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莱昂纳多坐飞机游戏(游戏界莱昂纳多)

莱昂纳多坐飞机游戏(游戏界莱昂纳多)游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。 诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。女主角Aloy来自于诺拉族,无父无母,从小被养父罗斯特带大。6岁那年,Aloy在和其他诺拉族小孩玩耍的时候不小心掉入一个遗迹之中,在那里,Aloy拿到了改变其命运的东西——Focus。于是,长大后的Aloy带着对身世之谜的不解和对探索世界的渴望展开了她的冒险。游戏设定为后启示录风格,剧情发生在未来一千年后,人类由于机械兽的入侵覆灭,退化为原始部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族。在大多数情况下,机器和人类是和睦相处。然而,某种现象使得机器对人类更具侵略性,而且更大和更致命的机器已经开始出现。IGN评分:9.3/10游戏类型:APRG游戏介绍:《地平线:黎明时分》从公布之初我就倍加关注,独特的玩法与世界观相

游戏界莱昂纳多?盘点历年TGA年度游戏陪跑游戏「第一期」

2017年游戏界真的是百花争艳:switch首发提前宣布主机进入第九世代,护航大作绿帽子《塞尔达:荒野之息》成为开放世界标杆,红帽子《超级马里奥:奥德赛》将游戏的“趣味性”表现得淋漓尽致,《女神异闻录5》宣告JRPG的王者归来,更有黑马《地平线:黎明时分》异军突起。

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这里没有贬低“吃鸡”的意思,只是极少有“网游”参选竞争TGA年度最佳

地平线:黎明时分

陪跑年份:2017

IGN评分:9.3/10

游戏类型:APRG

游戏介绍:《地平线:黎明时分》从公布之初我就倍加关注,独特的玩法与世界观相当吸引人,截止到现在,游戏的销量已经突破1000W,成为本世代PS4销量最高的第一方新IP。

莱昂纳多坐飞机游戏(游戏界莱昂纳多)(2)

游戏设定为后启示录风格,剧情发生在未来一千年后,人类由于机械兽的入侵覆灭,退化为原始部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族。在大多数情况下,机器和人类是和睦相处。然而,某种现象使得机器对人类更具侵略性,而且更大和更致命的机器已经开始出现。

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游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。 诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。女主角Aloy来自于诺拉族,无父无母,从小被养父罗斯特带大。6岁那年,Aloy在和其他诺拉族小孩玩耍的时候不小心掉入一个遗迹之中,在那里,Aloy拿到了改变其命运的东西——Focus。于是,长大后的Aloy带着对身世之谜的不解和对探索世界的渴望展开了她的冒险。

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点评:游戏创作者们为玩家搭建了一个堪称本世代最顶级画质的开放世界(它的引擎真的太强了,《死亡搁浅》同样是其打造)。特效拉满下,我们能从走过的草地到过往的飞花,散落的飘雪到投射的一缕斜阳感到画面的精致。照片模式下,随手的一张截图就是一副堪比CG的图片。

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与大部分开放世界一样,战斗是这个游戏的主基调。游戏中,主角使用的武器主要是猎弓、弹弓等。然而颇具现实的是,弓箭打在机械兽身上大多不痛不痒,因此,设计者们“贴切”地将每个机械兽的弱点暴露在外,射击弱点几乎成了大部分战斗的唯一出路。

与大多数游戏主角以一敌百不同,你需要通过谨慎的敌我评估,充足的道具准备,高效的地形利用,再加上对操作的熟悉与临场反应,才能征服越来越强的机械兽,双方的每一次对视,都在对换猎人与猎物的身份,成功的狩猎会给玩家带来极其强烈的成就感。

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《地平线:黎明时分》是2017年度最具震撼力的黑马游戏,极高的游戏素质与顶尖的制作水准使得工作室一跃成为索尼最重磅的核心团体之一,其创始人也在前不久受任SIE全球工作室的总负责人。

不过与大部分开放世界游戏暴露的问题一样——内容不够丰富,世界的塑造于玩家本身基本上只有“探索”与“战斗”两个基调,相比于R星、蠢驴创造的开放世界少了些许令人久留的魅力,毕竟同年有着另一个开放世界神作与之比对。然而游戏的音乐依然是一大亮点,巧妙的声画搭配与宏大的音效无愧为“最佳原创配乐”的获奖者。

优点:

超强的画面表现

优秀的原创配乐

引人入胜的剧情

刺激的战斗体验

缺点:

-boss战不尽人意

-久玩较为单调

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游戏名:超级马里奥·奥德赛

陪跑年份:2017

IGN评分:10/10

游戏类型:AVG

游戏介绍:2017年是switch发售元年,游戏阵容非常强大。本作作为switch上的又一力作,可谓是名利双收,于今销量已超千万,成为NS上销量最高的游戏之一。

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作为首款登录新平台的马里奥,游戏充分发挥了NS主机的特色:灵活的体感操作、便携的主机/掌机切换体验、空前的大世界建构和多样化的小游戏设计,可以说这是一个好平台与好游戏的完美结合。

游戏剧情非常老套,传统的勇者救公主。主线玩法明确简单,只要集齐一定数量的月亮就能解锁下一张地图,虽然每关的地图不算大,但是月亮数目非常多,没有敏感的嗅觉与尖锐的眼里,容易错过许多细枝末节。

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点评:最早FC上的《超级马里奥兄弟》是一代经典,也是一代人的回忆。那时候,我们会为了最快通关而不断寻找捷径,在无数次的game over中体验纯粹的快乐,然后享受从旗上滑落的快感。二十多年过去,《马里奥》系列拓展了非常多的玩法,但其本质不变的依旧是那简单又纯粹的初心体验

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搭载新主机后,《奥德赛》的地图设计非常奇妙美丽。跟随马里奥的脚步我们会经过瀑布国、沙漠国、湖之国、森林之国、云之国、都市之国、料理王国等,国度的特点无不体现在场景设计和关卡谜题上,不禁让人感叹设计者的巧夺天工。

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关卡设计是《马里奥》系列一概的强项。本作不仅隐藏关卡多,关卡中的过关要素有时也隐藏的很深,需要玩家眼力、脑力、洞察力和耐心同时上线。我们在闯关的过程中经常要使用抛帽子“附身”于导弹、怪物身上,亦或者将帽子充当踏板来闯过各种奇特的关卡,甚至需要通过2D与3D视角的切换来向前推进,过关途中,天马行空的想象力是必不可少的。

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游戏安排了许多迷你小游戏如“跳绳大赛”、“诺可诺可赛跑”等供玩家与全世界的对手比拼,就如《马造》系列一样,传递“其乐同享”是游戏最大的宝藏。

游戏看似简单,但是结合了场景、音乐、玩法、内容后,一切显得那么得弛张有力,对比那些剧情深刻一波三折的游戏,谁又能说这种简单的欢乐与感动是不足的呢?任天堂总是能给我们带来不一样的马里奥,《超级马里奥·奥德赛》再次保证了这点。

TGA 2017 红绿帽子其实谁夺魁都不意外,但纵观14年“年度最佳”评定史,RPG与开放世界确实更有优势,具体分析我会单独写一篇文章来阐述这个观点。

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优点:

随时随地享受乐趣

多姿多彩的世界

巧妙有趣的关卡设计

充满挑战的收集

缺点:

-体感操作不够成熟

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