腾讯游戏创意大赛创意是归谁的呢(腾讯游戏创意大赛金奖产品Nimbatus研发历程分享)
腾讯游戏创意大赛创意是归谁的呢(腾讯游戏创意大赛金奖产品Nimbatus研发历程分享)《Reassembly》的开发人员Arthur Danskin也向我们分享了他的经历,并带我们深入了解了他在《Reassembly》还是EA版本时的开发经验。他主要向我们分享了有关如何处理反馈以及在Steam Early Access上发布游戏时的建议。这非常有用,因为我们的游戏非常相似,并有着相同的目标受众。《Nimbatus》受到了许多优秀游戏的灵感启发。一方面,我们本身也是游戏玩家,在体验其他游戏的时候能获得许多灵感。另一方面,我们与许多游戏开发者关系都很好,在平时的沟通交流中也能得到许多关于游戏玩法的提升。《Nimbatus》的灵感来源《Nimbatus》最初只是我们团队程序员Micha Stettler在2013年的一个业余爱好项目,当时正流行《Minecraft(我的世界)》和《Terraria(泰拉瑞亚)》这两款游戏,这给了Micha灵感去创造一款具有可毁灭地型的游戏原型,也
作者:StrayFawnStudio
太空无人机构造者——《Nimbatus》在2018腾讯游戏创意大赛中过关斩将,获得了端游组的金奖,并已通过WeGame评测。这款由Stray Fawn Studio研发制作的第三人称动作模拟游戏,拥有着开放的世界和超高的自由度。那么,如何通过系统、任务等方式激发玩家的创造力,且不偏离核心游戏机制?研发团队分享了游戏的制作历程。
以下为分享内容:
在《Nimbatus》中,玩家可以带着自制无人机进入群星之中,通过它们进行探索,开采同时穿越星系。玩家将决定如何利用他们面前的行星和整个系统,通过建造的无人机完成他们想要完成的任务。
《Nimbatus》的灵感来源
《Nimbatus》最初只是我们团队程序员Micha Stettler在2013年的一个业余爱好项目,当时正流行《Minecraft(我的世界)》和《Terraria(泰拉瑞亚)》这两款游戏,这给了Micha灵感去创造一款具有可毁灭地型的游戏原型,也就是现在的《Nimbatus》。改进后的《Nimbatus》增加了一个系统,使得玩家可以制造自己的无人机,在可毁灭的土地上自由探索。
在游戏的开发过程中,我们从未列过详细的策划文档或是具体我们想要呈现的游戏特性。我们只是在游戏原型的基础上添加新的游戏机制,经过测试后留下最喜欢的。我们很早的时候还发布过一个试玩Demo,社区的玩家测试后,提出了很多关于游戏特点、模式的想法和建议,帮助我们充实了游戏玩法。
《Nimbatus》受到了许多优秀游戏的灵感启发。一方面,我们本身也是游戏玩家,在体验其他游戏的时候能获得许多灵感。另一方面,我们与许多游戏开发者关系都很好,在平时的沟通交流中也能得到许多关于游戏玩法的提升。
《Reassembly》的开发人员Arthur Danskin也向我们分享了他的经历,并带我们深入了解了他在《Reassembly》还是EA版本时的开发经验。他主要向我们分享了有关如何处理反馈以及在Steam Early Access上发布游戏时的建议。这非常有用,因为我们的游戏非常相似,并有着相同的目标受众。
他给我们的一条建议是使用一个有名的的在线论坛来收集反馈,而不是依赖Facebook或Twitter。他在这个论坛上收到的反馈比他在社交媒体上得到的更加详细和有价值。
激发玩家的创造力
我们尽量保证每个部件尽可能简单。让初学者更容易理解,但也允许玩家以多种不同的方式组合部件。
设计新部件时的一个重要方面是确保它也可以让通过逻辑和传感器零件编程的自主无人机使用。通过这种方式,我们可以让玩家自由控制无人机或以更好的方式对其进行编程,这样他们就可以在没有任何玩家输入的情况下解决任务。
我们并没有真正决定玩家可以用无人机做什么,我们只是为他们提供创造性工具和需要完成的目标。我们真的对玩家想到的解决任务的古怪思路感到惊讶。
较早的版本允许玩家从多个默认无人机中进行选择,作为构建无人机的起点。然而,这导致了玩家缺乏创造力并且总是制造类似于我们提供的无人机。出于这个原因,我们删除了该功能,让玩家从头就开始完整的构建无人机。这样他们就不会受到我们预先设计的无人机的影响或限制。
在《Nimbatus》中设计新部件
我们设计部件的方式是数值信息直接显示在部件上,而不是在显示在HUD或其他地方。例如,燃料箱通过透明窗口来显示其填充水平,其中玩家可以看到剩余的液体燃料量。
无人机部件可分为两大类。首先,你需要部件来制造可以飞行并保护自己的东西,例如推进器、油箱、护罩或武器。另一方面,你需要传感器和逻辑部件才能使无人机自动化,使其完全自主。第二组包含方向传感器,温度传感器,距离传感器和“与、或、非”等逻辑门。
在遇到无法通过现有部件解决的困难或阻碍时,你就会想到一些有关新部件的点子了。
设计可以激发玩家创造力的任务
我们有一个任务,玩家需要拿起桶并将它们放入其中。在其他游戏中,这听起来都是一个非常简单的任务,但在《Nimbatus》中,它需要你发挥创意,因为你的无人机没有“手”来拿起桶。
我们的玩家想出了许多不同的策略来解决这个问题——建造带有机械铰链的无人机来抓住桶,使用磁铁或拖拉机光束激光来吸住桶,或者制造多个小型无人机像踢足球一样推动桶。
选择适合的游戏机制
《Nimbatus》的核心游戏机制是建造无人机。当我们评估一个新想法时,需要确保核心游戏玩法从中受益,这点非常重要。
我们去年尝试的一个想法是相扑模式,我们将2个完全自主的无人机放入一个圈中,并且设定先被推出的无人机就输。这非常适合我们的核心游戏玩法,因为你必须足够聪明来想出能够击败其他玩家的无人机设计。多人游戏为玩家提供了大量的可重玩性——玩家需要与数千种不同的无人机作战。
《Nimbatus》有一个系统,我们可以按一下按钮便产生新的星系。但是,我们决定在Early Access期间,每个玩家都能有相同的环境。这样的话,每个人都身处同一星系,如果被困住,玩家间可以互相帮助。它还有助于我们重现错误,因为玩家可以告诉我们问题发生在哪个星球上。
我们之后可能会进行调整,允许玩家在每次开始新游戏时生成一个新的独特星系。
获取玩家建议
我们有一个系统,玩家可以给新的无人机部件或功能提出意见,并赞成或反对其他玩家的建议。这使我们可以一目了然地看到玩家最想要的功能和部件。
我们已经根据玩家在alpha测试阶段的建议,制作了超过10个部件。例如,制造部件可以让您在飞行时即时生产其他部件。这为无人机开辟了一个全新的可能性空间。它允许玩家建造部署较小无人机的空间站,并再次生产它们,以防它们被摧毁。
玩家最喜欢的是《Nimbatus》提供的自由发挥空间。我们在制造新无人机时没有任何限制,并允许玩家在如何实现目标方面充分发挥创意。最需要的功能之一是我们添加的战役模式和一个你会受到一些限制的剧情模式,并在玩游戏的过程中解锁新的部分。
允许自由发挥的游戏设计将是一个挑战,让玩家有故事沉浸感并感觉到推进也是很重要的。这是我们在开发过程中必须牢记的事情。
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