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lol算什么类型的游戏(这游戏排名超过魔兽和LOL)

lol算什么类型的游戏(这游戏排名超过魔兽和LOL)然而,动画的好评并拯救不了《恶魔城》。相比前面那些“妖艳贱货”,《恶魔城》动画是不是6得飞起?比如介个,2009年上映的DNF动画《阿拉德战记》,5.8分↓↓再比如2014年上映的由《剑灵》改编的动画,口碑简直砸到地上↓↓国内豆瓣网平均7.6分↓↓

今天我们来哔哔一下,为何一个吊炸天的游戏系列会一步步走向堕落的。

事情要从这个月上映的《恶魔城》动画说起。哔哥想说,这片真的很牛X↓↓

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有多牛?“游戏改编影视剧,十部片子九部烂”这句话听说过吧!

哔哥给你看看其它热门游戏改编的动画——

比如介个,2009年上映的DNF动画《阿拉德战记》,5.8分↓↓

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再比如2014年上映的由《剑灵》改编的动画,口碑简直砸到地上↓↓

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国内豆瓣网平均7.6分↓↓

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相比前面那些“妖艳贱货”,《恶魔城》动画是不是6得飞起?

然而,动画的好评并拯救不了《恶魔城》。

因为《恶魔城》系列已经走在作死的道路上,而且根本停不下来。

来看看《恶魔城》系列最近的一部作品——3DS平台上推出的《恶魔城:暗影之王-命运之镜》↓↓

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你没看错,满分10分,这货只拿了4.7分!烂出翔!

哔哥很震惊:因为20年前《恶魔城》,是日本游戏中的“金字招牌”!

它曾经有多牛X你造吗?——累计销量比《真三国无双》系列还高!

它的代表作《月下夜想曲》,被外媒选入史上100款最佳游戏第27名。比《LOL》《DOTA2》甚至《魔兽世界》的名次都高↓↓

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为啥《恶魔城》这么受追捧?

因为在《恶魔城》火起来之前,横版游戏差不多都是这样的——

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地图就是一个卷轴,角色从头跑到尾,边跑边打。

而《恶魔城》系列完全刷新了你对横版2D的三观!

你可以像玩《拳皇》那样各种搓招,比如这样↓↓

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放出这种酷炫的大招↓↓

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你能想象这居然是1997年的游戏?↓↓

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可以这么说:它将横版2D游戏推向了颠覆,甚至创造了一种全新的游戏类型——“恶魔城类”

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↑↑入围2015年的游戏界奥斯卡——TGA大奖“最佳独立游戏”名单的《公理边缘》就是“恶魔城类”的游戏

万万没想到,20年后《恶魔城》系列居然堕落到这个地步!

那么问题来了:这20年里到底TMD发生了什么事!?金字招牌怎么烂成一坨翔?

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下面哔哥就给你哔哔一下,原本牛X的《恶魔城》系列是如何作死的:

1997年,《恶魔城:月下夜想曲》这款“集大成之作”推出了。

《月下》站上了口碑和销量的巅峰。成为索尼PS平台销量最高的游戏之一。

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但堕落也正是从这时开始,简单来哔就是:

《月下》的成功让开发商KONAMI变得不思进取了。

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可以这么说,《月下》之后的恶魔城系列,几乎都在吃老本!

尽管续作的画面越来越好,玩着玩着哔哥总是会想:这TM不还是《月下》吗!

看看这横跨十几年的四部作品,要是哔哥不标上日期,很多人估计会以为是同一个游戏吧↓↓

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其实,《恶魔城》系列也曾经希望能跳出过去的影子。

它也曾试水了几款3D作品,然而又因赶工和粗制滥造而毁誉参半,成为了系列中的“黑历史”。

这让KONAMI坚定不移地在横版2D领域压榨《恶魔城》的剩余价值,再无大的创新。

它们都在让自己做的更像《月下》,却没有谁能再超越《月下》。

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《月下》之后的《恶魔城》一路下坡。虽然质量尚可,但玩家显然已经腻歪了。

渐渐地,《恶魔城》从一个百万级销量的一线游戏,逐渐沦为了表现普通的二线产品。

最直接的表现是:在KONAMI内部,《恶魔城》系列失宠了。

首先是制作人五十岚孝司选择离职↓↓

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↑↑五十岚孝司在离职之后众筹制作了一款被称为“恶魔城灵魂续作”的游戏《血污》

更奇葩的事情还在后面——

在制作人离职后,KONAMI居然特么地将《恶魔城》这个IP外包了出去!

得知这个新闻时,哔哥的表情完全是一脸懵逼!

《恶魔城》好歹也是给KONAMI立下过汗马功劳的吧,居然这么轻易就拱手送人?

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接下来的事情大家都能猜到了。被外包出去的《恶魔城》以更快的速度堕落,变得更加平庸。

说一部比一部烂,丝毫不夸张。前文提到的只获得了4.7分的《恶魔城:暗影之王-命运之镜》也是出自于此。

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↑↑3DS平台上的《命运之镜》被喷为是骗钱大作,不仅操作手感差、制作粗糙,连剧情都烂成狗!

《恶魔城》故事说到这儿差不多就结束了(如果你有兴趣,可以自行搜一搜KONAMI的近况,就知道它在主机市场混的有多惨)。

动画的播出究竟是KONAMI想重振《恶魔城》系列的荣光,还是只是想再捞一笔,没人知道。

但哔哥知道的是,像《恶魔城》这样堕落下去的经典系列,太多了。

你以为30年来走下坡的只有《恶魔城》?图样!

从国内的《X剑》到国外的《合金弹头》《三国志》甚至《最终幻想》,都没能超越巅峰期的自己。

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↑↑《最终幻想15》全球卖出600万套,看似很叼,但比起10年前《最终幻想7》972万的销量依然是小巫见大巫

为啥?因为这些走下坡的游戏,路数一般是这样的↓↓

1、吃老本,玩法和模式千篇一律。(少拿那种那种小打小闹的改动就TM告诉我这是创新!)

2、复刻、重制、炒冷饭。(包括那些胡乱授权做出垃圾手游的!各种骗情怀!你们的情怀就这么不值钱?)

3、主创离职造成游戏丧失灵魂。(举个栗子,小岛秀夫走了之后的《合金装备》简直让哔哥想骂街!)

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游戏归根到底是创意。画面、剧情、配乐……这些都是皮。只有创意,才是游戏的灵魂!

为什么《恶魔城》这样的知名系列会没落?

因为制作团队因为怕输而越来越保守!但越来越保守的后果,就是越来越输!

这些游戏的续作或许依然会大卖,但不创新的结果,就是玩家的支持、耐心和容忍,最终都会被消磨!

往小了说,这是一个系列、一个公司面临的困境。往大了说,这是日本游戏,乃至全球游戏产业都面临的危机。

游戏厂商们,是时候醒醒了!

对了,哔哥还想问一句:《最终幻想7重制版》什么时候出?

我钱都准备好了!你们TMD还想跳票到什么时候?!

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你的心目中还有哪些越做越烂的游戏系列?

对这些游戏你怎么看?在评论里告诉《哔哔》吧!

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