多人联机游戏steam小游戏:真人联机社交整好友
多人联机游戏steam小游戏:真人联机社交整好友抽选一名玩家扮演一个像滚筒一样的打碟器,其他玩家在上面奔跑。GM控制打碟器的方向,来把其他玩家抖落。在圆筒两侧分别有一个机关,玩家在上面呆满一段时间可以获得金币。GM可以故意利用这个机关来当做陷阱,贪图拿金币的玩家就会被狡猾的GM一锅端了。游戏倒计时5*x秒,倒计时结束没被抖下去的玩家获胜,或是把所有人都抖下去的GM获胜。抽选一名玩家来扔各种道具或是金币,其他玩家在泳池上漂浮板上移动,扔出的物品可以把水上的漂浮板打沉,玩家在那块板子上就会被一起击沉。有时也会扔出金币,玩家可以捡掉下的金币,GM也可以靠这个金币来勾引玩家。游戏倒计时5*x秒(x为玩家数量),时间到了后没有沉下去的的玩家获胜,或是把所有玩家击沉的GM获胜。这款小游戏内含5个“小小游戏”,包括Kick off(踢开)、Zombie escape(僵尸逃脱)、Pool Party(泳池派对)、Spin Sesssion(旋转会议)
与国内小游戏开发趋势保持一致的是,在海外市场小游戏也成为了多个社交应用试图发力的方向。
今年4月4日,美国社交网络巨头Snapchat在首届合作伙伴峰会就正式公开了小游戏平台,首批推出了5款小游戏。这其中有一款名叫《Bitmoji Party》的小游戏GameLook可谓眼前一亮,Snapchat还单独为它制作了发布会的宣传片,这是其他四款小游戏没有的待遇,足见Snapchat对它的重视。
《Bitmoji Party》采用3D制作、无需下载,一款小游戏中包含5个小游戏,完全不同于国内微信小游戏做游戏盒子的方式。《Bitmoji Party》是一款由澳大利亚Prettygreat工作室开发的小游戏,工作室创始人之一的卢克·穆斯卡特(Luke Muscat)便是风靡一时的《水果忍者》和《疯狂喷射机》的开发者。
游戏通过在Snapchat聊天窗口中点击新的火箭图标(输入法的右上方)来进入,游戏由HTML5编写,玩家不需要下载额外的文件。可以邀请朋友或是匹配陌生人来玩,和国内大部分多人小游戏通过虚假匹配不同,《Bitmoji Party》匹配的都是真人玩家,通过Snapchat的《Bitmoji》应用让玩家都具有个性化的装扮。当玩家知道匹配的都是真人或是朋友的时候,其实他本人的积极性也会大大提高。
复杂而有趣的玩法这款小游戏内含5个“小小游戏”,包括Kick off(踢开)、Zombie escape(僵尸逃脱)、Pool Party(泳池派对)、Spin Sesssion(旋转会议)和Intermission(中场休息)。
Kickoff游戏开始时随机匹配一名玩家称为Game Master(下称GM),GM当一个旋转的足球鞋摇臂,其他玩家需要通过跳跃来避开这个摇臂,每名玩家有一颗红心代表生命值,被击中一下就掉1/3的生命值,击中三下便算失败。游戏有45秒的倒计时,时间到了之后生存下来的玩家算胜利,或是在时间没到前击败所有其他玩家的GM获胜。
Zombie escape这次是匹配一名玩家当僵尸,其他玩家在僵尸的一定范围内会掉血,远离僵尸后会回血,生命值完全掉完就会变成僵尸。僵尸感染一名正常人类就会获得金币,而在没成僵尸前也可以收集房间里的金币。游戏有内置倒计时(应该为1分30秒),时间到后幸存者获胜;或者所有人都变为僵尸后游戏直接结束,结算金币获得多的玩家获胜。
Pool Party抽选一名玩家来扔各种道具或是金币,其他玩家在泳池上漂浮板上移动,扔出的物品可以把水上的漂浮板打沉,玩家在那块板子上就会被一起击沉。有时也会扔出金币,玩家可以捡掉下的金币,GM也可以靠这个金币来勾引玩家。游戏倒计时5*x秒(x为玩家数量),时间到了后没有沉下去的的玩家获胜,或是把所有玩家击沉的GM获胜。
Spin Sesssion抽选一名玩家扮演一个像滚筒一样的打碟器,其他玩家在上面奔跑。GM控制打碟器的方向,来把其他玩家抖落。在圆筒两侧分别有一个机关,玩家在上面呆满一段时间可以获得金币。GM可以故意利用这个机关来当做陷阱,贪图拿金币的玩家就会被狡猾的GM一锅端了。游戏倒计时5*x秒,倒计时结束没被抖下去的玩家获胜,或是把所有人都抖下去的GM获胜。
Intermission休息时间是手残党的福音,玩家可以在左上角的摄影区域呆上五秒进行自拍,自拍玩后会掉落8个金币,在休息时间到之前都可以重复自拍。除此之外还可以去商店购买表情或是道具服装,或是在广场上做表情和跳舞,或是在中间的灯光板上踩上几脚。
除了通常的玩法外,玩家还可以在任意模式中游刃有余的时候跳上一支舞,或是通过购买的贱贱的获胜动作来庆祝胜利,杀人诛心的感觉,还是能够让人享受其中的。虽然对于被调戏的人来说,可能就不那么好受了。
与人斗智斗勇,其乐无穷通过以上玩法的描述,你就能了解到这款游戏的乐趣在于玩家与玩家之间的斗智斗勇。随机性最强的肯定是玩家vs玩家的游戏,因为只有人才会有更强的不可预知性。而这个游戏每个模式的游戏时间也不长,最长的一局也就1分半,这对于利用碎片化时间来游玩的玩家来说是个福音。
这类游戏在每局人数上也是有讲究的,玩家过多会导致游玩体验不均衡,假使每局游戏玩家达到20人,玩家被抽选“当上帝”的几率就只有1/20,这会抽不中的玩家体验很差。而如果游戏中设置成8个人,那10次下来,就只有26.3%的玩家抽不到了,大部分玩家都获得了平衡的体验。
但游戏人数也不是越少越好,游戏人数太少了之后, 像是僵尸逃脱,你可能满屏幕都抓不到人,或者在Kick off里,一扫人全下去了,游戏体验也会变得很差。因此,制作方把人数上限设置成8人,算是比较合理的设计。
《Bitmoji Party》目前的付费点比较少,甚至没有像国内小游戏常见的内置广告,它目前唯一的收入来源来自于商城的金币购买,玩家可以用现实货币兑换游戏内的金币来换取服装或是道具、表情、动作等。
当然,这也是Snapchat并没有把侧重点放在这的原因,Snapchat更多还是把这款游戏当作是增加用户粘度的产品,还没有想要单纯靠这款游戏来变现。这也是Snapchat为何那么重视它的点,这款游戏能提高用户的活跃度。
转过头来看,国内市场目前的微信小游戏还是以2D对战类、io类为主,鲜有像《Bitmoji Party》这样的社交为主打的小游戏,它们在设计理念、玩法乃至变现方式上都有截然不同的地方,总之这款游戏的设计思路非常值得借鉴。