王者荣耀的匹配机制为什么这么好(王者荣耀的匹配机制到底有多恶心)
王者荣耀的匹配机制为什么这么好(王者荣耀的匹配机制到底有多恶心)但实际上红方至少有3个位置实力开局就处于劣势。只有一个位置上有优势总体看来,两方分值接近,应该是一场势均力敌的较量。举个例子,以百分制计算ELO:蓝方五位选手的分值为:60 60 60 60 60 总值300红方无为选手的分值为:90 60 50 50 40 总值290
大家普遍在说ELO机制的问题。其实没抓住重点。
匹配机制之所以让人愤怒,是因为他趋向于“不公平”的对局。
王者荣耀官方声称,匹配机制会尽可能做到两边“总体实力均衡”。
事实上是官方偷换了概念,所谓的实力均衡,是ELO总值近似。
举个例子,以百分制计算ELO:
蓝方五位选手的分值为:60 60 60 60 60 总值300
红方无为选手的分值为:90 60 50 50 40 总值290
总体看来,两方分值接近,应该是一场势均力敌的较量。
但实际上红方至少有3个位置实力开局就处于劣势。只有一个位置上有优势
于是就会出现这一幕:
比赛进行到2分钟,90分的野王观察局势,人认为当下是很好的反野的时机,喊队友一起进对方野区,然而60分的边路还在和对方争夺尊严,50分的中单和射手因为水平差距被敌人压在塔下动弹不得,40分的辅助在塔下吃掉了队友的血包几乎满血回程。90分的野王反野反到一半被赶来支援的敌人打到残血,不得不回家补状态。
野王回程的时候,50分中单支援发育路,面对敌方分值更高的中野射组合打了个3换一,90分野王到中路分担兵线压力,50分中单怒火中烧:你不抓人还要单吃我兵线? 于是心态爆炸开始摆烂抢打野BUFF。
反观蓝方5人意识水平接近,下一步要做什么总能想到一块,不断在局部形成多打少,然后推塔控龙滚雪球,红方很快就开始高地坐牢。面对经济装备等级的全面压制,90分野王凭借过人的打钱能力勉强追上对面经济,但其他4个队友的经济落下了8000以上。相当于人手落后一件装备。
野王在高地保卫战利用无解的操作单换了对面射手 法师,回过头看另外四个队友早已融化。基地也顺势被打爆。
这种对局,除了总ELO分值接近以外,没有任何公平可言。90分野王实力确实比对面强不少,奈何队友意识跟不上,不但不听他的反而还要拖后腿。王者荣耀在中低分段是遵循短板效应的。尤其这个短板出现在了野射这样的核心位置上,会无限拉低队伍下限。
其实以王者荣耀庞大的用户基数来看,做到相对的公平并没有那么困难,只不过在照顾玩家游戏体验,和保证游戏玩家日常活跃度这两者之间存在不可调和的矛盾,官方选择了后者。
所以恶劣的匹配机制,不是策划不作为,二是游戏厂商的商业决策。当然有人会因为对现状不满退游弃坑,但是游戏厂商做决策是基于数据支撑的。因不满机制玩家退坑而造成的损失,肯定不如活跃度减少带来的损失多。赔钱赚吆喝的事情,游戏厂商是不会干的。