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游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)

游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)工作ing根据当前的工作的紧急情况和优先级来决定上午做什么事情。 我会把手头上的活分成三种,重要且紧急、不重要但紧急、重要但不紧急。早上睁开眼睛,已经是八点多。刷完牙后看一眼舌苔,哎,最近赶版本又上火了。然后吃个水煮蛋当早餐,出门慢悠悠走路上班。9:00九点多到公司,开电脑。根据早上的身体情况泡一杯养生茶,通常是陈皮、甘草和菊花。在感觉到明显喉咙痛时会加几颗胖大海和金银花。在感觉特别没有精神的情况下(一般都是前一天晚上通宵),会炫一支黄芪精来续命。 打开进度表,核对下今天的大概工作。 10:00

大家好,我是鹊鹊,本篇就以游戏策划为主题啦。

游戏策划们每天都在做些什么事情呢?让我们一起走近科学,揭开游戏策划的神秘面纱~

游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)(1)

日常

建议以第一视角阅读下面的内容。

早上睁开眼睛,已经是八点多。刷完牙后看一眼舌苔,哎,最近赶版本又上火了。然后吃个水煮蛋当早餐,出门慢悠悠走路上班。

9:00

九点多到公司,开电脑。根据早上的身体情况泡一杯养生茶,通常是陈皮、甘草和菊花。在感觉到明显喉咙痛时会加几颗胖大海和金银花。在感觉特别没有精神的情况下(一般都是前一天晚上通宵),会炫一支黄芪精来续命。 打开进度表,核对下今天的大概工作。 10:00

根据当前的工作的紧急情况和优先级来决定上午做什么事情。 我会把手头上的活分成三种,重要且紧急、不重要但紧急、重要但不紧急。

游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)(2)

工作ing

01重要且紧急

重要且紧急,比如发版本前的测试,会反复多次测试各个改动的地方,以免出现重大bug。然鹅,在一些特殊情况下留给测试的时间是很少的,极端情况是根本没有测试就直接发布。

我亲爱的玩家,欢迎来到满是bug的世界!!!

和大多数人想象的情况不同,游戏更新版本其实是一个比较缓慢的过程(尤其是非换皮项目),如果是增加玩法和系统那就更慢了,反过来说,仅仅增加新副本或者新关卡会更快速也更节省成本。

大概只有极少数研发公司会啥时候做完啥时候发版本,但是,跟渠道商量好的活动不会等你,没做完也只能赶鸭子上架,要不然出的钱都打水漂了。如果财力雄厚,那延期发布也不是啥问题~

游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)(3)

啥时候能发版本?

02不重要但紧急

不重要但紧急,这种事基本不需要带脑子,通常是已经发现问题的原因,所以非常适合在上午很困的时候完成这些工作。比如玩家反馈的一些bug,像是线上版本某些表格的数据配置错误,原本是伤害10点的怪物变成了1000点伤害。震惊,毛毛虫居然变成了老虎!这厮直接在新手村屠城好吧,不赶紧改等着被玩家冲?

嗯,当然也有一些工作之外的事情~比如隔壁的妹妹装ps装一半装不了,过去帮她装ps,顺便偷看桌面上有啥好东西。或者是给因疫情被隔离的同事开机,开向日葵远程,这样就不用背着机箱走。

游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)(4)

悄咪咪看看

03重要但不紧急

重要但不紧急,一般是开发方向的大调整或者是准备更新新内容。可能昨天还说要做个xx二代,今天又一拍脑袋,看休闲模拟赛道不错,兴冲冲准备做个模拟经营(没有讽刺任何人的意思)。

新内容如果是比较具体的,比如上头说要有活动,那就照着最近三个月的日历看节日想玩法。如果比较抽象,像是整改游戏的战斗系统,在前期阶段我会四处搜罗战斗体验、战斗公式等资料来找灵感,以及带薪光明正大玩(分析)几个竞品游戏。

游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)(5)

策划:爱玩不玩

10:00-12:00

这个时间段通常是我一边摸鱼一边灵感迸发的时候。看到某篇写的很nb的数值文章,正准备收藏却发现已经在收藏夹里,那种感觉~逛某些游戏的wiki,连战斗公式都有,就会想他们是怎么推的,感慨自己还是能力不足后又开始发奋图强... 中午吃完饭,简单午休,一点多爬起来。当然,也有试过睡到两点多被boss电话叫醒的时候,只要我不尴尬,尴尬的就是别人。 13:30

一点四十左右到公司,上QQ第一件事是偷窥玩家群的历史聊天,很好,没有骂我的,也没有bug,至于那些催更新的就先假装没看到,生产队的驴也是要休息的。近期有发版本的话,QQ群会盯的比较紧,把bug都记在小本本上,联系对应模块的设计者或者是牛马实习生解决,自己整出来的bug就直接改了。

游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)(6)

这锅让运营来背

最悲催的事情是一伙人干了近一月,半夜把版本发出去,结果第二天就发现有玩家发通关截图并释放大招嘲讽“就这?”。窥屏结束后,趁老板还没来,先打开最近在玩的游戏耍耍,闲得没事干就开始分析。

14:00

两点多开始逐渐进入工作状态。先写一份大纲,根据大纲填写内容,如果暂时没有想法,就开始带薪玩(分析)竞品模式,玩着玩着灵感说不定就来了。

15:00

找公司的实习生挨个问进度和答疑(聊天),检查写的文档是否跑偏或者有误。给部分理解能力较差或者严重跑偏的人进行手对手教学,反复确认理解后才会放生继续干活,这个过程一般不会超过2小时。

针对填表的需求,在系统完成度很高的时候会写份填表规范文档,主要是用来防甩锅。劳资都tm写了超级详细的规范文档你还填错,那真的不是我的锅!

游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)(7)

骂骂咧咧

15:30 休息一下,下楼做核酸,顺便带薪拉屎玩手机,今天也是带屎的一天。

16:00 打响找美术吵架第一枪。在一片和谐的吐槽中向美术讲解自己的需求。场面类似小学生一脸自豪跟爸妈说我要当太空人。(不,我要当天龙人。我要骑在美术头上拉屎,让他们给我画五彩斑斓的黑。)

16:30 看到美术给的图,又和美术吵架,“我感觉还是之前那个好一点,你要不改回去吧。”“这是最后一次改了,下次不许再改!!!”没多久,美术啪一声甩来文件,只见名称:最最最最终绝对永远不再改版。

16:50 跟程序反馈疑难杂症,通常只有两个问题,为什么它动了?为什么它不动?有时候也有一些高风险的需求,像是改了几版的UI居然又要改回之前的版本。程序:tmd烦死了。友谊的小船说翻就翻。

比较尴尬的时刻是程序大哥对我说“我觉得这个地方不应该这样设计,应该xxx”,然后我俩开始battle...反正最终的结果总会是一人说服另一人。

游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)(8)

累了,真的累了

17:00

这时候偶尔跟boss开小会盘进度,开完小会就开大会,和其他人说明解释当前版本要做什么内容,或者是下个版本的规划,以及过每个人的进度。我一般会在这个时候玩手机放松一下,反正基本做啥内容都能提前知道。实在无聊才会认真听废话,毕竟已经是一根成熟的老油条。

18:00

环视一圈,如果发现boss走了就开始悄咪咪打游戏,如果boss没走就看情况整点别的玩意,比如说优化自己私下写的各种vba工具,像是一键简体转繁体,检查表格是否填错漏填这样的。或者继续偷偷学lua,逛逛csdn看教程。

游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)(9)

工具库~

实在闲着没事干就开始在各种群里发疯,发一堆毫无意义的表情包,表面依旧稳如老狗。

18:50

故作高深对着屏幕发呆,想着今晚吃什么,要不要买点水果吃。然后盘点今天的工作内容,如果有紧急的事情就写在桌面的便利贴上防止忘记。

18:55

趁其他人还没霸占洗手间的时候赶紧把杯里的养生茶倒掉,顺便洗个杯子。

19:00

叮叮当,我就是最靓的仔,麻利收拾完东西马上run,争做办公室下班第一人。

19:30

回到家里,开始享用晚餐。

20:00

吃完饭开始犯困,根据精神状况决定今晚做什么。如果比较累就玩游戏写测评或者逛tb买东西。如果不是很累,就继续学lua。如果精神充足,那就看点策划相关的书。不过通常情况下,精神充足的次数比较少,毕竟上完一天班还能精神充足,只能说明摸鱼摸的水分有点多。

22:00

进入休闲模式。给狗蛋铲屎加猫砂,喂点小零食。整理衣服收拾垃圾,晾晾衣服。没啥事干就刷手机,逛游戏排行榜看下最近又有什么新游戏。偶尔直接摆烂看小说,或者刷视频,反正只要承认我的软弱,我就无敌了。

游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)(10)

还有手机和短视频

23:00

emo的时间到,我要网抑云。悲,无尽的悲,为什么我的策划同行们大晚上还在卷?我怎么可以在这个点准备睡觉?不过这种emo不会持续太久,很快我就会找点职场躺平的帖子安慰自己,然后心满意足地进入梦乡。Yes,今天也是摸鱼成功的一天!希望明天不会下雨!

游戏策划是怎样的(游戏策划的一天是怎么样的)(11)

早睡早起身体号~

游戏策划的日常生活怎么样?和你之前想象的是否有些不同?虽然我们被称呼为游戏筑梦师,然鹅也是凡人也要吃饭喝水,很多时候可能就是一副鸟窝头永远睡不醒的样子(别问,问就是赶版本赶出来的)。下期你想看到什么呢,欢迎在评论留言~

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