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值得收藏的游戏推荐知乎,13.10.08国产游戏原创

值得收藏的游戏推荐知乎,13.10.08国产游戏原创在说之前先引申这么一句,回想之前的电视剧《爱情公寓3》,里面对国内动漫产业环境的揶揄都能过,我这点小内容和我这个小人也不至于查水表吧。国产原创为何成为笑柄?从上头开始说起国产原创为何成为笑柄?从2001年说起99年盛大公司成立。2001年11月,盛大从目光短浅的育碧上海手里把《传奇》“拿”了过来。韩国这么一款靠参照《暗黑破坏神》弄出来的网络游戏,估计他们自己都没想到会成为中国网络游戏史上的“传奇”。不过《传奇》最“传奇”的地方与其说是这款游戏的本体,不如说是那些私服,也就是私人服务器。因为或许就是他们开启了现时代的新收费模式:游戏免费,网络商城,道具收费。也就是说,似乎正是这个民间模式为后来的运营商提供了先例,直至今日被广泛应用。而传奇自身呢,作为一款受众甚广的网络游戏,也被国产网游刻意模仿。所以也似乎就是从那时候起,大量的“致敬”品开始充斥网游市场……也就是说,原创的模式加上“致敬”的内

现今呐,我们的国产网游被广大玩家戏称为了“泡面游戏”——就是说,比起那些玩家嘴里不堪的韩国“泡菜游戏”,那还要再低一个档次。当然了,虽然总是有玩家和业内人士跳出来高呼“国产游戏其实是有过精品的”,但是你要明白,“有过”这个词我们从不否认,可人不能总活在“有过”的过去吧。

所以,不知从何时起,“国产游戏”已经成了毫无下限且让人“敬而远之”的代名词。中国游戏自身游戏制作水平的先天性落后,游戏题材选取的空洞和狭隘,以及那无良的抄袭,山寨这个词仿佛是那些游戏厂商们研发出来,用来规避“抄袭”一词的尖锐程度,以至于让他们的所作所为不会刺激到我们这些普通玩家——不过现在山寨也够刺激我们的了。

别的就算了,可“原创”这个字对于现在的国产网游实在是有些不搭边。用极度粗俗的比喻来形容的话,很多原创的内容就像一部三俗小说,不停地、不断地强调着而且依赖着两性擦边球、暴力极端化和无脑级别的操作。自然我们也不能否认这种三俗能够火上一阵,但是我们更应该明白的是,他们火一阵赚到钱就立刻撤退的现实,而且这种东西也难以在广大玩家心中留下位置。

而且就算是卖肉,人家卖肉和暴力的《毁灭公爵》可以让诸位玩家记住它将近20年(好吧,其实DUKE并不是光靠这两种),国内的游戏能被记个几年呢?1年?5年?还是2001年?

值得收藏的游戏推荐知乎,13.10.08国产游戏原创(1)

国产原创为何成为笑柄?从2001年说起

99年盛大公司成立。2001年11月,盛大从目光短浅的育碧上海手里把《传奇》“拿”了过来。韩国这么一款靠参照《暗黑破坏神》弄出来的网络游戏,估计他们自己都没想到会成为中国网络游戏史上的“传奇”。不过《传奇》最“传奇”的地方与其说是这款游戏的本体,不如说是那些私服,也就是私人服务器。因为或许就是他们开启了现时代的新收费模式:游戏免费,网络商城,道具收费。也就是说,似乎正是这个民间模式为后来的运营商提供了先例,直至今日被广泛应用。

而传奇自身呢,作为一款受众甚广的网络游戏,也被国产网游刻意模仿。所以也似乎就是从那时候起,大量的“致敬”品开始充斥网游市场……也就是说,原创的模式加上“致敬”的内容这两条就在当时将我们国产原创网络游戏定了型。而就我们玩家而言,这两条前者已经麻木,但是后者我们仍然没有看到进化。

国产原创为何成为笑柄?从上头开始说起

在说之前先引申这么一句,回想之前的电视剧《爱情公寓3》,里面对国内动漫产业环境的揶揄都能过,我这点小内容和我这个小人也不至于查水表吧。

揶揄的是什么内容呢?我简单给大家说下,国家为了支持动漫产业,中国原创动漫的发展那是相当的尽心竭力,批土地,给拨款,“一心一意”的有关部门基本上都是亏本扶持。不过,实际上这些便利却进入宵小之辈的囊中。无独有偶,我们的游戏产业何尝不也是这样。

同样是为了扶持中国游戏产业,推进中国原创游戏的发展和事业的进步。上头给定下固定原创游戏数量和固定游戏收益的任务,公司只要按照这种计划进行“经济”。国家就会给予拨款给予扶持。

然而因为政策的不全面和有关部门的相应机能有待完善,所以往往并不能保证对于这种任务要求的实际质量。很多功利性极强的游戏公司,他们所谓的“原创游戏”虽然内容不方便说,但是在结果上能够带来巨额的收益,这样来说就是OK的——我给你钱做游戏,你做的游戏赚了不少钱,这就可以了,过程和其他内容都是其次的。

说白了,好赖拿出东西应付就完了

去年的“数字十年看变化”有专门一期讲游戏,里面讲的对于我们中国网络游戏的进步和网络游戏收益的逐年递增这些的确都是不争的事实,但是这个国家级别节目里面那些似曾相识的画面和只字不提的原创网游与单机游戏,让我们对这个成绩的微笑充满了苦涩。

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国产原创为何成为笑柄?从业内趣闻说起

在和自己的一位友人——国内某知名网络游戏公司的策划(“知名”二字自然出自策划君之口)——交谈时了解到这么个有意思的事情:在中国游戏策划里有个怪圈,他们常常想以各种角度表达出自己策划游戏的原创性,可在自己做时,游戏里面却都以该类型最火爆的游戏为标杆。比如说做MMORPG,自然就常以《魔兽世界》为标杆,要加个什么新东西,就说“因为魔兽世界里面有,所以我们也要有”;而开发一些新的系统的时候,会说“魔兽世界里面都没有那么做,所以我们也不能冒险那么做”。

这样一来二去,新游戏就做的越来越像老游戏,以至于像到我们玩家根本无法分出来前后者的区别。所以干脆到后来所谓业内就纷纷觉得为什么我们非要自己多动一份脑子,直接照猫画虎的来岂不更妙哉?

所以,有了《泡泡堂》,就有了《XX堂》;有了《掉线城与虚弱勇士》,就有了《X魂》;有了《古墓丽影》,就有了玄幻化的“新劳拉”;日本有了《怪物猎人》,国内自然就有UI相似度80%的《猎X》;国外有《部落战争》(COC),国内企鹅、红眼珠子等就纷纷跟上,出了5种不同的版本……当然了,大量的质同化游戏不仅是抄袭国外的产品,国产的游戏也互相抄袭。网页游戏《神X传》火了之后,大量的类似网游就犹如雨后春笋一样冒了出来,可是看看那些游戏,除了花钱的经济做得很“正规”之外,渣策划、烂平衡,甚至连美工都会偷懒,直接把别人的原画改一改就直接用在游戏上。当然,还有更厉害的主儿,直接和原作厂商打好关系,在合法合理的同时携手合作,推出诸如《炫X之王》这样的搞笑作品。

非法抄袭,合理山寨,再到合法借用,一路走来,国产原创就没几分真正的原创。如此粗制滥造,偷工减料的“原创”,究竟想用什么来获得玩家的青睐?

难道就只有36D,或者比宅男还要多的宅男女神?

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这个游戏的相关人士表态过说真的不是PS劳拉的图,且信誓旦旦的说:“是手绘的,而且这个也不是PS能搞出来的,感觉上像而已,因为当时他们认为这个角色的状态应该是这样的一个样子,而且这个效果也没有人能够PS出来,这个真的是原画师花了很长时间才能画出。”

对此笔者完全同意他的观点,并且相信他所说的内容——真的不是PS 是照着劳拉画的。这太原创了。

国产原创为何成为笑柄?从玩家方面说起

因为我一直秉承着“一个巴掌拍不响”的原则,所以知道有些事情我们也是有责任的。对于那些劣质但是却挂着“国产原创”的游戏,如果能够合力抵制的话,他们是没有容身之所的。然而在金钱攻势下,没有哪一方能以大义去抵挡煮熟的鸭子,所以在广告铺天盖地的强力攻势下,总会有好奇的玩家被猎奇的内容吸引。

玩家就是这么一群好奇的生物。

然而我们真的要明白了,在这个“有便宜谁不占”的当下,真的印证了我们中国的那句“便宜没好货”的老话。举个旁例来说,负面新闻不断的宝开中国为企鹅特制的《植物大战僵尸》“长城版”,其CG图像素降低,背景音乐也改成了仅有一首,不光降低的游戏的存储空间,也让这个游戏的内容大打折扣。

但是出乎意料地,这个改良版的长城版《植物大战僵尸》竟然迎来了更高的下载安装率,因为如此这般牺牲所换来的低容量在玩家心中的价值竟然胜过了一个游戏的高质量。

我想…这也从侧面解释了为什么比起BT 大家更喜欢快播的原因吧。

国产原创为何成为笑柄?从从业人员说起

其中还有一点,就是我国网络游戏的开发人才极度匮乏,和网络游戏自主研发能力明显薄弱。很多企业无奈的表示,他们在寻求人才时,往往遇到只有单方面专业技能,并且丝毫无经验并且也不愿意去尝试和接触其他方面的“人才”,就这样,又如何研发出原创作品呢?

当然了,人才方面也反馈就算进行了多方面的学习,公司也只给你单方面甚至不如单方面的工资,这也是现状。

老生常谈的再来一句,我国的网络游戏产业面临着严峻的人才不足的困境,而网游人才的不足又直接导致国内原创作品匮乏,最终成为严重制约我国游戏产业持续快速发展的瓶颈。其实我觉得,现在用人单位招收创作人员时总是嚷嚷着“注重实际工作经验”,反而将可育人才“培养”成为了一群文农、码农、画农。培养出这么一群“第一产业”人员的诸位公司们,责无旁贷啊。

值得收藏的游戏推荐知乎,13.10.08国产游戏原创(4)

从量变到质变,希望犹存?

虽然上面说了很多颇为残酷的现实,但是有句话我们仍然应该铭记于心,那就是万事无绝对。所以,以上说的很多内容或许在中国这个大游戏圈里面占有的比重并不大,只是他们所造成的恶劣影响蒙蔽了我们大家的双眼,其自然也可以用“一颗老鼠屎坏一锅粥”这个粗俗的比喻来形容。

高雅点说,从物理学的观点来讲,任何事情都是从量变到质变的。人类能够进化到现在,也是在大量的模仿中学习,并且最终开始创造出一条自己的道路。举个传统艺术的例子,学习绘画的人都知道,绘画都是从临摹开始的,到了一定程度,才开始了创作,自己的画里面也有灵魂(劳拉那个自然不算),这个道理用在游戏制作上面也是相同的。所以中国游戏界的现状不是永久也不是永恒的,我们始终会走出一条具有我们中国社会主义特色的游戏道路。

柔和的说,参照并非是什么十恶不赦的大事,终究要有自己的原创,笔者最了解的法国育碧也是从1986年开始代理别人游戏,借用别人游戏创意,当了多年跟着那些知名的老游戏公司屁股后面转的可怜虫,可是走到了今天,育碧难道不是成功了么?看看那些国产独立游戏,不也是在努力么?所以,当别人问起的时候,请诸位玩家一定一定要相信,我们也会有那么一天的。至于那一天何时到来……

别问我。

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