现在最火的三国游戏(却被外国人做火了)
现在最火的三国游戏(却被外国人做火了)不仅如此,这款游戏的玩法也十分丰富且有趣。在《三国群英传》,双方交战的单位主要分成了两部分,一部分是武将,一部分是士兵。这就不免让人觉得十分可惜了,难道我们国内,就没有做得不错的三国游戏吗?其实,如果是经历过2000年开始的网吧发展史的玩家,对这么一个游戏系列应该不会陌生,它叫《三国群英传》。三国群英传单机第一代《三国群英传》诞生于1998年,是由奥汀科技推出的。相对于当时的《三国志》系列来说,《三国群英传》不仅并不逊色,反而还是有些领先的。光从画面上来看,就能感受到它较高的分辨率,不错的美术以及相对精致的战场。
中国的四大名著,一直以来都有着很大的影响力。其中,三国题材不管是在小说、影视剧还是游戏方面,都有着不小的影响力。诸葛亮、关羽和曹操等形象深入人心,在国内外都培养出了一批三国迷。
不过,现在提到三国游戏,比较知名和经典的游戏系列,似乎很多都是由外国人制作的。例如日本光荣出产的《三国志》系列,南宫梦也有过同名作品,另外还有Creative Assembly《全面战争》系列中的《全面战争:三国》。
这就不免让人觉得十分可惜了,难道我们国内,就没有做得不错的三国游戏吗?其实,如果是经历过2000年开始的网吧发展史的玩家,对这么一个游戏系列应该不会陌生,它叫《三国群英传》。
三国群英传单机
第一代《三国群英传》诞生于1998年,是由奥汀科技推出的。相对于当时的《三国志》系列来说,《三国群英传》不仅并不逊色,反而还是有些领先的。光从画面上来看,就能感受到它较高的分辨率,不错的美术以及相对精致的战场。
不仅如此,这款游戏的玩法也十分丰富且有趣。在《三国群英传》,双方交战的单位主要分成了两部分,一部分是武将,一部分是士兵。
玩家既可以操控那些传奇人物,使用不同的武将技,让他们在战场上意气风发,所向披靡,也可以排兵布阵,选择全军的作战方式,配合武将战胜敌人。其实,这跟我们印象中的三国影视剧十分相像。
两军对垒,拼杀一番后将士轮番对阵,兼顾了战场拼杀的大场面,以及武将之间的个人秀。加上兵种、阵型的多样性和即时的策略调整,让《三国群英传》表现出了很多在战术层面上的可玩性。
后来,在《三国群英传》的基础上,奥汀科技又陆续开发了2代、3代和4代等。我第一次玩到这游戏,就是在网吧里,当时玩的是2代。
一打开游戏,没怎么见过世面的我就被惊艳到了,毕竟能够一手操控这么多角色,而且两军交战的画面看起来也很真实,就像是真的在战场里一样,从此就在心中留下了难以磨灭的回忆。后来一直记不起来游戏名字,直到偶然间看见老玩家的截图,才确认这是我小时候玩过的游戏。
到了《三国群英传4》的时候,更厉害的东西来了,千人战出现。之前的版本里一队最多5个武将,一个武将200个兵,在攻打城池的时候,很多时候都要用上车轮战。而这一作,武将带兵的数量扩大到了1000人,一队有1万名士兵,场面更加宏大。
另外,这作中的武将必杀技也有所丰富,加入了充满悬念的剧情,还有可以自动化,但是增添了可玩性和真实感的内政。从战术层面上来说,城池的地理位置和地形因素加大,让玩家们成为了需要思考更多方面的军事战略家。因此,这一作也被称为经典之作。
而最近的一作就是《三国群英传7》,这一代的画面在历代中当然是最佳的了,而且表现力也是最强的。每个武将释放技能时会有人物半身像出现,还有厉害的坐骑和武器。
不过4代之后,这个系列也出现了一些让人诟病的问题,例如出现了一些莫名其妙的仙侠妖魔元素,例如不再走写实厚重战场风,而加入了特效变得花里胡哨的对战场面。这是奥汀科技面对网游兴起的贴靠和妥协,也是系列走向衰败的开始。
三国群英传网游
于是不可避免地,在2007年《三国群英传7》之后,奥汀科技停止推出系列单机,取而代之的是分别在2005年和2009年推出了《三国群英传Online》和《三国群英传2online》。
网游延续了独特的横向卷轴模式,让玩家们可以和敌人们相互征战,不断提升自己的实力,加入军团,参与大型国战。目前搜一搜网游的官网,还正在运营,说明还是有不少玩家仍旧在玩的。
2018年的时候,奥汀曾宣布立项《三国群英传8》,不过直到目前为止也没有太多的新消息。相对于已经经历过各种革新的国内外单机佳作,如果奥汀想重振这个游戏系列,单靠吃老本肯定是行不通的。
不过,我也相信,在当年能给我们带来如此优秀作品的奥汀科技,在经过足够的研发和学习后,能给我们来带一个具有《三国群英传》的魂,又不会缺乏创新的系列新作。