鬼泣5中文发售(鬼泣5部销量合计不敌怪物猎人)
鬼泣5中文发售(鬼泣5部销量合计不敌怪物猎人)那么在删减氪金系统后,大家觉得鬼泣系列的第一个手游还能赚到钱吗?《鬼泣:巅峰之战》一直都在用心打磨,但也逃不掉网友的嘲讽,有网友就表示肯定是鬼泣系列游戏卖不动了,所以出个手游来卖情怀圈钱。这样的担忧嘲讽可以理解,但卡普空对鬼泣有着严格的监管,为了让手游保留和电脑端的原汁原味,巅峰之战直接开启了和玩家之间的“共同研发”,并定时向玩家发送共研报告,以这样的独特方式确保游戏的品质。4月16日,《鬼泣:巅峰之战》的最新报告就是付费系统删改,在大量的玩家留言反馈下,巅峰之战策划通过vlog表达了整改决心,做了三大调整:1.游戏付费引导弹窗全部关闭,外观属性加成全部移除。2.周卡和战令价格下调,魔纹,洗练系统删除,强势给玩家减负。3.删除技能之书道具,给玩家更好的游戏体验。不难看出卡普空授权云畅制作手游并不是为了吸金,反而还未上市就开始督促删除氪金系统,积极听取玩家的意见,这一点就狠狠驳斥了网络上圈钱
卡普空最新狩猎游戏 《怪物猎人:崛起》已经连续四周登顶销售榜冠军,2020推出的《怪物猎人:世界》销量也突破了1700万,《怪物猎人》系列IP游戏总发售已超过7000万,可以说是一个非常了不起的成绩。
虽然怪物猎人大卖,但卡普空旗下也有遇冷的游戏,比如最近宣发不断的生化危机8就反响平平,同为知名IP,机遇却大不相同。而另一知名IP《鬼泣》虽然风评好,但是谈及销量却远远不及《怪物猎人》,最新的鬼泣5销量在410万,即使5部加起来的总销量也不及怪物猎人的一部,着实令人有些唏嘘感慨。
那么鬼泣真的不如怪物猎人么?其实并不尽然,鬼泣系列毫无疑问是一代经典IP,其知名度丝毫不亚于怪物猎人,是玩家心目中的“动作天尊”。只不过动作游戏偏小众冷门,自然在销量上无法和偏大众化的怪物猎人相抗衡。对于卡普空来说,旗下的每一个IP都是自己培养的亲儿子,生化危机系列虽然搞砸了,但续作不断;鬼泣销量虽然远不如怪物猎人,但新的进展却从未停歇,比如今年消息不断的《鬼泣:巅峰之战》。
这是鬼泣IP的首次手游化尝试,卡普空授权,由“云畅”游戏倾力制作,目前从放出的实机画面来看,巅峰之战完美继承了鬼泣系列的暗黑哥特式画面风格,炫酷华丽的动作打斗,流畅的操作体验以及诡异莫测的武器切换。技能方面也继承了电脑端的连击,浮空连招等等,手机上一样可以通过技能的组合和切换使出不同的技能连招,带来更为畅快的游戏打斗体验,重温“皇牌空战”。
《鬼泣:巅峰之战》一直都在用心打磨,但也逃不掉网友的嘲讽,有网友就表示肯定是鬼泣系列游戏卖不动了,所以出个手游来卖情怀圈钱。这样的担忧嘲讽可以理解,但卡普空对鬼泣有着严格的监管,为了让手游保留和电脑端的原汁原味,巅峰之战直接开启了和玩家之间的“共同研发”,并定时向玩家发送共研报告,以这样的独特方式确保游戏的品质。
4月16日,《鬼泣:巅峰之战》的最新报告就是付费系统删改,在大量的玩家留言反馈下,巅峰之战策划通过vlog表达了整改决心,做了三大调整:1.游戏付费引导弹窗全部关闭,外观属性加成全部移除。2.周卡和战令价格下调,魔纹,洗练系统删除,强势给玩家减负。3.删除技能之书道具,给玩家更好的游戏体验。
不难看出卡普空授权云畅制作手游并不是为了吸金,反而还未上市就开始督促删除氪金系统,积极听取玩家的意见,这一点就狠狠驳斥了网络上圈钱的言论。市面上好游戏很多,但是能够和玩家共同研发,以玩家感受为中心来优化的游戏却并不多见,所以网络上随处可见叫骂策划的事件,毕竟在巨大的利益下,策划都是怎么赚钱怎么来,忽略玩家游戏体验。
那么在删减氪金系统后,大家觉得鬼泣系列的第一个手游还能赚到钱吗?