腾讯最新游戏收入占比多少:腾讯游戏收入激增
腾讯最新游戏收入占比多少:腾讯游戏收入激增品玩将前三季度两项业务做了比对,数据表明两者的收入权重比从35%:25%拉近到了33%:27%。虽然只是2%的变动,但在腾讯千亿级的营收框架下这已经是很大的变化。但是如果将网络游戏从增值业务整体收入中剥离出来看,在2020年前三季度,网络游戏与金融科技及企业服务的差距其实在逐渐缩小。这在前者三季度平均36.3%的涨幅下显得难能可贵。增值服务中归属社交网络的收入达到283.80亿,涨幅29%。财报透露这部分增长动力来自虎牙直播服务、视频会员服务及音乐会员服务等数字内容服务,以及游戏虚拟道具方面的收入。虎牙与斗鱼的财报也在一天前发布,两个直播平台的合并预计将在明年上旬完成。大和证券预测虎牙斗鱼以及搜狗在未来将为腾讯带来5%到6%的额外收入。在收入结构上,腾讯在很长一段时间都是一家“游戏公司”,定义的分野出现在2019年。在腾讯2019年一季度财报中,金融科技及企业服务首次与增值业务和广告业务并
11月12日,腾讯发布2020年第三季度财报。
财报整体营收超出预期,其中游戏的带动效应明显。相比之下,金融科技和广告业务的增长未达期望。但从今年前三季度的收入结构上看,游戏业务与金融业务正在重新回归平衡。
第三季度腾讯实现营收1254.47亿(下文金额统一为人民币),同比增长29%;净利润323.03亿,同比增长32%,均高于市场预期。毛利润566.47亿,同比增长33.4%,毛利率维持在45%的高位。
在三项主营业务中,增值服务仍然最为腾讯所倚重。财报显示,本季度腾讯增值服务收入为698.02亿,同比增长38%。其中414.22亿收入来自网络游戏收入。由于包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外手机游戏的收入增长,本季腾讯网络游戏收入涨幅达到45%,远高于30%左右的市场预期。
增值服务中归属社交网络的收入达到283.80亿,涨幅29%。财报透露这部分增长动力来自虎牙直播服务、视频会员服务及音乐会员服务等数字内容服务,以及游戏虚拟道具方面的收入。虎牙与斗鱼的财报也在一天前发布,两个直播平台的合并预计将在明年上旬完成。大和证券预测虎牙斗鱼以及搜狗在未来将为腾讯带来5%到6%的额外收入。
游戏与金融的平衡逐渐找回
在收入结构上,腾讯在很长一段时间都是一家“游戏公司”,定义的分野出现在2019年。在腾讯2019年一季度财报中,金融科技及企业服务首次与增值业务和广告业务并列出现,到了去年第四季度,金融科技及企业服务与网络游戏的营收占比已经几乎相当。这意味着腾讯在网络游戏业务以外已经找到可以倚靠的“第二条腿”。
到了今年年初,疫情黑天鹅带来的“宅经济”使得网络游戏业务搭上快车,第一季度同比31%的增长幅度创下近三年新高;而在金融科技服务收入方面则由于疫情期间支付活动(特别是线下交易)及提现均有所减而出现环比下降。两相背行,两业务的收入差距重又拉开。
但是如果将网络游戏从增值业务整体收入中剥离出来看,在2020年前三季度,网络游戏与金融科技及企业服务的差距其实在逐渐缩小。这在前者三季度平均36.3%的涨幅下显得难能可贵。
品玩将前三季度两项业务做了比对,数据表明两者的收入权重比从35%:25%拉近到了33%:27%。虽然只是2%的变动,但在腾讯千亿级的营收框架下这已经是很大的变化。
而进入后疫情时期,金融及企业服务业务的增长动力主要来自于金融、医疗保健及互联网服务客户对PaaS解决方案(尤其是与安全相关的PaaS)的需求不断增长。
腾讯以企业微信、腾讯会议及腾讯文档为代表的办公SaaS工具表现优异。财报透露,目前腾讯会议已有超过1亿注册用户,企业微信日活跃账户数同比增长超过100%。并且在企业公有云服务方面,腾讯云也已成功跻身全球Top5云计算厂商。
在PaaS方面,报告期内的代表性事件是腾讯清远云计算数据中心于7月3日正式开服,整个数据中心集群规划容纳服务器超过100万台。另有数据显示,腾讯企业级安全业务前三季度收入同比增加133%,其中基础架构安全产品收入同比增长178%。企业级安全业务成为腾讯新的“增长极”。
在游戏业务提速的情况下,腾讯正在努力保证金融科技服务业务的发展速度,从结果上看做的不错。
网络游戏业务仍是增长抓手
但金融及企业服务业务的回暖仍然需要等待大环境进一步转好,可以预见的是,短期内游戏仍然会是腾讯最重的标签。
本季度腾讯游戏业务收入首次突破400亿,创下历史新高,在今年之前游戏业务收入才首次突破300亿。
具体来看,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)达到391.73亿,PC端收入为116.31亿。两者的收入占比从上一季度的3.2:1又有了小幅扩大。
其中《王者荣耀》等老牌明星产品仍然贡献了主要的增长动力。11月5日的《王者荣耀》五周年荣耀盛典上,官方宣布了游戏2020年的日活跃用户突破1亿人,成为全球第一个日活过亿的游戏产品。
在新鲜血液方面,财报中提及目前已运营四年的《火影忍者》也在日活跃账户数及收入方面创下新高。而此前被疫情严重影响的游戏上新节奏也在本季度进一步加快。第三季度腾讯共发行了10款新游戏,比起上一季度几乎翻倍。
除此之外,腾讯仍有两个很重的游戏筹码未打出。一是原定于8月中旬上线的DNF《地下城与勇士》在宣布延期后目前还未上线。二是《英雄联盟》手游目前因为版号原因还只能在国内市场门外徘徊。但就其在中国周边地区的公测表现来看——比如日服已经爆满甚至由于人数过多发生多次熔断——一旦国服开启这可能又是一个《王者荣耀》级别的手游。但也由于和《王者荣耀》类型相似,其进入国内后势必会对前者造成冲击。
疫情对人们工作方式的改变不会随着疫情本身的消退而结束,未来腾讯在金融及企业服务方面有着开阔的发展前景。而相比纯粹营收数字上的涨幅,营收结构的回归健康可能是更有长远效应的“超预期”。