真实好玩的沙盒游戏(艾兰岛游迅评测)
真实好玩的沙盒游戏(艾兰岛游迅评测)相比拿起相对应的工具去获取素材而言,《艾兰岛》对于素材的获取方式变得更加多样,例如采取树木资源这一行为,在游戏里就能分成徒手收集、斧头砍伐以及用刀刮取三种方式,每一种不同的方式所收集的素材内容也有区别,用手直接采集树木只能获得树枝与木片,而用斧头则会变成原木与树脂,当换成小刀后,从树木上就能够获得平时难以获得的树脂,虽然这种多样化的素材收集方法在同类的游戏当中比较少见,但这却让游戏变得更加具有深度,在不断的游戏当中慢慢掌握素材的获取方法、掌握游戏的规律,会让我们在游戏当中增加一种代入感,就像完成一次全新的探索一样。 沙盒生存类的游戏在玩法上大多没有太大的变化,其主要目的都是以收集素材、制造、搭建为主,在这一方面《艾兰岛》也是一样,不过在玩法方面上的细节,艾兰岛却做出了一点创新性的内容。 低多边形设计起源自上世纪90年代,当时是为了缓解计算机性能以及游戏引擎功能不足而诞生的,随着近几年复古风
随着创造类沙盒游戏的兴起,越来越多的游戏制造商将沙盒游戏视为展现自己实力的试金石,在最近的几年当中我们已经见到了各种各样的沙盒游戏,像是《我的世界》、《乐高乐园》等等,虽然他们的核心玩法都是以建造为主,但在游戏方式上每款作品都有着一些自己的独特玩法。以建造为核心,找出全新的游戏方式,这是现在目前市面上的沙盒游戏所达成的共识。
《艾兰岛》也是这样的一款沙盒游戏作品,它在玩法上依旧以传统的创造沙盒游戏为主,但在游戏的画面、设定以及玩法等方面又进行了一次大胆的创新,相比于设定好一个宇宙让玩家在宇宙中探索,《艾兰岛》更是直接将创造宇宙的权利交给了玩家,
告别方块、另辟蹊径的沙盒创造
目前市面上经常可以见到的沙盒游戏在画面的设计方面一般都会采取以方块作为基础素材的形式,这主要是因为方块比较容易进行拼接搭建,方块素材又被玩家所熟悉的原因。但《艾兰岛》却采用了另一种全新的设计方法:整个游戏去除了方块的因素,而将其改为了以低多边形为主体的设计理念。
低多边形设计起源自上世纪90年代,当时是为了缓解计算机性能以及游戏引擎功能不足而诞生的,随着近几年复古风的流行,低多边形再次被游戏开发商们所青睐,像是最近热度较高的独立游戏《纸狐》、《劳拉GO》都是低多边形风格的代表作品。
相比于以方块作为画面核心的沙盒游戏,低多边形设计在对比起来显得更加清新脱俗,去除了重复性极强、棱角分明的特点,低多边形风格让整个画面显得更加精细、简约。这种虽然带有棱角却不粗糙,有带有抽象风格的形象让《艾兰岛》的画面在观赏起来有一种独特的美感。而对于游戏本身而言,低多边形的可塑造性更强,地形将不再以方块的高低、范围作为评定的基准,而是可以用更加直观的方式来判断出来,山坡变得更加自然,洞穴则更有真实感,水面也会随着多边形的变化带有波纹的质感,这些特点让游戏体验更加舒适。
想要活下去就要去了解这个世界
沙盒生存类的游戏在玩法上大多没有太大的变化,其主要目的都是以收集素材、制造、搭建为主,在这一方面《艾兰岛》也是一样,不过在玩法方面上的细节,艾兰岛却做出了一点创新性的内容。
相比拿起相对应的工具去获取素材而言,《艾兰岛》对于素材的获取方式变得更加多样,例如采取树木资源这一行为,在游戏里就能分成徒手收集、斧头砍伐以及用刀刮取三种方式,每一种不同的方式所收集的素材内容也有区别,用手直接采集树木只能获得树枝与木片,而用斧头则会变成原木与树脂,当换成小刀后,从树木上就能够获得平时难以获得的树脂,虽然这种多样化的素材收集方法在同类的游戏当中比较少见,但这却让游戏变得更加具有深度,在不断的游戏当中慢慢掌握素材的获取方法、掌握游戏的规律,会让我们在游戏当中增加一种代入感,就像完成一次全新的探索一样。
而探索这个世界,实际上也没有像说的那样简单,如果说多样的采集方式能够给我们带来惊喜,那这个游戏的多样的互动要素也会让我们眼前一亮:在《艾兰岛》当中,眼前能看到的所有元素,甚至包括已经采集的素材,都可以进行二次的互动。例如一颗树木,在砍伐之后就会变为倒下的状态,此时我们还可以利用斧头继续劈砍,将其变为能够收集的原木,而在原木之后还可以继续进行看法,将其变为其他素材。而这只是一个例子,在游戏内基本上所有能够见到的东西都可以进行一定程度的互动,这让游戏在探索方面的玩法大大加强了。
全新定义沙盒游戏 更加广泛的玩法设定
《艾兰岛》作为一个开放式的沙盒游戏,在游戏本身的玩法上已经增加了许多的独特的创新在里面,但在游戏性的拓展方面,他们还加入了一个核心内容,一个内置的游戏编辑器。
游戏编辑器对于核心向的玩家不是什么少见的东西,但是对于普通的休闲玩家而已,却是很少能够接触的工具。一般而言,当玩家对于游戏内容以及玩法上有所不满时,都会用游戏编辑器来自行更改游戏内容,以求达到想要的效果,而《艾兰岛》便将游戏编辑器作为一种官方功能加入到了游戏里面。
以往的沙盒游戏当中,实际上存在着部分类似于游戏编辑器一样的东西,但大多都属于外置插件,一般都不太稳定,而且功能也有局限性。而《艾兰岛》所加入的地图编辑器因为属于官方内置的设定,算是游戏本身的一部分,所以不会出现问题,而在编辑器里面制作完内容后,也可以直接运行,不需要经过其他操作,在操作性上无疑是简便了不少,即便是没有接触过游戏编辑器的新手也能够比较快速的上手,不过想要真正的运用,估计还需要学习一段时间。
而这个游戏编辑器的功能也足够让人满意,在编辑器的模式下,我们可以随意利用游戏内的资源进行拼接、搭建、改变地形,甚至可以借助游戏里面的设备直接做出来一款内置于《艾兰岛》当中的小游戏出来。
总结
从游戏本身所展现出的特质看来,《艾兰岛》无疑是一部让人眼前一亮的沙盒游戏,不论是低多边形的画面风格,还是游戏里多互动设定的探索元素,都能让人沉迷在探索游戏的过程当中。在加上内置的游戏编辑器,让游戏能够一直保持着乐趣。不过在现阶段,游戏本身是没有任何中文翻译的,同时内容较多,使得英文苦手在玩这个游戏的时候经常会陷入困境,再加游戏目前还在测试当中,我们能够在游戏里看到各种各样的技术性错误,这两个问题现在都影响了国内玩家的游戏体验,但是想必在游戏正式上线之后,这些问题都会解决。