配置低模拟城市建设游戏(咱们工人有力量)
配置低模拟城市建设游戏(咱们工人有力量)苏式建筑上海展览中心(前身中苏友好大厦)游戏的设定是上世纪60-90年代:计划经济,哥特式塔尖、巨大的领袖雕像、鳞次栉比的建筑结构,工业化气息浓厚的车辆和环境,“气氛突然苏维埃了起来”,让人仿佛瞬间回到了50年前的苏联。穿越到苏联去种田提到苏联建筑风格,可能很多人第一时间想起来的是骄傲到“没有眼泪”的莫斯科红场,它的典型特点,就是用铸造钢铁的方式去建造一座城。游戏里的苏联场景
为当下独立游戏领域最热门的品类之一,经营模拟可以说是很多“种田”玩家的最爱。虽然成功的模拟游戏花样百出,但以苏联为主题的产品在业内并不多见。
提到苏联,你的印象是什么?苏俄领袖、钢铁洪流、庞大的重工业还是神秘的克格勃?
最近,斯洛伐克独立工作室3Division宣布其城市建设模拟游戏新作《工人和资源:苏维埃共和国(Workers & Resources: Soviet Republic)》将于3月15日登陆Steam抢先体验平台,我们不妨看看这款游戏有何独特之处:
《工人与资源:苏维埃共和国》是一款苏联主题的实时城建模拟游戏,建造你自己的共合作,把一个贫穷的国家变成富裕的工业化强国。在计划经济的苏维埃共和国里,所有东西都是被玩家控制的,你需要管理经济系统的方方面面,包括挖矿、制造物品、建造、投资和所有市民。
穿越到苏联去种田
提到苏联建筑风格,可能很多人第一时间想起来的是骄傲到“没有眼泪”的莫斯科红场,它的典型特点,就是用铸造钢铁的方式去建造一座城。
游戏里的苏联场景
游戏的设定是上世纪60-90年代:计划经济,哥特式塔尖、巨大的领袖雕像、鳞次栉比的建筑结构,工业化气息浓厚的车辆和环境,“气氛突然苏维埃了起来”,让人仿佛瞬间回到了50年前的苏联。
苏式建筑上海展览中心(前身中苏友好大厦)
实际上,所有的模拟建造游戏都是计划经济,因为很多相关的设施都是玩家做布局规划的。只不过,在这款游戏里,计划经济的影响更为明显:玩家可以在贫穷的共和国里建造公路、铁路、工厂、房屋以及仓库,最大化利用不同建筑和空间的协调性。
每个工厂都有员工上限
玩家们可以收集、运输和制造的物品超过30种,要得到衣服,你先要获得资源做出纺织品,然后用制衣厂做出一副,再把衣服运到商店,让市民去购买。每一种资源都有特殊要求,比如想要采集原油,你需要特殊的抽吸泵;如果要把碎石装进卡车,你需要特殊的装卸站,让传送带把碎石带上卡车。
石油或燃料等液体资源只能存在储藏罐里,木材、钢材或者预制混凝土板则可以放在室外,起重机械可以提高装卸速度,而衣服和食物则可以放在仓库里。
“硬核”策略模拟
所有市民每天都需要工作,而你也要满足他们的需求。一开始的时候,只要有食物就可以,但随后还会增加更多的需求,比如肉食、衣服、酒精或者电力等。为了保持工人幸福指数,你还需要建造休闲设施,比如电影院、体育场、小酒馆等设施。每个工人都有自己的教育水平,他们可以去学校或者大学提高水平,如果教育水平太低,就无法工作,如果太高,则可以成为教书、研究员或者在特殊工厂工作。
工业区和居民区临近的布局
工人们还要娶妻生子,孩子们也需要适龄入学,如果孩子低于6岁,而你在他们居住地没有建造幼儿园,那么他们是不能参加工作的。此外,还有健康、安全、幸福度、酗酒和很多其他因素会影响市民的寿命与工作效率。
所以,你要规划和建造工业区、住宅区,安排市民到矿场、工厂或者农场干活,这些都是需要考虑很多因素在内的。比如,你可以在工业区就近修建住宅区,但需要注意配套休闲设施提高居民满意度;也可以专门划定居民区,然后通过铁路或者公共汽车把他们运送到工业区上班;工厂可以建在矿场附近,也可以通过铁路把资源运输到更远的地方。
完整的计划经济模拟系统
与很多模拟游戏不同的是,《工人与资源:苏维埃共和国》对计划经济系统进行了非常完整的模拟,在这款游戏里,全球资源的价格是实时变化的,所有物品的价格都与工作量和资源消耗相关。比如,钢的价格由铁矿石、煤、和劳动力价格决定,钢铁厂的建设成本也有一定的影响。
你还可以向欧美国家销售资源与物品,获得美元或者卢布,购买需要的资源物品,也可以投资基础设施或者建筑。玩家在买卖资源的时候也要注意,因为这很可能会影响市场价格,所以需要关注实时动态,尽量做到低买高卖。随着价格的变化,市民需求也会变化,你需要更多资源才能让他们快乐,并且安排他们去工作。
随着时间的增长,游戏复杂度也会提高,有些资源或产品价格变化可能很大,所以越到最后,建立完整的工业系统、经济上做到自给自足就显得越重要(开发者并没有提到是否会按照历史加入苏联解体)。
之所以能够把苏联经济模式做到如此的惟妙惟肖,和开发商背景有着很大的关系。据Gamelook了解,该游戏的开发商是位于(前苏联成员之一)斯洛伐克Kosice的独立团队3Division,并且提供了中文支持。
玩法上,你可以只获得自然资源或产品,把它们拿去卖掉,也可以建立自给自足的经济系统,简单沙盒模式还可以用无尽的资源资金体验建造的乐趣。
未开建的苏联宫殿设计图(未来主义也是苏联建筑的一个特点)
研发团队表示,《工人和资源:苏维埃共和国》将在Steam平台进行1-2年的测试(Early Access),未来还计划在游戏中增加船舶、飞机等新的交通运输手段,加入全新的车辆、建筑、和游戏中与市民相关的内容,比如更高级的需求、游行和流亡等玩法。从开发者日志公布的内容来看,该游戏并没有加入一些玩家所提到的武器制造和战争功能,所以,想在游戏里扮KGB玩谍战,可能还需要更多玩家发声。