最值得玩的几款手游(那些年你玩过哪些经典手游)
最值得玩的几款手游(那些年你玩过哪些经典手游)一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要通过手指滑动转弯、跳跃和向后卧倒,翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁。在此过程中,可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。记得当时为了攒金币买各种刀刃皮肤,可是花了好一段功夫。那个极光皮肤和中国龙皮肤,每次打开APP必用,真的又帅又顺手。那些经典的手机小游戏,虽然简单,但充分利用了手机的触屏特性,让它成为了更适合手机载体的游戏,红极一时,成为一代人的回忆。游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、菠萝、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉。除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。连斩带来的加
作者:小黑盒——超高校级的心理委员
谈到国产游戏的发展,手机游戏,一直是绕不开的话题。
从MOBA手游,到各种二次元游戏充斥市场,到开放世界手游的诞生,手机游戏,似乎在朝着愈发复杂与内容丰富的方向勇往直前。
然而,不知各位可曾记得,曾经的手机游戏,也曾走过一段单纯的岁月。
那些经典的手机小游戏,虽然简单,但充分利用了手机的触屏特性,让它成为了更适合手机载体的游戏,红极一时,成为一代人的回忆。
水果忍者(Fruit Ninja)游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、菠萝、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉。除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。
连斩带来的加分,切断水果看到的汁液飞溅,无疑是一种视觉享受。记得当时除了经典模式以外,还有禅模式和街机模式。个人最喜欢街机模式,切到炸弹也只是会减时间,各种不同种类的加成让人眼花缭乱。
记得当时为了攒金币买各种刀刃皮肤,可是花了好一段功夫。那个极光皮肤和中国龙皮肤,每次打开APP必用,真的又帅又顺手。
神庙逃亡(Temple Run)一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要通过手指滑动转弯、跳跃和向后卧倒,翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁。在此过程中,可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。
与传统横版的跑酷游戏不同,神庙逃亡采用了3D竖屏的设计,无疑是跑酷游戏的一大创新。与此同时,接近第一人称的视角也给足了玩家代入感,特别是玩到后面速度越来越快,特别刺激。
神庙逃亡推出后,又出现了各式各样的仿照这一模式,并作出创新的游戏,例如地铁跑酷、小黄人快跑、勇敢传说和移动迷宫等。个人最喜欢小黄人快跑,创新性很强,还能边跑边打BOSS。特别是菜单就是大电影里的小黄人的打工基地,每次进了游戏就跟回了家一样(哈哈哈哈哈哈哈社畜之魂觉醒)。
保卫萝卜(Carrot Fantasy)一款经典的塔防游戏。保卫好萝卜,不要让它被怪物吃掉。每个萝卜都设有10血的生命值,生命值为0时,任务失败。每个主题都设置有三大种类怪物:小怪物,其血量和速度都比较一般。飞行怪,速度较快,血量很稀薄。最后一轮攻击的BOSS,血量很厚,但是移动速度很缓慢。
游戏设计很简单,各式各样的防御塔,天马行空又毫无联系。清场获取金币,打怪布置防御塔,水晶球、便便、太阳,后面还有船锚和冰锥等,各种防御塔完全没有创作门槛呀。
除了保卫萝卜以外,还有很多很有意思的塔防,例如铁皮公司的皇城(Kingdom Rush)三部曲(个人最喜欢复仇那一部,就爱当反派),虽然都是在电脑上玩的。还有植物大战僵尸(仅限1代)也是十分适合移植手游端的。不知道大家还有没有玩过三国塔防,有蜀传和魏传,当年为了肝英雄日思夜想,现在想想我的童年都干了些啥子。
小鳄鱼爱洗澡(Where's My Water?)住在城市下面的鳄鱼小顽皮(Swampy)希望过上人类一样的生活,非常喜欢干净。可那里最厉害的一只鳄鱼大顽固(Cranky)不满小顽皮的怪癖,与其他鳄鱼密谋破坏小顽皮的水源供应,玩家需要帮助小顽皮避开毒水、水藻和各种各样的陷阱,把清水引到他的浴缸并尽量获得鸭子。
疏通管道来让小鳄鱼洗到澡,这种通过划屏挖土的游戏设计,简直就是给手机或平板量身定制的,在电脑上用鼠标反而显得过于笨拙了。
后来游戏还加了些DLC,比如大顽固的食物被霉菌覆盖了,要用毒水把霉菌烫死(食品卫生局点了个赞)。还有一个粉色鳄鱼叫爱莉(嗯?怎么穿着品如的衣服),需要用蒸汽洗澡(好么,得亏是个鳄鱼,不然得烫死)。后来还加了一个鸭嘴兽,也是特别的品类丰富了。
愤怒的小鸟(Angry Bird)为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。
这个游戏给我最大的感觉就是——玄学。有时候精心计算好角度和力度,结果打的跟个小别三一样,但有时候随便一打,又能以一种意想不到的连锁反应,触发一系列的塌方与爆破,达到意想不到的效果。有时候你以为能打出100%的效果,结果只有5%不到。而有时你只打算打出10%的效果,最终实现的却是1000%。
总而言之就是非常玄学,后来又加了个太空版,简直是玄上加玄,还要涉及到星球重力的计算,这可不难上加难了么。不过除了二代以外,个人最喜欢的还是那个里约大冒险的版本,特别有趣,有特殊的电影情怀加持。
别踩白块儿(Don't Tap The White Tile)音游典中典,游戏规则可以说是非常简单,别踩白的,踩着黑块儿一直前进即可。
就是这么个简单的游戏,但却是非凡的创意。也是一款为手机载体量身定做的音,其中包含多个游戏模式。
经典模式:以最快的速度到达终点。
街机模式:你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。
限时模式:在30秒内看你能走几步。
极速模式:没有最高速限制的街机模式, 挑战你的极限接力模式,规定时间内完成50块儿,然后会有更多时间去完成另外的50块儿。
后来音游变得越来越复杂,背景越来越绚丽或唯美,我也下载了跳舞的线(Dancing Line)。不过别踩白块儿永远是我心中的白月光哈哈哈哈哈。
结语随着游戏行业的发展,手游市场逐渐被各种联机游戏占领。
那些年风靡一阵的经典手游,或依然存在,或已然消亡。
而看着如今手机里各种各样竞技类手游,不禁想起以往那些操作简单、老少咸宜的手游们。
那个纯真的年代,连同逝去的青春,再也回不去了。
本期内容到这里就结束了,我是超高校级的心理委员,常更新游戏、动漫、心理、海盗文化、西部文化等各种奇怪的知识,我们下期再见。