游戏王又强又容易上手的卡组(二代游戏王的早期融合卡组)
游戏王又强又容易上手的卡组(二代游戏王的早期融合卡组)虽然元素英雄卡组缺点有些多,但其中配合英雄作战的魔法,陷阱,地形卡还是十分强大的。也许有时神抽也没办法用好这一套卡组,但换一个神抽试试呢?
游戏王二代的主角是一位发型较为普通的少年十代,早期他的牌组是主打融合,通过融合将战斗力并不强大的杂鱼英雄怪兽合体,成为强大的合体怪兽。但是,实战当中,其漏洞太大,成为了一个活在剧情中的普通卡组。
1.不可能每次开局抽到融合这是融合卡组最大的漏洞,融合卡最大也就放三张,开局便抽到理想的融合十分困难。我们可以知道,往往在开局的时候,十代便已经进行手牌的融合,偏偏是那么巧的融合出场率最高的“红绿怪”。这样的剧情也是被无数人所吐槽,就算十代的卡组几乎是每一张怪兽都可以进行融合,那我们也没有那样的神抽。真实情况是,要么抽不到融合,前几回合就被干掉。或者是运气太好,连抽融合,却仅能使用一张,占据了手牌。
十代的卡组,大多是融合素材,融合之后的特殊效果,可以说是十分赖皮,攻击穿透效果便是扭转了多次局势。然而单拿出一只怪兽,可怜的攻击力,较低的等级,往往都是当盾牌的料,也就闪电侠,黏土侠的面板较高一些。然而还是改变不了其是白板怪兽的现实,往往在动漫中也让十代吃亏,更不用说实战。
在我们看动漫时,十代的神抽简直比大游戏都要“后浪推前浪”,除了开局融合,还有的就是奇妙的武器联动。往往闪电侠出场时,便给闪电侠配枪,泡泡侠出场抽卡后,便给泡泡侠配炮。实际中,却会发生这样的惨剧:召唤闪电侠,手里却是把炮,召唤泡泡侠,手里却是一把枪,我还怎么相信自己的牌组
虽然元素英雄卡组缺点有些多,但其中配合英雄作战的魔法,陷阱,地形卡还是十分强大的。也许有时神抽也没办法用好这一套卡组,但换一个神抽试试呢?