星际游戏简介(一可说游戏拯救星际韩宗Perception)
星际游戏简介(一可说游戏拯救星际韩宗Perception)你可以理解为左边是简单模式,右边是困难模式,很简单的一个公式:角色喜欢说话=有声音=有视野。而且游戏对于声音这一个要素做的非常的好,手杖敲击材质不同的地方发出的音色是完全不同的,声音的远近效果处理的也非常好,不过有一个设定还是很别扭的,就是你听到的声音都是非常的巨大的,但与想象中的造成的反馈效果却完全不成比例,我觉得制作组可能是想从这个方面体现盲人听力的敏锐属性。除了手杖敲击地面的声音之外,游戏当中的风声、脚步声、说话声等等只要是声音,都可以让我们能够清楚的看到一部分视野。尤此,游戏里面还特意设定了一个选项,就是下面这个:我之所以在前面说了那么多关于视力的事,就是因为在这款游戏里面我们所扮演的女主的角色设定是一位盲人。那么问题来了,主角是盲人的第一人称恐怖游戏,恐怖游戏还好说,但是第一人称的话你设定成一个盲人……咳,我相信应该不止我一个人想象的游戏画面是这样的,但在游戏当中,非常巧妙的使用
亲爱的观众老婆大家好,欢迎来到专业安利好游戏,从来不挖坑不跳票的《一可说游戏》,本期节目由我们不搬运夜魔侠,我们只是夜魔侠的批发商的高科技手杖导师培训班赞助出品。
视力是我们感知这个世界的最重要的一种方式,我们干很多事情在“看”这个动作下可以更轻松的完成,比如说我现在正在给大家写的这期稿子;正在剪视频的后期哥;以及抱着手机准备舔……擦屏幕的前期哥,视力都是一个非常重要的要素……好吧,也有可能是触觉或者味觉,但不能否认视力在生活中的重要性。当然,这可能对某些游戏的韩宗来说难度不下于看2B小姐姐的眼色行事。
那对于这些已经放弃视力的玩家们有什么拯救的方法么?当然是有的啊!这个答案在某个游戏当中已经告诉我们了……我知道有人想说去隔壁游戏转个伊利达雷顺便找老大“借”把蛋刀,有这种想法的先把自己的肝去献祭一波。
我说的游戏是咱们今天的主角《Perception》,中文译名叫做《知觉》。这是一款由The Deep End Games 工作室开发,通过 Feardemic 发行的第一人称恐怖游戏。游戏于2017年5月30日上架Steam,并且支持简体中文呦~
我之所以在前面说了那么多关于视力的事,就是因为在这款游戏里面我们所扮演的女主的角色设定是一位盲人。那么问题来了,主角是盲人的第一人称恐怖游戏,恐怖游戏还好说,但是第一人称的话你设定成一个盲人……
咳,我相信应该不止我一个人想象的游戏画面是这样的,但在游戏当中,非常巧妙的使用了手杖和被加强的听力来表现主角视力有问题的属性。我们在游戏当中看到的画面非常的黑暗单调,而且非常的狭小。
这种程度的画面在游戏当中比比皆是,但是如果我们使用手杖敲击地面,那么通过回声我们便可以清楚的看到整个世界。
除了手杖敲击地面的声音之外,游戏当中的风声、脚步声、说话声等等只要是声音,都可以让我们能够清楚的看到一部分视野。尤此,游戏里面还特意设定了一个选项,就是下面这个:
你可以理解为左边是简单模式,右边是困难模式,很简单的一个公式:角色喜欢说话=有声音=有视野。而且游戏对于声音这一个要素做的非常的好,手杖敲击材质不同的地方发出的音色是完全不同的,声音的远近效果处理的也非常好,不过有一个设定还是很别扭的,就是你听到的声音都是非常的巨大的,但与想象中的造成的反馈效果却完全不成比例,我觉得制作组可能是想从这个方面体现盲人听力的敏锐属性。
但是吧,我一直有个疑问,我不记得十二生肖里面有蝙蝠这属相啊?姐们你这个跟夜魔侠有啥区别么?最明显的例子就是……
姐们你这个盲人是怎么看见这纸条上写的东西的啊!
不过既然说了是个恐怖游戏,这个游戏里面,当然是有东西的啦!你以为让你作为一个盲人就够难了么?NO,游戏中有一直追杀你的幽灵,你发出的声音不仅你可以听到,它也可以听到……
所以如何发出有限的声音,并且逃脱幽灵的追杀找出答案就成为了这个游戏的主题,游戏在一开始还明确指出:游戏根据真实故事改编,根据游戏内提供的一些信息,也的确可以分析出这究竟是根据什么历史事件改编,给大家两个小小的提示,发生在美国,与审判有关。
总而言之,《知觉》是一款非常有创造性的游戏,让玩家能够体会到一个盲人的世界,尽管不少人都在吐槽妹子具有超能力,但是你不觉得在一个恐怖游戏里面找现实还原度有点过分了么?
不过这个毕竟这小工作室出产的游戏,不可能做到尽善尽美,游戏的前期的表现做的真的是可圈可点,非常的棒。但是有的流程真的是太过拖沓,解谜的过程也是太过重复,我知道这个解谜系统你还要考虑到主角的盲人属性,但是开门找钥匙无限循环是真的有点烦人的。
好啦,本期的安利计划到此结束,如果你对于恐怖游戏比较喜欢,那么这款游戏你可以考虑尝试一下哦~咱们下期再见,拜拜~