ns火炬之光3有点卡(NS版火炬之光3测评---被试玩版毁掉的游戏)
ns火炬之光3有点卡(NS版火炬之光3测评---被试玩版毁掉的游戏)战斗系统尤其难受这一点我是确实没感受到,或许是因为IGN测评的是试玩版的缘故吧。敌人设计的新意确实有点缺乏,不过难度刚刚好,反正都是让玩家刷刷刷的东西,何必那么认真呢,只要它表演到位就行了。对于一个第一次玩火炬之光的玩家而言,上手轻松是非常重要的,在游戏上花费大量的时间去学习怎么玩是不是就本末倒置了呢?至于剧情方面,正经人玩游戏谁看剧情呢?NPC再有个性那也没真人有个性呀,社交软件那么多,非要在游戏里面找NPC的乐子吗?职业自定义选项是不是要弄得天花乱坠,让玩家花费很长时间去研究,这样是不是就可以达到让玩家荒废学业无心工作的目的呢?
大家好,今天为大家带来的是NS版的《火炬之光3》单人模式测评,这款游戏已经有很多机构、组织或者个人对它进行了评测,总得来说得分是非常低的,但这么低评分的游戏为何会吸引大量的关注呢?我觉得它必然有他的可取之处。
那么,接下来的《火炬之光3》单人模式测评里,我们会有针对性的去测试那些被广大玩家和评测组织所吐槽的内容,究竟是不是真的像他们所说的那样不堪,又或者虽然很垃圾却依旧很香呢?
首先,第一条是IGN基于抢先试玩版的评价:该游戏没什么亮点特色,剧情平淡无奇,NPC个性单一,职业自定选项也不够多,敌人设计也没有新意,战斗系统尤其难受。
开始评测之前先声明一点,我是第一次玩火炬之光,它的一代和二代我都没玩过,这次直接上手第三代还是有点心慌的,通过我几个小时的试玩,确实没发现什么亮点,整个游戏世界给我一种熟悉而又陌生的感觉,打怪、升级、探索地图、刷装备、完成任务,这些事情干起来真是轻车熟路一气呵成毫无卡顿感,游戏场景、人物造型、职业特点却又是第一次见到,给人眼前焕然一新的感觉,这画面这手感应该就是火炬之光的特征了。
对于一个第一次玩火炬之光的玩家而言,上手轻松是非常重要的,在游戏上花费大量的时间去学习怎么玩是不是就本末倒置了呢?
至于剧情方面,正经人玩游戏谁看剧情呢?
NPC再有个性那也没真人有个性呀,社交软件那么多,非要在游戏里面找NPC的乐子吗?职业自定义选项是不是要弄得天花乱坠,让玩家花费很长时间去研究,这样是不是就可以达到让玩家荒废学业无心工作的目的呢?
敌人设计的新意确实有点缺乏,不过难度刚刚好,反正都是让玩家刷刷刷的东西,何必那么认真呢,只要它表演到位就行了。
战斗系统尤其难受这一点我是确实没感受到,或许是因为IGN测评的是试玩版的缘故吧。
接下来,第二条是游侠基于STEAM玩家反馈总结的评价:服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾。
由于我这次测试的是NS离线版,所以服务器问题就没办法印证了,听说PC版是需要全程联网的,如果服务器老是掉线确实会严重影响玩家体验。
恶性BUG这一问题,我不知道它这个宠物BUG算不算,玩家有几率在切换地图后宠物消失,这时候宠物提供的光环也一并消失,对战斗力的影响还是比较大,因此挂过一次,我才发现这个BUG,其次还有敌人隐身BUG、地图空气墙BUG,另外NS上的游戏优化也有一些问题,读盘速度慢可能是因为我硬存卡的原因,但游戏出现卡顿就真的是优化上的问题,希望在下次更新的时候能改进吧。
最后找到一个GI测评,发现它的观点基本与我一致,在这里我就借它的来说吧:
《火炬之光 3》游戏定位清晰,传统特色继承到位。正如前面所说,他没有那些然并卵的狗血剧情,也没有让玩家难以消化的背景设定。相反,Echtra(埃什特拉) 工作室将游戏打造成了一场欢乐之旅,让玩家们愉悦地在不同场景之间转换,而这过程中几乎没有任何故事情节或连续任务的衔接,说白了就是你想干啥都行。
《火炬之光 3》拥有多种多样的怪物、魔法效果分明、声音效果饱满,让它们合为一体为玩家创造出一个优秀的体验。游戏上手简单,游戏机制也非常好懂,对于有着类似游戏经验的玩家,完全可以0成本上手,这就使得《火炬之光 3》成了一款容易找到队友让快乐翻倍的娱乐项目。
目前该游戏在Switch上只有数字版销售,某宝上售价为二百五十元左右,性价比较低,建议等到圣诞节打折或者实体卡再入手。
最后我自己再补充两点:
第一、游戏画面越看越像LOL,人物动作清晰可见,魔法效果层次分明,玩家永远都知道自己的角色在干什么,而不会像某些游戏似的,玩着玩着就找不着自己的人了。
第二、游戏整体感受轻松,不仅上手轻松,打怪、过任务、升级、刷装备都轻松,不会让人觉得心累,反而会觉得比较爽。
所以,我觉得为什么《火炬之光3》会受到大家的关注,主要还是因为它的传统特色非常突出,只要继承到位就可以了,再改进再提升都是多余的,至于那些差评,现在看来多半应该是试玩版的锅,但是IGN对于这款游戏的评价确实有点把游戏当科研在搞的感觉,那我就祝IGN早日获得科研成果吧!
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