索尼最早游戏机游戏(家用游戏机的赛博浪漫消亡史)
索尼最早游戏机游戏(家用游戏机的赛博浪漫消亡史)PS2无疑代表了索尼游戏帝国的高光时刻,截止到2012年,PS2游戏机共售出1亿5千万台,成为历史上销量最高的家用游戏机。然而,就在索尼依靠PS2大杀四方的时候,全球游戏产业的格局正在悄然变化。无论外界竞争对手造成了怎样的纷扰,索尼帝国仍旧按部就班的于2000年3月4日,推出了PS的换代产品PlayStation 2,也就是被众多游戏玩家视为经典的PS2。PS2的中央处理器号称128位处理器,其实是由两块64位定点运算处理器和一块32位浮点运算处理器组成的处理器内核,并与两个矢盘运算处理器连接组成的。在千禧年前后,这已经是当时全球芯片设计的顶尖水平。凭着这颗强劲的“心脏”和经过特别优化的图形处理器,让PS2的游戏体验、尤其是3D游戏体验达到了前所未有的高度。尤其是PS2还搭载了当时还属于高端设备的DVD光驱,可以为游戏软件提供更大的存储空间,使得玩家的游戏体验达到了前所未有的影视级。“SE
1996年6月23日,任天堂推出了寄予厚望的新一代家用游戏机“任天堂64”(Nintendo 64:N64)。而就在一个月之前,索尼对外宣布PS游戏机的销量突破500万台大关。
以当时的技术水平来看,任天堂64在性能上的确堪称强悍,尤其是3D性能已经大幅超越当时的PS游戏机。但令人费解的是,在存储介质上,任天堂64依然在使用半导体卡带。尽管这种名为64DD的游戏卡带,有着超越以往同类产品巨大存储容量,但也只相当于标准CD数据的十分之一,且本身造价也是CD近百倍。很显然,任天堂之所以抱着过世的卡带不放,并非技术原因,而是继续幻想能够继续维持自身的商业生态。结局自然也就可以想而知。
作为一直以来都在跟任天堂刚正面的竞争对手,世嘉公司在1994年11月22日推出了自己的新一代家用游戏机“世嘉土星”(SEGA Saturn,简称SS)。因为与不久后索尼发售的PS游戏机同样搭载CD-ROM和32位中央处理器。SS一度被认为是能与PS抗衡的“真·次世代主机”。然而,现实是骨感的,面对索尼帝国的野望,任天堂尚且无可奈何,世嘉则更不是对手。随着时间的推移,SS与PS的销量差距越来越大,再加上PS远比SS强大的3D游戏能力,SS逐渐不支,最终不得不退入宅圈,靠各种重口味游戏续命。
为了摆脱“千年老二”的宿命,世嘉决定放手一搏,于1998年11月27日发布了全新设计的家用游戏机“梦工场”(Dream Cast:DC)。这次世嘉选择了与大洋彼岸的软件巨头——微软合作。DC游戏机搭载了Windows CE操作系统,全面优化升级了3D游戏画面呈现,并且针对网络游戏环境进行了全面优化。这在千禧年前后,无疑是非常具有前瞻性的战略布局。但是,DC惨淡的销量仍旧难有起色。最终,2001年1月,在全球IT业不景气的大背景下,世嘉公司对外宣布将停止生产DC,彻底退出家用游戏机市场,转型为纯粹的游戏软件开发商。
“SEGA”走了,“Microsoft”来了!
与世嘉公司的悄然退出形成鲜明对比的是,向来在个人电脑(PC)市场上呼风唤雨的“软件巨人”美国微软公司,在普遍不被看好的情况下,高调进军家用游戏机市场。
2001年11月8日,微软发布XBOX游戏机,正式进军游戏市场。这是自20世纪80年代初,雅达利退出主流家用游戏机市场近二十年后,再一次有欧美厂商进入这个已经被日本厂商视为自留地的市场——攻守之势异也!当然,微软做家用游戏机的初衷是要寻找一个“从书房到客厅”突破口,进而让Windows操纵系统能够在未来的智能家电时代掌握先机。但是,初次涉足消费娱乐产品市场的微软显然没有在事前就了解清楚家用游戏机市场的“水”到底有多深。XBOX从本质上说,只是一台稍作优化的迷你PC,无论是游戏体验还是游戏软件的丰富程度,都不能跟老牌家用游戏机相比。而微软最初期望把PC上电脑游戏,稍作改动就直接移植到XBOX,从而迅速扩大玩家群体和市场份额的想法,后来被证明都是空想。XBOX及后续机型不得不重新回到传统家用游戏机的赛道上,继续速度与激情的对撞。
无论外界竞争对手造成了怎样的纷扰,索尼帝国仍旧按部就班的于2000年3月4日,推出了PS的换代产品PlayStation 2,也就是被众多游戏玩家视为经典的PS2。PS2的中央处理器号称128位处理器,其实是由两块64位定点运算处理器和一块32位浮点运算处理器组成的处理器内核,并与两个矢盘运算处理器连接组成的。在千禧年前后,这已经是当时全球芯片设计的顶尖水平。凭着这颗强劲的“心脏”和经过特别优化的图形处理器,让PS2的游戏体验、尤其是3D游戏体验达到了前所未有的高度。尤其是PS2还搭载了当时还属于高端设备的DVD光驱,可以为游戏软件提供更大的存储空间,使得玩家的游戏体验达到了前所未有的影视级。
PS2无疑代表了索尼游戏帝国的高光时刻,截止到2012年,PS2游戏机共售出1亿5千万台,成为历史上销量最高的家用游戏机。然而,就在索尼依靠PS2大杀四方的时候,全球游戏产业的格局正在悄然变化。
一直以来,游戏产业都存在通用平台和专用平台之争。所谓通用平台就是以IBM PC和苹果电脑为代表的通用微型计算机,游戏仅仅是其众多功能之一。而FC、PS为代表的家用游戏机则是典型的专用平台,因其软硬件都针对游戏进行了专门优化,所以在相当长的时间内,专用平台的游戏体验要好于通用平台。但是,自20世纪90年代开始,随着计算机技术的整体发展,尤其是多媒体和互联网技术的突破,通用平台从办公室走向家庭,成为新的家庭娱乐中心。尤其是在美日这两个传统家用游戏机市场以外的新兴工业化国家和地区,电脑游戏——无论是单机游戏还是网络游戏,都呈现出蓬勃发展的态势,并占据了游戏市场的主导地位。