steam游戏差评榜前十名:从被骂抄袭到销量600万
steam游戏差评榜前十名:从被骂抄袭到销量600万4月末在Steam上的测试采用的不限号的方式,参与测试的玩家超过了Steam的历史测试游戏的最高记录,总人数高达100万以上。在随后八月份《永劫无间》在全球发售后,短短三个月就突破600万销量,并获得了金摇杆奖的提名。X博士还记得三月末四月初的国服内测时,无论你去斗鱼或者虎牙等直播平台的哪个分区,都能看到一群主播在玩《永劫无间》,别的游戏是给钱做宣发,《永劫无间》是大家都在自愿抢着玩。《永劫无间》的故事得从2019 TGA颁奖典礼公布说起,当时2019年底时值《只狼》大火之际,《永劫无间》首次放出了实机游戏的视频演示,玩家们发现游戏内的钩锁、振刀等元素和只狼十分相似,于是掀起了一波对网易抄袭的口诛笔伐。虽然《永劫无间》的立项时间比《只狼》要早,但是玩家们并不能理解。曾在《流星蝴蝶剑.net》里担当战斗策划的关磊带领着他的24工作室团队,顶着巨大的舆论压力终于在今年的第一季度完成了《永劫无间
大家好,这里是X博士。
2021年就快要过去了,这一年中的国产游戏势头仍旧不弱,诸如逼老外熬夜看直播的《原神》,让老外苦学中文的《鬼谷八荒》和《戴森球计划》,再加上火爆出圈的《黑神话:悟空》的实机演示,无一不体现出国产游戏已经有了与国外一线大厂同台竞技的资格。
今天X博士要来和大家回顾一下同样出自国产的武侠吃鸡游戏《永劫无间》,在这一年中究竟是如何做到从无到有,杀入全球吃鸡游戏的第一梯队的吧。
划重点一:从被骂抄袭到一鸣惊人,《永劫无间》的这一年
《永劫无间》的故事得从2019 TGA颁奖典礼公布说起,当时2019年底时值《只狼》大火之际,《永劫无间》首次放出了实机游戏的视频演示,玩家们发现游戏内的钩锁、振刀等元素和只狼十分相似,于是掀起了一波对网易抄袭的口诛笔伐。
虽然《永劫无间》的立项时间比《只狼》要早,但是玩家们并不能理解。曾在《流星蝴蝶剑.net》里担当战斗策划的关磊带领着他的24工作室团队,顶着巨大的舆论压力终于在今年的第一季度完成了《永劫无间》的内测准备,是骡子是马,拉出来溜溜就知道了。
游戏在网易内部率先进行内部测试,就让参加测试的人员都玩疯了,本来只准备开一个测试群的24工作室,最后由于想要玩的人太多被迫开了两个群。现在流行的那个“没有永劫无间玩我快死了”的表情包,应该就是从网易这次内部测试群中传出来的。
X博士还记得三月末四月初的国服内测时,无论你去斗鱼或者虎牙等直播平台的哪个分区,都能看到一群主播在玩《永劫无间》,别的游戏是给钱做宣发,《永劫无间》是大家都在自愿抢着玩。
4月末在Steam上的测试采用的不限号的方式,参与测试的玩家超过了Steam的历史测试游戏的最高记录,总人数高达100万以上。在随后八月份《永劫无间》在全球发售后,短短三个月就突破600万销量,并获得了金摇杆奖的提名。
↑大家都玩疯了↑
划重点二:《永劫无间》究竟是如何出圈的?
《永劫无间》的爆火背后的原因,首先是因为它真的很有趣。
在充斥了各种射击大逃杀的的时候,一款武侠风的吃鸡的出现必然会吸引各种玩家的眼球。你能在《永劫无间》飞檐走壁,隐蔽静待佳机:
亦可以逢人就战,大不了五分钟之后又是一条好汉:
甚至你决定融入武侠世界,做一个正人君子,在敌人交战时选择旁观,等待决出胜负后,再进行一场公平的一对一较量。
还能通过自由的捏脸功能,让自己心爱的角色也能加入聚窟洲的战场:
此外,《永劫无间》的成功也离不开简单上手的游戏机制。
《永劫无间》中主要依靠近战武器来打伤害,攻击模式仅仅分为蓝色霸体攻击、无色的普通攻击和红色的振刀三种。即使是刚接触游戏的新手也能轻松理解其中的道理:振刀能克制蓝色霸体攻击,普通攻击风险较小但容易被霸体攻击反制。
↑振刀成功能将敌人武器打掉并追加强力攻击↑
对于技能与角色,近战较弱萌新可以选用团队控制型的角色进行辅助或远程输出,而队伍中的老手也能选用攻击性较强的角色来负责打伤害。
《永劫无间》摒弃了传统射击大逃杀中乱七八糟的配件道具等设定,玩家无需记忆一堆乱七八糟的装备。游戏中只需要一把刀,加上两块磨刀石,就可以开干了。
↑道具栏通常就三种东西↑
在游戏的运营上,24工作室在发售后也保持着一月一次的持续大更新,更新中除了对各种平衡性的调整之外,也推出了不少新内容。
从八月份的全球公测开始,游戏至今已经推出了长枪、匕首、万刃轮、双节棍等多种新武器,此外还有岳山、崔三娘两位新角色的加入,持续更新的内容让玩家始终保持着对游戏的新鲜感。
还有像是杜蕾斯这样的奇葩跨界联动:
而外挂的治理通常是吃鸡游戏中最让人头疼的一点,而24工作室却让玩家遇到外挂之后都会很开心,因为在《永劫无间》中举报一定数量的外挂,就能获得皮肤奖励。
虽然因为这一机制曾经闹出过“贼喊捉贼”的戏码导致官方紧急修改举报机制,但是在X博士来看这一手段无疑是极为高明的。
划重点三:成功不见得完美,问题仍然存在
纵然《永劫无间》已经在吃鸡游戏中的第一梯队中占领了一席之地,但是它仍旧存在很多问题。
首先,游戏的学习成本很高。虽然游戏的机制与上手较为简单,但是想要完全掌握各种游戏内的技巧却很难。游戏中的各种攻击都能相互变化,而游戏中的玩家必须要猜测敌人真实的意图。简单来说高手可以把你银行卡密码都猜出来,而新手只能挨打。
虽然游戏在组排中队伍更看重团队的配合与策略,对个人能力的要求并没有单排那么高,但是并不是所有人在刚接触这款游戏时就能找到两个小伙伴一起游玩的,很多玩家在尝试几场单排比赛后找不到乐趣就放弃了游戏。
在电子竞技已经成为一个游戏宣传的重要窗口的大环境中,我们再来看看《永劫无间》中的比赛。
由于在游戏的单排中,被人劝架之后几乎就代表了死亡,因此在《永劫无间》的单排比赛中选手都比较苟,观众看得很枯燥。而在组排比赛中,尤其是在决赛圈中多支队伍一同放技能时,场面过于混乱,观众根本看不清发生了啥,难以在观看比赛中获得身临其境的参与感。
同时,游戏单排过于硬核,Steam区新手数量太少经常会匹配到老手,加之《永劫无间》作为武侠游戏在欧美地区接受程度较低,因此游戏远未在全球大范围流行起来。
↑国外还是比较喜欢打枪游戏↑
最后,随着游戏玩家数量进一步增大,游戏外挂渐渐有了越演越烈的趋势,未来游戏能否顶住压力并进一步扩大玩家群体,还得看24工作室的手段了。
课后总结:
《永劫无间》在12月12日的发布会上,制作方公布包括李小龙、《仙剑奇侠传》等一系列的联动消息,日前李小龙与双节棍均已上线。可见网易还是花了大力气,想要将《永劫无间》影响力继续扩大,X博士同样也希望国产游戏也能越做越好。