还有点搞笑,因为可以直接把怪物的尸体击飞。
装备系统很强大,没有职业限定,所有的装备都可以戴,只需人物属性满足要求即可。而且当你人物装备上法杖之后,普攻会变成远程的法术攻击,我觉得这点就很好,不像暗黑里,法杖是近战攻击。
泰坦之旅
人物的技能由专精系统决定,共有8个专精,两两搭配,有40多种职业选择,我玩得不多,就喜欢玩先锋职业,因为手持双剑很酷,加上梦魇可以卡bug玩起来还是很轻松的。
泰坦之旅
泰坦之旅
我觉得它很真实,更在于怪物身上的装备会全部掉落下来,就好像我看到了一个精英怪,它拿着一个发光的法杖,点我一下特别的痛,当我干掉它的时候,可以看到法杖从它的手中掉落在地上,捡来了也会发现是个极品法杖,伤害很高,不会说是白板装备。
而且更夸张的是,有个宝箱是在悬崖边上的,有个怪物看守,当你打死怪物去开宝箱时,千万别因为爆了很多东西而高兴太早,因为我曾眼睁睁看着一把紫色的装备从悬崖边上掉下去了……
泰坦之旅
还有野外洞穴里隐藏的麒麟boss,深山老林里的巨龙,这都让游戏有了探索的欲望。
当然游戏的缺点也很明显,画面太亮,没有暗黑破坏神那种氛围,后期刷起来很枯燥,有些装备太难爆了。但是这都不影响我玩了几百个小时,确实很符合我的胃口。
火炬之光《火炬之光》由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发的,是一款类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏。
火炬之光
这款游戏的画面风格极似《暗黑3》,但游戏总体效果要更加明亮一些。具有浓厚的西方魔幻色彩。
火炬之光
游戏上手很简单,打怪的过程很爽快,还有类型于暗黑3的秘境,宝藏房间,这对于一直跑图打怪来说,还是很有趣的,每个职业的技能都不错,打击感十足,而且还能在游戏里钓鱼,这个点确实不错。
火炬之光
但是当我通关了游戏,就没有刷下去的欲望了,一个是这卡通风格的画风不是很喜欢,第二个是玩法有些单调,游戏深度不够。没有尝试过的玩家,还是可以去玩一玩,很爽快的arpg游戏。
无主之地你以为这是跟《使命召唤》一样的枪战游戏吗?你错了,这是和暗黑一样的打怪打装备的刷子游戏,只不过换成了射击的形式!
无主之地
《无主之地》的画风偏向美漫,画风粗犷且夸张,有种废土朋克的感觉。玩着感觉超级爽 好的枪械附带属性攻击 就像暗黑一样,敌人很多,武器更是令人眼花缭乱,我记得游戏里有个boss的武器叫“这就是我的双管火枪”,感觉挺有趣的。
无主之地
游戏前期你可能觉得没啥好玩的,但是当你玩下去之后,学会巧妙地运用技能加点与人物的特殊技能,以及不同枪械、盾、手雷的特性互相配合,会发现游戏的乐趣所在。
无主之地
虽然跑图累了点,剧情也特别烂,但是这游戏有一种新鲜感在里面,刷起来快乐就行了。
恶魔之书《恶魔之书》被玩家亲切地称为纸片大菠萝,画面比暗黑3更加像暗黑,人物都是纸折的风格,简单而不粗糙,各种怀旧的音效,让你体验到不一样的乐趣。
恶魔之书
只要你把停止移动改成空格键,纯鼠标操作跟暗黑没啥区别。游戏的特色是用卡牌代替物品技能和装备(没有武器装备卡),简单好玩,缺点太看运气,拿不到核心卡硬核模式非常打过。
恶魔之书
目前的缺点也很明显,职业平衡有点差,目前弓箭手最强。
破坏领主《破坏领主》是一款由WOLCEN Studio制作发行的动作RPG的游戏,可以探索地图,融入了武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根据自己的喜好来选择角色。
破坏领主
也许你看到网上对这款游戏的评价之后,可能会犹豫要不要玩这个游戏,毕竟网上充斥着例如游戏打不开、无限崩溃、任务进度卡住死活推进不了等等评论,假如说这些都优化之后,你还会选择这款游戏吗?
破坏领主
破坏领主
我的答案是,会。游戏撇开其他的不说,这画面确实很赞,光影的细节都很到位,看着很舒服。游戏的内容也挺丰富,有着不输于《流放之路》的庞大的技能系统,目前bug也还是很多,但是只要一直在更新优化,总有一天会有流畅的游戏体验。
破坏领主
但是要跨越暗黑这个高山,还是道阻且长。
最后纪元《最后纪元》是一个暗黑风格的地牢爬行动作角色扮演游戏。主打角色升级和装备打造,包含迷宫探索、角色培养、BOSS战、随机地牢等多种游戏要素。
最后纪元
游戏有五种职业,每个职业下面有3条分支,总共为十五种。和大多数暗黑游戏不同的是:玩家拥有 PASSIVES (被动),SKILLS (技能)两个独立的系统。而且玩家除了提升两个系统之外的其他方法就是提升玩家属性,比如装备附加属性的武器等等。
最后纪元
并且玩家开启新技能的方法是提升被动,可以看到右边的每个技能前面都有一个格子,当投入足够多的点数时,可以解锁新的技能。(这个跟泰坦之旅的专精提升方式很像)有点不好的是大多数技能是没有CD的,完全看玩家的施法速度和魔法值,这对于召唤系职业来说不是很友好。
最后纪元
目前游戏的汉化还不完全,潜力还是很多,只希望到时候完整汉化的时候可以带给玩家眼前一亮的感觉。
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