盘点那些你绝对玩过的游戏(我们来聊聊那些你很喜欢却没有通关的游戏)
盘点那些你绝对玩过的游戏(我们来聊聊那些你很喜欢却没有通关的游戏)CNN在报告中这样说道“如果通关率超过30-40%,那就代表这个游戏非常具有吸引力,开发团队会因为这个数据而庆祝。”根据调查发现,MC评分97分的《荒野大镖客2》的通关率只有24.5%;号称电影大作的《底特律 成为人类》有三分之一的玩家没有坚持到结局;极为考验操作的《血源》只有10%的通关率。也有些游戏,明明开始玩时很有趣,可如果由于某些原因隔一段时间不玩再打开,就会出现强烈的撕裂感,剧情记忆断代、操作跟着变形。除此之外还有另外一个重要的原因,能跟着剧情完整走一遍的玩家似乎没有想象中那么多。此前CNN发布了一项报告,其中数据显示能够通关一场游戏只有10-20%的玩家,但这并不能归结是这款游戏烂的原因。
在大多数情况下,我们遇到一款自己喜欢的游戏,往往会夜以继日废寝忘食地去肝,如痴如醉地沉迷进去,可能短短几天或者十几个小时就会把游戏打通关。但是有些时候,我们也会由于各种各样的原因无法将它们打完。
就拿我自己来说,我比较遗憾的一款游戏就是《黑暗之魂3》了,黑魂系列向来以高难度高挑战性著称,而我也是一个比较喜欢挑战的玩家,所以黑魂3无论是从画面、操作、风格和玩法都很合我的胃口。
但我当时是在PC端玩的,由于操作失误,在清理硬盘时不小心将黑魂3的存档直接粉碎,那时候我已经费劲千辛万苦打到了“最初的火炉”这张地图(也就是最终boss战的地图)。
也是因为黑魂3操作难度过高,我虽然有挑战的心但没有挑战的操作,最后还是没有选择把它下回来,到现在黑魂3这款游戏还静静的躺在我的steam库存里。
也有些游戏,明明开始玩时很有趣,可如果由于某些原因隔一段时间不玩再打开,就会出现强烈的撕裂感,剧情记忆断代、操作跟着变形。
除此之外还有另外一个重要的原因,能跟着剧情完整走一遍的玩家似乎没有想象中那么多。
此前CNN发布了一项报告,其中数据显示能够通关一场游戏只有10-20%的玩家,但这并不能归结是这款游戏烂的原因。
根据调查发现,MC评分97分的《荒野大镖客2》的通关率只有24.5%;号称电影大作的《底特律 成为人类》有三分之一的玩家没有坚持到结局;极为考验操作的《血源》只有10%的通关率。
CNN在报告中这样说道“如果通关率超过30-40%,那就代表这个游戏非常具有吸引力,开发团队会因为这个数据而庆祝。”
对于一些“特定”的玩家而言,前几个小时的试玩体验是能够坚持到游戏通关的关键。如果一款游戏不能在前期更好的吸引用户,那么大多数玩家会在游戏前期就会点击退出。
还有一种玩家会持有这种看法,只要在开头几个小时之内掌握了游戏的核心玩法,就会觉得已经体验了整个游戏,核心玩法成了整个游戏的梗概,玩家一阅既懂。
每个玩家弃坑的原因都有所不同,有因为剧情太烂选择放弃这款游戏,也有因为游戏上机制不友好劝退了大量玩家。再比如有些第一人称的FPS游戏,通关不了纯粹是自身条件影响,晕3D就属实没办法了。
或者说有些过于久远的游戏,因为找不到资源而无法再次游戏,亦或是在游戏中发生了哪些些感人的故事导致不忍心通关,各位玩家不妨在留言区进行讨论。