快捷搜索:  汽车  科技

fc80年后怀旧经典游戏,这个几乎被遗忘的FC游戏启发了最初的一代生化危机

fc80年后怀旧经典游戏,这个几乎被遗忘的FC游戏启发了最初的一代生化危机  虽然《甜蜜之家》已经几乎被人们遗忘了,但从某种意义上来说,《生化危机》乃至整个生存恐怖类都受到了这款8位老机游戏的影响。  在电影首映前,卡普空请藤原拓郎参观工作室并与导演交流。Fujikuro和他的团队使用了从那次访问中收集的大量参考资料来构建游戏中的许多项目和环境。然而,藤原太郎在剧本中做了大量的自由写作。例如,在电影中,电视摄制组不小心撞到了一个小坟墓,然后发现它属于宫古一郎的儿子,他因为不小心掉进炉子里而不幸去世。宫夫人受到重创,自杀后成了邪灵。  电影没有深入发展这个情节,但藤原拓郎在游戏中加入了一系列具有收藏价值的日记,大大扩展了叙事。这些日记解释了为什么宫古夫人在她儿子死后被逼疯,以及她是如何引诱其他孩子走进死胡同,以便她的儿子能在另一个世界有玩伴.在80年代后期,很少有电子游戏以这样的方式展开一部电影的故事,《甜蜜之家》是一部史无前例的游戏作品。1989年,《甜蜜之家》

  大学毕业前,藤原太郎不玩电子游戏。他去科乐美面试产品管理员这个职位的时候甚至不知道这是一家游戏公司。但藤原拓郎擅长开发游戏:自从从科乐美入行后,他迅速跳到Kapkon,在那里他创作了《魔界村》 《生化尖兵》,后来又参与了《出击飞龙》 (Strider)、《唐老鸭历险记》。

  然而,藤原拓郎对游戏产业最重要的贡献,可能是一款经常被人忽视,只在日本销售的RPG游戏《洛克人2》(甜蜜的家)。从某种意义上来说,《甜蜜之家》已经成为了小众群体的经典作品,对《生化危机》系列乃至整个恐怖生存品类都有很大的影响。

fc80年后怀旧经典游戏,这个几乎被遗忘的FC游戏启发了最初的一代生化危机(1)

  上世纪80年代末,卡普空开始与日本电影公司Itami Productions达成合作,决定根据即将上映的恐怖电影《甜蜜之家》制作一款游戏。《甜蜜之家》,由黑泽清执导,宫本信子、山城新伍、伊丹十三主演,讲述了一个电视摄制组冒险进入一个废弃的外国馆拍摄节目,但成员们却因为外国馆女主人的邪灵而离奇死亡的故事。

  根据电影情节,30年前,著名壁家宫本一郎将一些珍贵的壁藏在家中某处,电视摄制组希望找到这些并拍摄一部纪录片。不幸的是,一个神秘的鬼魂将摄制组困在已故家宫二郎的房子里,导致他们经历了一系列超自然事件,最终死去。

fc80年后怀旧经典游戏,这个几乎被遗忘的FC游戏启发了最初的一代生化危机(2)

  在电影首映前,卡普空请藤原拓郎参观工作室并与导演交流。Fujikuro和他的团队使用了从那次访问中收集的大量参考资料来构建游戏中的许多项目和环境。然而,藤原太郎在剧本中做了大量的自由写作。例如,在电影中,电视摄制组不小心撞到了一个小坟墓,然后发现它属于宫古一郎的儿子,他因为不小心掉进炉子里而不幸去世。宫夫人受到重创,自杀后成了邪灵。

  电影没有深入发展这个情节,但藤原拓郎在游戏中加入了一系列具有收藏价值的日记,大大扩展了叙事。这些日记解释了为什么宫古夫人在她儿子死后被逼疯,以及她是如何引诱其他孩子走进死胡同,以便她的儿子能在另一个世界有玩伴.在80年代后期,很少有电子游戏以这样的方式展开一部电影的故事,《甜蜜之家》是一部史无前例的游戏作品。1989年,《甜蜜之家》在日本发售,登陆平台为任天堂FC。《甜蜜之家》在日本获得了玩家的广泛好评,可惜这款游戏因为种种原因从未在其他任何国家发售。

fc80年后怀旧经典游戏,这个几乎被遗忘的FC游戏启发了最初的一代生化危机(3)

  几年后,随着索尼原创PlayStation主机的推出,当时已经升任卡普空制作人的藤原拓郎决定用新技术重现《甜蜜之家》,并将这个项目交给了三商保罗。尚保罗带领的团队开发的游戏后来被命名为《生化危机》,但它的许多标志性元素似乎都是从《甜蜜之家》继承而来的,比如豪宅设定、多角色系统、环境谜题、通过零散笔记讲故事、物品管理等。

  虽然《甜蜜之家》已经几乎被人们遗忘了,但从某种意义上来说,《生化危机》乃至整个生存恐怖类都受到了这款8位老机游戏的影响。

猜您喜欢: